go語言適用的領(lǐng)域有:
創(chuàng)新互聯(lián)企業(yè)建站,10余年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),專注于網(wǎng)站建設(shè)技術(shù),精于網(wǎng)頁設(shè)計(jì),有多年建站和網(wǎng)站代運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)師為客戶打造網(wǎng)絡(luò)企業(yè)風(fēng)格,提供周到的建站售前咨詢和貼心的售后服務(wù)。對(duì)于成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站、成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司中不同領(lǐng)域進(jìn)行深入了解和探索,創(chuàng)新互聯(lián)在網(wǎng)站建設(shè)中充分了解客戶行業(yè)的需求,以靈動(dòng)的思維在網(wǎng)頁中充分展現(xiàn),通過對(duì)客戶行業(yè)精準(zhǔn)市場(chǎng)調(diào)研,為客戶提供的解決方案。
Go語言主要用作服務(wù)器端開發(fā),其定位是用來開發(fā)“大型軟件”的,適合于很多程序員一起開發(fā)大型軟件,并且開發(fā)周期長(zhǎng),支持云計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
Go語言作為服務(wù)器編程語言,很適合處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫代理等;網(wǎng)絡(luò)編程方面,Go語言廣泛應(yīng)用于Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用等;除此之外,Go語言還可用于內(nèi)存數(shù)據(jù)庫和云平臺(tái)領(lǐng)域,目前國(guó)外很多云平臺(tái)都是采用Go開發(fā)。
Go語言能夠讓程序員快速開發(fā),并且在軟件不斷的增長(zhǎng)過程中,它能讓程序員更容易地進(jìn)行維護(hù)和修改。它融合了傳統(tǒng)編譯型語言的高效性和腳本語言的易用性和富于表達(dá)性。
Go語言作為一門大型項(xiàng)目開發(fā)語言,在很多大公司相繼使用,甚至完全轉(zhuǎn)向Go開發(fā),其中代表有Google、Facebook、騰訊、百度、阿里巴巴、京東、小米以及360、美團(tuán)、滴滴以及新浪等,因此,Go語言的開發(fā)前景還是很不錯(cuò)的!
rtsp流在主流瀏覽器并不支持直接播放。比如大華的視頻流:rtsp://admin:123456@
192.168.10.129/cam/realmonitor?channel=1subtype=0,用vlc可以直接播放。但在瀏覽器會(huì)報(bào)ERR_UNKNOWN_URL_SCHEME。那如何在瀏覽器中播放呢。
以下列出幾種方案。
1、安裝插件(chrome最新版基本都不支持)
類如:kurento,vlc插件(谷歌瀏覽器版本41以下),vgx插件(不支持高版本,chrome72.0版本可用)等。
2、安裝軟件(中間件,基本都付費(fèi))
類如:Appemit(調(diào)用vlc插件播放rtsp),可以免安裝的,目前只能windows,免費(fèi)版會(huì)有提示。
猿大師中間件(底層調(diào)用VLC的ActiveX控件,實(shí)現(xiàn)在主流瀏覽器網(wǎng)頁中內(nèi)嵌播放多路RTSP的實(shí)時(shí)視頻流),中間件收費(fèi)的。
PluginOK(牛插)中間件。底層調(diào)用ActiveX控件VlcOcx.dll。(商業(yè)用途需付費(fèi)使用)
3、服務(wù)器拉流轉(zhuǎn)發(fā)及協(xié)議轉(zhuǎn)換
示意圖如下所示:
推流--------------服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā)--------------拉流
方法一覽:
a,vlc軟件串流到http協(xié)議 ,網(wǎng)頁顯示幾個(gè)視頻需啟動(dòng)幾個(gè)vlc,只適合應(yīng)急場(chǎng)景。
b,html5 + websocket_rtsp_proxy 實(shí)現(xiàn)視頻流直播 ,基于MSE(Media Source Extensions,W3C),擴(kuò)展H5的功能。
步驟:服務(wù)器安裝streamedian服務(wù)器,客戶端通過video標(biāo)簽播放。
原型圖:
價(jià)格:
c.基于nginx的rsmp轉(zhuǎn)發(fā)
基于nginx實(shí)現(xiàn)rtmp轉(zhuǎn)化,用flash實(shí)現(xiàn)播放。由于flash目前大多瀏覽器默認(rèn)禁用,不推薦此方式。
步驟:安裝ffmpeg工具,安裝nginx。
另外nginx-rtmp-module也支持HLS協(xié)議,可以搭建基于hls的直播服務(wù)器。
d.rtsp轉(zhuǎn)hls播放,通過ffmpeg轉(zhuǎn)碼
步驟:安裝ffmpeg工具,ffmpeg轉(zhuǎn)碼。
形如:
ffmpeg -i "rtsp://admin:123456@192.168.10.129/cam/realmonitor?channel=1subtype=0" -c copy -f hls -hls_time 2.0 -hls_list_size 0 -hls_wrap 15 "D:/hls/test.m3u8"
缺點(diǎn)是直播流延時(shí)很大,對(duì)實(shí)時(shí)要求比較高的不滿足要求。
案例:基于EasyDarwin拾建轉(zhuǎn)碼服務(wù)器。參考地址:
通過存儲(chǔ)的m3u8去讀取。
e.websocket代理推送,F(xiàn)FMPEG轉(zhuǎn)碼
此方法與a,b類似。但更實(shí)用。
以下提供兩種方案:
(1)Gin+WebSocket+FFMPEG實(shí)現(xiàn)rtsp轉(zhuǎn)碼,參考:
通過FFMPEG把rstp轉(zhuǎn)成http,ginrtsp作為轉(zhuǎn)發(fā)服務(wù)器,但需要自己寫相應(yīng)接口,需要了解go語言。
(2)node + ffmpeg + websocket + flv.js,參考:
步驟:在node服務(wù)中建立websocket;通過fluent-ffmpeg轉(zhuǎn)碼,將RTSP 流轉(zhuǎn)為flv格式;通過flv.js連接websocket,并對(duì)獲取的flv格式視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染播放。
import WebSocket from 'ws'import webSocketStream from 'websocket-stream/stream'import ffmpeg from 'fluent-ffmpeg'// 建立WebSocket服務(wù)const wss = new WebSocket.Server({ port: 8888, perMessageDeflate: false })// 監(jiān)聽連接wss.on('connection', handleConnection)// 連接時(shí)觸發(fā)事件function handleConnection (ws, req) {? // 獲取前端請(qǐng)求的流地址(前端websocket連接時(shí)后面帶上流地址)? const url = req.url.slice(1)? // 傳入連接的ws客戶端 實(shí)例化一個(gè)流? const stream = webSocketStream(ws, { binary: true })? // 通過ffmpeg命令 對(duì)實(shí)時(shí)流進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換 輸出flv格式? const ffmpegCommand = ffmpeg(url)? ? .addInputOption('-analyzeduration', '100000', '-max_delay', '1000000')? ? .on('start', function () { console.log('Stream started.') })? ? .on('codecData', function () { console.log('Stream codecData.') })? ? .on('error', function (err) {? ? ? console.log('An error occured: ', err.message)? ? ? stream.end()? ? })? ? .on('end', function () {? ? ? console.log('Stream end!')? ? ? stream.end()? ? })? ? .outputFormat('flv').videoCodec('copy').noAudio()? stream.on('close', function () {? ? ffmpegCommand.kill('SIGKILL')? })? try {? ? // 執(zhí)行命令 傳輸?shù)綄?shí)例流中返回給客戶端? ? ffmpegCommand.pipe(stream)? } catch (error) {? ? console.log(error)? }}
優(yōu)點(diǎn)全部基于js。前端即可搞定。
參考:
前段時(shí)間在golang-China讀到這個(gè)貼:
個(gè)人覺得golang十分適合進(jìn)行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。
從網(wǎng)游的角度看:
要成功的運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個(gè)穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時(shí)在線用戶量達(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn)的時(shí)候,才有可能完成。因此,多人同時(shí)在線十分有必要。
再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時(shí)間的應(yīng)用。以前的項(xiàng)目里,即時(shí)戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計(jì)算對(duì)CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個(gè)來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗(yàn),服務(wù)器端的處理也不能占用太多時(shí)間。所以,每次請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的CPU占用是比較小的。
網(wǎng)游的IO主要分兩個(gè)方面,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)IO,一個(gè)是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請(qǐng)求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時(shí)在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會(huì)帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會(huì)有比較大的區(qū)別。以前的項(xiàng)目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級(jí)緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。
針對(duì)網(wǎng)游的這些特點(diǎn),golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。
首先,go語言提供goroutine機(jī)制作為原生的并發(fā)機(jī)制。每個(gè)goroutine所需的內(nèi)存很少,實(shí)際應(yīng)用中可以啟動(dòng)大量的goroutine對(duì)并發(fā)連接進(jìn)行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時(shí)候,調(diào)度器就會(huì)自動(dòng)切換到另一個(gè)goroutine執(zhí)行,保證CPU不會(huì)因?yàn)镮O而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進(jìn)程來榨取多核機(jī)器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動(dòng)的線程,每個(gè)線程執(zhí)行一個(gè)goroutine,讓CPU滿負(fù)載運(yùn)行。
同時(shí),go語言為goroutine提供了獨(dú)到的通信機(jī)制channel。channel發(fā)生讀寫的時(shí)候,也會(huì)掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達(dá)到了通信的目的,又實(shí)現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點(diǎn)看,并發(fā)模型就是通過一組進(jìn)程和進(jìn)程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實(shí)現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機(jī)制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負(fù)擔(dān),確是一大優(yōu)勢(shì)。進(jìn)行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因?yàn)?,線程間的channel通信,已經(jīng)表達(dá)了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會(huì)給予妥善的處理。
另外,go語言提供的gc機(jī)制,以及對(duì)指針的保護(hù)式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。
展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機(jī)制。個(gè)人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動(dòng)應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時(shí),盡早崩潰,再fork出新進(jìn)程處理新的請(qǐng)求。對(duì)于協(xié)程機(jī)制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會(huì)發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時(shí)間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對(duì)于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。
十幾年前,WEB應(yīng)用還沒有崛起,大家還都在用"美萍點(diǎn)播"等CS架構(gòu)來搭建點(diǎn)播平臺(tái),現(xiàn)如今是瀏覽器的天下了,能不用客戶端就不用客戶端,使用開源軟件組合搭建點(diǎn)播+直播平臺(tái)的BS架構(gòu)備受青睞。
點(diǎn)播平臺(tái)
(1)簡(jiǎn)單應(yīng)用
如果不需要多碼率播放,視頻加密的話,直接上傳mp4(H264)格式的視頻就可以了(絕大多數(shù)瀏覽器都能直接播放),做好視頻的存儲(chǔ),一個(gè)簡(jiǎn)單的點(diǎn)播平臺(tái)不過如此。
(2)高級(jí)應(yīng)用
如果需要多碼率播放,視頻加密,視頻水印的話,這個(gè)可以使用開源庫 ffmpeg 庫來完成,服務(wù)端運(yùn)行,穩(wěn)定高效,可以很好的實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化。
直播平臺(tái)
直播需要推流和拉流,這個(gè)還是很有技術(shù)含量的,有一定的技術(shù)門檻,自己去實(shí)現(xiàn)的話是不現(xiàn)實(shí)的。
(1)利用 nginx + rtmp 推流模塊,不過不太穩(wěn)定,畢竟 nginx不是專業(yè)做流媒體服務(wù)器的。
(2)利用 livego 等專業(yè)開源直播項(xiàng)目搭建,go語言 做網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用天生的優(yōu)勢(shì), 穩(wěn)定性有待考驗(yàn)。
系統(tǒng)整合
經(jīng)過調(diào)研以及不懈的努力,我把開源的 酷瓜云課堂騰訊云版 做了大量移植修改(存儲(chǔ),點(diǎn)播,直播)替換成本地的了,去掉了局域網(wǎng)內(nèi)用不到的支付等功能。
下面開始安裝,雖然是局域網(wǎng)應(yīng)用,但是安裝是需要連接外網(wǎng)的哦(后面有時(shí)間了再出一個(gè)本地安裝的包),先準(zhǔn)備好一杯咖啡吧(網(wǎng)絡(luò)不好的話會(huì)有點(diǎn)慢哦)
友情提示
請(qǐng)使用干凈的系統(tǒng)執(zhí)行安裝,如有安裝過 nginx,apache 之類的會(huì)造成 80 和 443 端口沖突
配置要求
操作系統(tǒng):Ubuntu | Debain | Centos
系統(tǒng)內(nèi)存:2G+
安裝指南
官方文檔:點(diǎn)擊訪問
(1)下載安裝腳本
cd ~ curl -o install.sh
(2)根據(jù)實(shí)際情況修改配置
nano install.sh
(3)執(zhí)行安裝,快慢取決于網(wǎng)絡(luò),當(dāng)有錯(cuò)誤或者超時(shí) 請(qǐng)重試,請(qǐng)重試,請(qǐng)重試
bash install.sh
(4)安裝完成,請(qǐng)刪除安裝腳本
rm install.sh
Go語言。他主要是在一些網(wǎng)頁版的服務(wù)器中用于系統(tǒng)編程的一種語言。他是谷歌開發(fā)的一種編程語言。在一定程度上,谷歌有一定的壟斷作用。不能隨隨便便的在語言當(dāng)中添加其他的語言成分。