作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結(jié)構(gòu)體??梢灶惐扔趈ava的一個POJO。
創(chuàng)新互聯(lián)公司擁有十載成都網(wǎng)站建設(shè)工作經(jīng)驗,為各大企業(yè)提供成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計、外貿(mào)營銷網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),對于網(wǎng)頁設(shè)計、PC網(wǎng)站建設(shè)(電腦版網(wǎng)站建設(shè))、APP應(yīng)用開發(fā)、wap網(wǎng)站建設(shè)(手機版網(wǎng)站建設(shè))、程序開發(fā)、網(wǎng)站優(yōu)化(SEO優(yōu)化)、微網(wǎng)站、域名申請等,憑借多年來在互聯(lián)網(wǎng)的打拼,我們在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)積累了很多網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)營銷經(jīng)驗,集策劃、開發(fā)、設(shè)計、營銷、管理等網(wǎng)站化運作于一體,具備承接各種規(guī)模類型的網(wǎng)站建設(shè)項目的能力。
在學(xué)習定義結(jié)構(gòu)體之前,先學(xué)習下定義一個新類型。
新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。
這里要引入一個底層類型的概念。
如果一個新類型是基于某個 Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型
在上面的例子中,int就是T1的底層類型。
但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int
底層類型是很重要的,因為對兩個變量進行顯式的類型轉(zhuǎn)換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉(zhuǎn)換。底層類型是判斷兩個類型本質(zhì)上是否相同的根本。
這種類型定義方式通常用在 項目的漸進式重構(gòu),還有對已有包的二次封裝方面
類型別名表示新類型和原類型完全等價,實際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。
一般我們都是定義一個有名的結(jié)構(gòu)體。
字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。
還有一個點提一下
如果換行來寫
Age: 66,后面這個都好不能省略
還有一個點,觀察e3的賦值
new返回的是一個指針。然后指針可以直接點號賦值。這說明go默認進行了取值操作
e3.Age 等價于 (*e3).Age
如上定義了一個空的結(jié)構(gòu)體Empty。打印了元素e的內(nèi)存大小是0。
有什么用呢?
基于空結(jié)構(gòu)體類型內(nèi)存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發(fā)中會經(jīng)常使用空 結(jié)構(gòu)體類型元素,作為一種“事件”信息進行 Goroutine 之間的通信
這種以空結(jié)構(gòu)體為元素類建立的 channel,是目前能實現(xiàn)的、內(nèi)存占用最小的 Goroutine 間通信方式。
這種形式需要說的是幾個語法糖。
語法糖1:
對于結(jié)構(gòu)體字段,可以省略字段名,只寫結(jié)構(gòu)體名。默認字段名就是結(jié)構(gòu)體名
這種方式稱為 嵌入字段
語法糖2:
如果是以嵌入字段形式寫的結(jié)構(gòu)體
可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName
此時book是一個各個屬性全是對應(yīng)類型零值的一個實例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會導(dǎo)致npe
結(jié)構(gòu)體定義時可以在字段后面追加標簽說明。
tag的格式為反單引號
tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標簽信息。
具體的作用還要看使用的場景。
比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標準包在解析對象時可以利用的規(guī)則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。
var gostrs []string
var cstrs []*C.char
header := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(cstrs))
header.Data = cstrspointer
header.Len = cstrslength
for _, cstr := range cstrs {
gostrs = append(gostrs, C.GoString(cstr))
}
c:面向過程,語法太麻煩c#:面向?qū)ο螅ǜ鷍ava很像如果你對java了解估計你就會明白c&c#之間的區(qū)別了),是ms.netframework的主力之一,它的代碼運行是安全的,里面沒有指針,像java一樣有垃圾回收機制。語法基本沒有區(qū)別,個人感覺首先c#不必對指針進行太多的研究,然后可遺址性等,其它的區(qū)別相當大??梢哉f不是一個方向的。開發(fā)環(huán)境跟開發(fā)語言也是兩個不同的概念學(xué)習c#并不必須有c語言的基礎(chǔ),不過,如果你學(xué)過c語言,那會事半功倍的,因為他們之間有很多語法是一樣的。作為初學(xué)者,并沒有必要先去學(xué)習c語言,你只需要有c#的完整的教程就行了。舉個簡單的例子,你想學(xué)開高檔的轎車并不需要先去學(xué)習開低檔的面包車。但如果你已經(jīng)會開面包車的話,那么學(xué)開轎車就一定會容易一些了,因為他們有很多相同的地方。C語言:C語言是國際上廣泛流行的、很有發(fā)展前途的計算機高級語言。它適合作為系統(tǒng)描述語言,即可用來編寫系統(tǒng)軟件,也可用來編寫應(yīng)用軟件。早期的操作系統(tǒng)等系統(tǒng)軟件主要是用匯編語言編寫的(包括UNIX操作系統(tǒng)在內(nèi))。由于匯編語言依賴于計算機硬件,程序的可讀性和可移植性都比較差。為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現(xiàn)匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬件進行操作),例如:對內(nèi)存地址的操作、位操作等)。人們設(shè)想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優(yōu)點于一身。于是,C語言就在這種情況下應(yīng)運而生了。C語言是在B語言的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL60。1960年出現(xiàn)的ALGOL60是一種面向問題的高級語言,它離硬件比較遠,不宜用來編寫系統(tǒng)程序。1963年英國的劍橋大學(xué)推出了CPL(CombinedProgram-mingLanguage)語言。CPL語言在ALGOL60的基礎(chǔ)上接近了硬件一些,但規(guī)模比較大,難以實現(xiàn)。1967年英國劍橋大學(xué)的MatinRichards對CPL語言作了簡化,推出了BCPL(BasicCombinedProgrammingLanguage)語言。1970年美國貝爾實驗室的KenThompson以BCPL語言為基礎(chǔ),又作了進一步簡化,設(shè)計出了很簡單的而且很接近硬件的B語言(取BCPL的第一個字母),并用B語言寫第一個UNIX操作系統(tǒng),在PDP-7上實現(xiàn)。1971年在PDP-11/20上實現(xiàn)了B語言,并寫了UNIX操作系統(tǒng)。但B語言過于簡單,功能有限。1972年至1973年間,貝爾實驗室的D.M.Ritchie在B語言的基礎(chǔ)上設(shè)計出了C語言(取BCPL的第二個字母)。C語言既保持了BCPL和B語言的優(yōu)點(精練、接近硬件),又克服了它們的缺點(過于簡單、數(shù)據(jù)無類型等)。最初的C語言只是為描述和實現(xiàn)UNIX操作系統(tǒng)提供一種工作語言而設(shè)計的。1973年,K.Thom-pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用C改寫(UNIX第5版。原來的UNIX操作系統(tǒng)是1969年由美國的貝爾實驗室的K.Thompson和D.M.Ritchie開發(fā)成功的,是用匯編語言寫的)。后來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內(nèi)部使用。直到1-975年UNIX第6版公布后,C語言的突出優(yōu)點才引起人們普遍注意。1977年出現(xiàn)了不依賴于具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統(tǒng)迅速地在各種機器上實現(xiàn)。例如,VAX,ATT等計算機系統(tǒng)都相繼開發(fā)了UNIX。隨著UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣。C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發(fā)展過程中相輔相成。1978年以后,C語言已先后移植到大、中、小、微型機上,已獨立于UNIX和PDP了?,F(xiàn)在C語言已風靡全世界,成為世界上應(yīng)用最廣泛的幾種計算機語言之一。以1978年發(fā)表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎(chǔ),BrianW.Kernighan和DennisM.Ritchie(合稱KR)合著了影響深遠了名著《TheCProgrammingLan-guage》,這本書中介紹的C語言成為后來廣泛使用的C語言版本的基礎(chǔ),它被稱為標準C。1983年,美國國家標準化協(xié)會(ANSI)根據(jù)C語言問世以來各種版本對C的發(fā)展和擴充,制定了新的標準,稱為ANSIC。ANSIC比原來的標準C有了很大的發(fā)展。KR在1988年修改了他們的經(jīng)典著作《TheCProgra-mmingLanguage》,按照ANSIC的標準重新寫了該書。1987年,ANSIC又公布了新標準--87ANSIC。目前流行的C編譯系統(tǒng)都是以它為基礎(chǔ)的。C#:C#是Microsoft公司設(shè)計的一種編程語言。它松散地基于C/C++,并且有很多方面和Java類似。Microsoft是這樣描述C#的:“C#是從C和C++派生來的一種簡單、現(xiàn)代、面向?qū)ο蠛皖愋桶踩木幊陶Z言。C#(讀做‘Csharp’)主要是從C/C++編程語言家族移植過來的,C和C++的程序員會馬上熟悉它。C#試圖結(jié)合VisualBasic的快速開發(fā)能力和C++的強大靈活的能力?!备剑阂粋€簡單的C#程序是怎樣的?可以是這樣:classCApplication{publicstaticvoidMain(){System.Console.Write(“Hello,new.NETworld!”);}}(你不能將Main()作為全局函數(shù)——C#沒有全局函數(shù))C#是面向?qū)ο蟮膯?是的,C#像Java和C++一樣,是一個面向?qū)ο蟮恼Z言。C#有自己的類庫嗎?不,就像所有的.NET語言(VB.Net,JScript.Net)一樣,C#訪問.NET類庫,C#沒有自己的類庫。C#提供什么標準類型?C#支持的基本類型和C++很相似,包括int,long,float,double,char,string,arrays,structs和classes。然而,不要假設(shè)太多,名字可能很形似,但是一些細節(jié)不相同。例如C#中的long是64位的,而C++的long取決于平臺,32位的平臺上是32位的,64位的平臺上是64位的。class和struct在C++中幾乎完全一樣,但在C#中并不是這樣的。
Cgo 使得Go程序能夠調(diào)用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.
舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數(shù) -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數(shù)的馬甲.
package rand
/*
#include stdlib.h
*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
我們來看一下這里都有什么內(nèi)容. 開始是一個包的導(dǎo)入語句.
rand包導(dǎo)入了"C"包, 但你會發(fā)現(xiàn)在Go的標準庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.
rand 包包含4個到C包的引用: 調(diào)用 C.random和C.srandom, 類型轉(zhuǎn)換 C.uint(i)還有引用語句.
Random函數(shù)調(diào)用libc中的random函數(shù), 然后回返結(jié)果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉(zhuǎn)換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { return int(C.random()) }
這是一個等價的函數(shù), 使用了一個臨時變量來進行類型轉(zhuǎn)換:
func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }
Seed函數(shù)則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉(zhuǎn)換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數(shù).
func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }
需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.
這個例子中還有一個細節(jié)我們沒有說到, 那就是導(dǎo)入語句上面的注釋.
/*
#include stdlib.h
*/ import "C"
Cgo可以識別這個注釋, 并在編譯C語言程序的時候?qū)⑺斪饕粋€頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.
Strings and things
與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結(jié)尾的字符數(shù)組.
Go和C語言中的字符串轉(zhuǎn)換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數(shù)進行的. 這些轉(zhuǎn)換將得到字符串類型的一個副本.
下一個例子是實現(xiàn)一個Print函數(shù), 它使用C標準庫中的fputs函數(shù)把一個字符串寫到標準輸出上:
package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }
在C程序中進行的內(nèi)存分配是不能被Go語言的內(nèi)存管理器感知的. 當你使用C.CString創(chuàng)建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內(nèi)存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.
調(diào)用C.CString將返回一個指向字符數(shù)組開始處的指錯, 所以在函數(shù)退出前我們把它轉(zhuǎn)換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內(nèi)存. 一個慣用法是在分配內(nèi)存后緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較復(fù)雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數(shù):
func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }
構(gòu)建 cgo 包
如果你使用goinstall, 構(gòu)建cgo包就比較容易了, 只要調(diào)用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然后自動使用cgo來編譯這些文件.
如果你想使用Go的Makefiles來構(gòu)建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.
rand包的Makefile可以寫成下面這樣:
include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=goblog/rand
CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg
然后輸入gomake開始構(gòu)建.
更多 cgo 的資源
cgo的文檔中包含了關(guān)于C偽包的更多詳細的說明, 以及構(gòu)建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.
一個簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網(wǎng)站上也列出了更多的的cgo包.
最后, 如果你對于cgo的內(nèi)部是怎么運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.
從c
c++轉(zhuǎn)go語言,非常簡單。需要了解的也就是語法問題。好在go語法也非常簡練,不像python有非常多的語法糖。而且go有自帶的資源回收機制,在多線程服務(wù)端開發(fā)方面,設(shè)計簡單非常多。同時支持比線程更輕量級的攜程,調(diào)用也非常簡單。不像c語言創(chuàng)建線程進城語言參數(shù)復(fù)雜的系統(tǒng)調(diào)用。
Go(又稱?Golang)是?Google?的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強類型、編譯型語言。Go 語言語法與?C?相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)及 CSP-style?并發(fā)計算。
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎(chǔ),采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現(xiàn)在能從Go中動態(tài)加載部分函數(shù)。
與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數(shù)等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發(fā)、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。Go 2.0版本將支持泛型,對于斷言的存在,則持負面態(tài)度,同時也為自己不提供類型繼承來辯護。
在Go中有幾項規(guī)定,當不匹配以下規(guī)定時編譯將會產(chǎn)生錯誤。
每行程序結(jié)束后不需要撰寫分號(;)。
大括號({)不能夠換行放置。
if判斷式和for循環(huán)不需要以小括號包覆起來。
參考:百度百科