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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

關(guān)于1000行代碼java的信息

求一份700--1000行的Java代碼

import javax.swing.*;

創(chuàng)新互聯(lián)公司作為成都網(wǎng)站建設(shè)公司,專注成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計(jì),有關(guān)成都定制網(wǎng)站方案、改版、費(fèi)用等問題,行業(yè)涉及成都混凝土攪拌機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域,已為上千家企業(yè)服務(wù),得到了客戶的尊重與認(rèn)可。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽

JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

int grid[][] = new int[8][7];//儲(chǔ)存游戲按鈕位置

static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

int i,j,k,n;//消除方法控制

public void init(){

mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel=new JPanel();

southPanel=new JPanel();

northPanel=new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel,"Center");

thisContainer.add(southPanel,"South");

thisContainer.add(northPanel,"North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton=new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton=new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton=new JButton("再來一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms,cols,rows;

for(int twins=1;twins=15;twins++) {

randoms=(int)(Math.random()*25+1);

for(int alike=1;alike=2;alike++) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=randoms;

}

}

}

public void fraction(){

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n=0,cols,rows;

int grid[][]= new int[8][7];

for(int i=0;i=6;i++) {

for(int j=0;j=5;j++) {

if(this.grid[i][j]!=0) {

save[n]=this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n=n-1;

this.grid=grid;

while(n=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

while(grid[cols][rows]!=0) {

cols=(int)(Math.random()*6+1);

rows=(int)(Math.random()*5+1);

}

this.grid[cols][rows]=save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點(diǎn)擊信息歸為初始

init();

for(int i = 0;i 6;i++){

for(int j = 0;j 5;j++ ){

if(grid[i+1][j+1]==0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

if(pressInformation==false) {

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

pressInformation=true;

}

else {

x0=x;

y0=y;

fristMsg=secondMsg;

firstButton=secondButton;

x=placeX;

y=placeY;

secondMsg=grid[x][y];

secondButton=bz;

if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

xiao();

}

}

}

public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細(xì)分析,不一條條注釋

if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

remove();

}

else{

for (j=0;j7;j++ ) {

if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空

if (yj) { //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊

for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗(yàn)證

}

if (k==1) {

linePassOne();

}

}

if (yj){ //如果第二個(gè)按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊

for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

if (grid[x][i]!=0){

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1){

linePassOne();

}

}

if (y==j ) {

linePassOne();

}

}

if (k==2) {

if (x0==x) {

remove();

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

remove();

}

}

}

if (x0x) {

for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

if (grid[n][j]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i=0;i8;i++ ) { //列

if (grid[i][y0]==0) {

if (xi) {

for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (xi) {

for (j=x+1;j=i;j++ ) {

if (grid[j][y]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=1; }

}

if (k==1) {

rowPassOne();

}

}

if (x==i) {

rowPassOne();

}

}

if (k==2){

if (y0==y) {

remove();

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

remove();

}

}

}

if (y0y) {

for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

if (grid[i][n]!=0) {

k=0;

break;

}

if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne(){

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗(yàn)證

}

}

if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

for (i=y0+1;i=j ;i++){

if (grid[x0][i]!=0) {

k=0;

break;

}

else{ k=2; }

}

}

}

public void rowPassOne(){

if (x0i) {

for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

if (x0i) {

for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

if (grid[j][y0]!=0) {

k=0;

break;

}

else { k=2; }

}

}

}

public void remove(){

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation=false;

k=0;

grid[x0][y0]=0;

grid[x][y]=0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==newlyButton){

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation=false;

init();

}

if(e.getSource()==exitButton)

System.exit(0);

if(e.getSource()==resetButton)

reload();

for(int cols = 0;cols 6;cols++){

for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

一個(gè)方法幾千行代碼

一個(gè)方法最優(yōu)行數(shù)限定在50-80行之間。一個(gè)方法不要超過50行,太多行數(shù)可讀性很差。一個(gè)Java代碼超過幾千甚至過萬(wàn),要考慮一些代碼優(yōu)化方式。

Java代碼可以超過2000行

以1000行為準(zhǔn),超過千行就要考慮類拆分了。

對(duì)于經(jīng)常使用的java類,代碼行數(shù)應(yīng)該盡可能的少,這樣能減少java類的加載時(shí)間,減少內(nèi)存頻繁占用和回收。如果類過大,java類加載會(huì)耗時(shí)并且占用內(nèi)存大。容易引起內(nèi)存回收。

如果前期準(zhǔn)備得當(dāng),設(shè)計(jì),建模合理。一般來說,每個(gè)類的代碼就不會(huì)很多,幾百行。很早之前看過有前輩說,300行之內(nèi)。

高分求一千行JAVA代碼,題材不限~要有注釋~!

你的分給的太多了,1000千行代碼,給5分就可以了。

import java.io.*;

public class HaHa {

public static void main(String[] args) throws Exception {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.append("public class Test {\n");

sb.append("\tpublic static void main(String[] args) {\n");

for(int i = 0; i 1000; i++) {

sb.append("\t\tSystem.out.println(\"\u7f8e\u6b7b\u4f60\u4e86\uff0c50\u5206\u63621000\u884c\u4ee3\u7801\uff01\");\n");

}

sb.append("\t}\n");

sb.append("}\n");

FileWriter out = new FileWriter("Test.java");

out.write(sb.toString());

out.close();

}

}

求個(gè)200-1000行左右的JAVA代碼,適合初學(xué)者看的。

這個(gè)需要建立一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)和配置數(shù)據(jù)源才能夠正常保存游戲游戲記錄

如果沒有數(shù)據(jù)庫(kù)的話,執(zhí)行起來沒有問題,

但是在猜中之后,數(shù)據(jù)不能保存

而且會(huì)報(bào)跟數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)的錯(cuò)誤。。。

不過對(duì)于初學(xué)來說,足夠了。。。

//猜數(shù)字游戲

//版本1.1

//作者:lymeng

//創(chuàng)建時(shí)間 2008/10/10

//最后修改時(shí)間 2008/10/14

import java.io.*;

import java.sql.*;

public class caishuzi

{

public static void main(String args[])

{

int suijishu; //產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)

String name; //玩家的名字

int nandu=-1; //選擇的難度

int caice=-1; //玩家所猜測(cè)的數(shù)字

int point=0; //記錄玩家猜測(cè)的次數(shù)

int a; //判斷是否保存信息成功

boolean fac=true;

String str;//用來判斷是否啟用了秘籍

shuru sr=new shuru();

zhuanhuan zh=new zhuanhuan();

baocun bc=new baocun();

suijishu sjs=new suijishu();

System.out.print("請(qǐng)輸入你的名字:");

name=sr.xinxi();

System.out.println("歡迎"+name+"來到猜數(shù)字的世界,請(qǐng)輸入整數(shù)");

System.out.println("數(shù)字越大 難度越高!");

System.out.print("難度: ");

while(fac)

{

nandu=zh.zhuanhuan1(sr.xinxi());

if(nandu-1)

{

System.out.print("你選擇的難度為:"+nandu);

fac=false;

}

else

{

System.out.println("請(qǐng)選擇正確的難度");

System.out.print("難度: ");

}

}

suijishu=sjs.suiji(nandu);

while(!fac)

{

System.out.print("請(qǐng)輸入你要猜測(cè)的數(shù)字: ");

str=sr.xinxi();

if(str.equals("lymeng"))

{System.out.println("正確數(shù)字是: "+suijishu);}

else

caice=zh.zhuanhuan1(str);

if(caice-1)

{

if(suijishu==caice)

{

System.out.println("恭喜你 猜對(duì)啦!");

point++;

//將玩家資料保存到數(shù)據(jù)庫(kù)中

a=bc.charu(name,point,nandu);

if(a-1)

System.out.println("信息保存成功");

else

System.out.println("信息保存失敗");

break;

}

else if(suijishucaice)

{

System.out.println("太小了!請(qǐng)重新輸入!");

point++;

}

else

{

System.out.println("太大了!請(qǐng)重新輸入!");

point++;

}

System.out.println("你已經(jīng)猜測(cè)了"+point+"次");

}

else

{

System.out.println("請(qǐng)輸入一個(gè)正確的數(shù)字");

}

}

}

}

//根據(jù)難度產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)

class suijishu

{

public int suiji(int a)

{

int realnum;

realnum=(int)(Math.random()*50*a);

return realnum;

}

}

//記錄鍵盤得到的信息

class shuru

{

private String str;

public String xinxi()

{

try{

BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

str=bf.readLine();

str=str.trim();

}catch(Exception ex)

{System.out.println("出錯(cuò)啦笨蛋");}

return str;

}

}

//將鍵盤輸入的字符轉(zhuǎn)換為數(shù)字

class zhuanhuan

{

private int a;

public int zhuanhuan1(String str)

{

try{

a=Integer.parseInt(str);

return a;

}catch(Exception ex){return -1;}

}

}

class baocun

{

public int charu(String name,int point,int nandu)

{

int a=-1;

String sql;

Connection con=null;

PreparedStatement ps=null;

try{

Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver");

con = DriverManager.getConnection("jdbc:odbc:caishuzi");

sql="insert into user(uname,cishu,nandu) values(?,?,?)";

ps = con.prepareStatement(sql);

ps.setString(1, name);

ps.setInt(2, point);

ps.setInt(3, nandu);

a=ps.executeUpdate();

//System.out.println("aaaaaaa");

ps.close();

con.close();

}catch(Exception ex)

{System.out.println("儲(chǔ)存出錯(cuò)啦!");

ex.printStackTrace();

}

return a;

}

}


新聞名稱:關(guān)于1000行代碼java的信息
網(wǎng)頁(yè)路徑:http://weahome.cn/article/hpooso.html

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