?Turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開(kāi)始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
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turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識(shí):
1. 畫(huà)布(canvas)
? ? 畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
? ? 設(shè)置畫(huà)布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫(huà)布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize()?#返回默認(rèn)大小(400, 300)
? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫(huà)筆
2.1 畫(huà)筆的狀態(tài)
? ? 在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。
2.2 畫(huà)筆的屬性
? ? 畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線的寬度等)
? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;
? ? 2) turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)????畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令
命令說(shuō)明
turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度
turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度
turtle.right(degree)順時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.left(degree)逆時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.pendown()移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫(huà)筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup()提起筆移動(dòng),不繪制圖形,用于另起一個(gè)地方繪制
turtle.circle()畫(huà)圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓
setx( )將當(dāng)前x軸移動(dòng)到指定位置
sety( )將當(dāng)前y軸移動(dòng)到指定位置
setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度
home()設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝向東。
dot(r)繪制一個(gè)指定直徑和顏色的圓點(diǎn)
(2)???? 畫(huà)筆控制命令
命令說(shuō)明
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開(kāi)始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫(huà)筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫(huà)筆的turtle形狀
(3)????全局控制命令
命令說(shuō)明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo()撤銷(xiāo)上一個(gè)turtle動(dòng)作
turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見(jiàn)
stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫(xiě)文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)
(4)????其他命令
命令說(shuō)明
turtle.mainloop()或turtle.done()啟動(dòng)事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。
必須是烏龜圖形程序中的最后一個(gè)語(yǔ)句。
turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒(méi)有給出模式,則返回當(dāng)前模式。
模式初始龜標(biāo)題正角度
standard向右(東)逆時(shí)針
logo向上(北)順時(shí)針
turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()開(kāi)始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)。
turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個(gè)頂點(diǎn)。將與第一個(gè)頂點(diǎn)相連。
turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。
畫(huà)筆的坐標(biāo)默認(rèn)在0,0,就以它為圓心。因?yàn)閠urtle畫(huà)圓的時(shí)候是從圓的底部開(kāi)始畫(huà)的,所以需要找到四個(gè)圓底部的坐標(biāo)比如:第一個(gè)半徑為200的圓,底部為(0,-200)第二個(gè)半徑為150的圓,底部為(0,-150)第三個(gè)半徑為100的圓,底部為(0,-100)第四個(gè)半徑為 50的圓,底部為(0, -50)畫(huà)的時(shí)候按下面的步驟:
摘自:哈哈老師的日記
??哈哈老師設(shè)計(jì)的程序,學(xué)習(xí)實(shí)踐一下。
??做一個(gè)圓形路徑動(dòng)畫(huà),給定起點(diǎn)和終點(diǎn)后,再自動(dòng)計(jì)算一個(gè)運(yùn)動(dòng)幅度,使用復(fù)數(shù)求解函數(shù),得到圓心坐標(biāo)和半徑值,然后就可以畫(huà)出圓來(lái)。
??在屏幕中間隨便點(diǎn)一些點(diǎn),依次得到坐標(biāo)值,三個(gè)點(diǎn)畫(huà)一個(gè)小球,使經(jīng)過(guò)這三個(gè)點(diǎn)。
??在屏幕上隨意點(diǎn)了5個(gè)點(diǎn),生成了3個(gè)衛(wèi)星。
??base.py 是哈哈老師封裝的 pygame ,主要是為了仿 processing 的調(diào)用方式。
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Circle
# 創(chuàng)建一個(gè)圖形對(duì)象
fig = plt.figure()
# 循環(huán)繪制一百個(gè)同心圓
for i in range(100):
# 使用 Circle 類創(chuàng)建圓形,并指定半徑和圓心坐標(biāo)
circle = Circle(xy=(0, 0), radius=i+1)
# 使用 fig.add_subplot() 方法將圓形添加到圖中
ax = fig.add_subplot(1, 1, 1)
ax.add_patch(circle)
# 調(diào)用 plt.show() 方法顯示圖形
plt.show()