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c語言circle函數(shù) circle在c語言中的意思

循環(huán)數(shù)(circle)C語言編程

#include?stdio.h

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int?IsCircle(int?n)????//判斷n是不是循環(huán)數(shù)

{

int?cir[6],cirtemp[6];???//本題中輸入最大為6位數(shù)

int?i=0,j,k=0,count=0;

while(n0)????????//把n的每一位一次放入數(shù)字cirtemp中(反序)

{

count++;?????//計數(shù)

cirtemp[i++]=n%10;

n=n/10;

}

for(i=0;icount;i++)???//把順序還原回來(直接用反序也可以,只是還原回看后面的代碼會好理解些)

cir[i]=cirtemp[count-i-1];

for(i=0;icount;i++)???//是幾位數(shù)總共就要循環(huán)幾次

{

j=cir[k];?????//向前右j步??????

k=(k+j)%count;????//走完后的下標(biāo)

}

if(k==0)???????//循環(huán)完剛好回到第一個數(shù),這個數(shù)是循環(huán)數(shù)

return?1;

else

return?0;

}

int?main()

{

int?n,i=0;

printf("請輸入一個數(shù)(9<這個數(shù)<999589):\n");????//按題意這行可以刪去

scanf("%d",n);

while(1)

{

if(IsCircle(n+i)==1)

{

printf("%d\n",n+i);

break;

}

else?if(IsCircle(n-i)==1)

{

printf("%d\n",n-i);

break;

}

i++;

}

return?0;

}

嚴(yán)格來說我這個程序還不嚴(yán)謹(jǐn),IsCircle中判斷k是否遍歷了0,1,2,……count這些自然數(shù)來判斷是否是循環(huán)數(shù)更準(zhǔn)確,畢竟可能會有巧合使得循環(huán)完后回到了第一個數(shù)(下標(biāo)k=0)但是卻在中途有一個數(shù)沒有作為起點和終點(只是覺得有可能,具體是否可能需要證明)。

其實也不難把k的每一個值都加起來如果=1+2+3+……+count,且最后k=0就可以了

還有就是輸入的時候最好判斷一下輸入是否規(guī)范? 9<數(shù)<999589

編寫一個求圓周長的函數(shù)circle(),在主函數(shù)中輸入半徑,調(diào)用circle(),求出圓周長并在主函數(shù)中輸出結(jié)果。

#includestdio.h

#define PI 3.14159

double circle(double r0);

main()

{double r,circle1;br/printf("輸入圓的半徑\n");br/scanf("%lf",r);br/ circle1=circle(r);br/ printf("園的周長為%lf",circle1);br/}

double circle(double r0)

{double num;br/num=2*PI*r0;br/return num;}

怎樣用c語言畫一個圓?可以訪問graphics.h庫!circle函數(shù)怎樣用?

graphics.h 是 tc 下的,vc 下你安裝了 easyx 也就有了,然后畫圓這樣:

#include graphics.h // 引用圖形庫

#include conio.h

void main()

{

initgraph(640, 480); // 初始化圖形窗口

circle(100, 100, 60); // 畫圓,圓心(100, 100),半徑 60

getch(); // 按任意鍵繼續(xù)

closegraph(); // 關(guān)閉圖形界面

}

C語言:用C來定義表示幾何對象圓Circle。達(dá)人幫忙填下?。?!

好了 下面程序即可運行

#include math.h

#includestdio.h

typedef struct point

{

double x;

double y;

}Point;

typedef struct circle

{

Point p;

double radius;

}Circle;

double Distance(Point p1,Point p2);//得到兩點間的距離

double GetCircum(Circle c);//得到圓c周長

double GetArea(Circle c);//得到圓c面積

double Function(Circle c1,Circle c2);//如果它們是相離或相切關(guān)系(沒有公共部分),則返回這兩個圓的面積之和,否則返回0。

void main()

{

Point p1,p2;

Circle c1,c2;

int i;

for(i=1;i=10;i++)

{

c1.radius=i;

c2.radius=5;

p1.x=i; p1.y=i;

p2.x=18;p2.y=18;

c1.p=p1;c2.p=p2;

printf("%.2f,%.2f\n",GetCircum(c1)+GetCircum(c2),Function(c1,c2));

}

}

//--------------------------------------------------------------

/*注意!線上面的內(nèi)容是不能夠更改的*/

double Distance(Point p1,Point p2)//得到兩點間的距離

{

return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));

}

double GetCircum(Circle c)//得到圓c周長

{

return 2*3.14*c.radius;

}

double GetArea(Circle c)//得到圓c面積

{

return 3.14*c.radius*c.radius ;

}

double Function(Circle c1,Circle c2)//如果它們是相離或相切關(guān)系(沒有公共部分),則返回這兩個圓的面積之和,否則返回0。

{

if(Distance(c1.p,c2.p)=(c1.radius+c2.radius)){

return GetArea(c1)+GetArea(c2);

}

else return 0;

}

怎么用c語言畫出一個隨時間變化的圓形

circle函數(shù)是TURBO C提供的圖形接口,用來畫圓。不屬于標(biāo)準(zhǔn)庫函數(shù),不具備可移植性。

函數(shù)名:circle

功 能: 在給定半徑以(x, y)為圓心畫圓

用 法:void far circle(int x, int y, int radius)

隨時間變化,可以用cleardevice函數(shù)清除屏幕,不斷畫半徑不同的圓。看起來就像是一個隨時間變化的圓形。

函數(shù)名: cleardevice

功 能: 清除圖形屏幕

用 法: void far cleardevice(void);

例程:

#include?graphics.h

#include?stdlib.h

#include?stdio.h

#include?conio.h

int?main(void)

{

/*?request?auto?detection?*/

int?gdriver?=?DETECT,?gmode,?errorcode;

int?midx,?midy;

int?radius?=?100;

/*?initialize?graphics?and?local?variables?*/

initgraph(gdriver,?gmode,?"");

/*?read?result?of?initialization?*/

errorcode?=?graphresult();

if?(errorcode?!=?grOk)?/*?an?error?occurred?*/

{

printf("Graphics?error:?%s\n",?grapherrormsg(errorcode));

printf("Press?any?key?to?halt:");

getch();

exit(1);?/*?terminate?with?an?error?code?*/

}

midx?=?getmaxx()?/?2;

midy?=?getmaxy()?/?2;

setcolor(getmaxcolor());

for(i=0;i1000000;i++)?if(i%50000==0){

cleardevice();/*?clean?the?screen?*/

circle(midx,?midy,?radius--);/*?draw?the?circle?*/

}

getch();

closegraph();

return?0;

}

C語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。

幀的最低數(shù)量為24(人肉眼可見)(低于24則感覺到畫面不流暢)。

顯卡與幀的關(guān)系:由cpu調(diào)節(jié)其數(shù)據(jù)傳輸速率來輸出其三基色的配比。

三基色:RGB(紅綠藍(lán))。

在沒有桌面和圖形文件的系統(tǒng)界面,可以通過C語言的編程來實現(xiàn)在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當(dāng)修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");


本文名稱:c語言circle函數(shù) circle在c語言中的意思
本文路徑:http://weahome.cn/article/hpjpgh.html

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