用java代碼模擬一張圖片可以這樣操作:1.創(chuàng)建BufferedImage類
為企業(yè)提供成都網(wǎng)站設(shè)計、成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站優(yōu)化、全網(wǎng)營銷推廣、競價托管、品牌運營等營銷獲客服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)擁有網(wǎng)絡(luò)營銷運營團隊,以豐富的互聯(lián)網(wǎng)營銷經(jīng)驗助力企業(yè)精準(zhǔn)獲客,真正落地解決中小企業(yè)營銷獲客難題,做到“讓獲客更簡單”。自創(chuàng)立至今,成功用技術(shù)實力解決了企業(yè)“網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)品牌塑造、網(wǎng)絡(luò)營銷”三大難題,同時降低了營銷成本,提高了有效客戶轉(zhuǎn)化率,獲得了眾多企業(yè)客戶的高度認可!
2.根據(jù)BufferedImage類得到一個Graphics2D對象
3.根據(jù)Graphics2D對象進行邏輯操作
4.處理繪圖
5.將繪制好的圖片寫入到圖片
下面是我以前做的小程序,希望能給你點幫助!
package menu;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class DaYin extends JFrame implements ActionListener{
public DaYin() {
Container c=this.getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
JMenuBar jmb=new JMenuBar();
JMenu jm=null;
jm=new JMenu("文件");
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("編輯");
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("打印");
JMenuItem jmi=new JMenuItem("打印預(yù)覽");
jmi.addActionListener(this);
jm.add(jmi);
jmb.add(jm);
jm=new JMenu("幫助");
jmb.add(jm);
this.setJMenuBar(jmb);
this.setSize(1024,768);
this.setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new DaYin();
}
public void update(Graphics g){
g.setColor(Color.black);
String title[]={"摘要","科目","子目或戶名","借方金額","貸方金額"};
String danwei[]={"千","百","十","萬","千","百","十","元","角","分"};
int csx=200;//打印x的初始坐標(biāo)
int csy=200;//打印y的初始坐標(biāo)
int x=csx;
int y=csy;
int a=x+20;//打印字體x的初始坐標(biāo)
int b=y+20;//打印字體y的初始坐標(biāo)
int row=7;//一共打印出幾條橫線
int cul=5;//一共打印出幾條豎線
int hangju=30;//線與線之間的縱向間距
int lieju=100;//線與線之間的橫向間距
int yy=hangju*row+y;
int c=yy+20;
g.setFont(new Font("行楷",Font.TYPE1_FONT,24));
g.drawString("記 賬 憑 證", x+160, y-40);//打印出記賬憑證這幾個字
g.drawLine(x+100, y-30, x+340, y-30);//打印出記賬憑證下面的那條線
g.setFont(new Font("行楷",Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString("年 月 日 第_______號", x+260, y-10);
//g.drawLine(x+430, y-10, x+470, y-10);
for(int i=0;i=row;i++){
g.drawLine(x, y, cul*lieju+x+25, y);//此循環(huán)用于畫出表格的行
if(i==0)
y+=hangju*2;
else
y+=hangju;
}
y=csy;
g.drawLine(x+lieju*3, y+hangju, cul*lieju+x, y+hangju);//打印出第一行半的橫線
for(int j=0;j=cul;j++){
g.drawLine(x, y, x, row*hangju+y);//此循環(huán)用于畫出表格的列
x+=lieju;
}
x=csx;
for(int z=0;zcul;z++){
g.setColor(Color.red);//設(shè)置顏色
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,13));//設(shè)置表頭字體
if(z3)
g.drawString(title[z], a, b+hangju/2);
else
g.drawString(title[z], a, b);//為表格添加表頭
a+=lieju;
}//76-89打印出一個表格形狀
int xx=lieju*3+x+10;
for(int v=0;v=9;v++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此循環(huán)用于畫出表格的列
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,11));
g.drawString(danwei[v], xx-10, y+hangju+20);//為表格添加表頭
if(v%2==0)
g.setColor(Color.red);//設(shè)置顏色
else
g.setColor(Color.BLUE);//設(shè)置顏色
xx+=10;
}
for(int n=0;n9;n++){
g.drawLine(xx, y+hangju, xx, row*hangju+y+hangju);//此循環(huán)用于畫出表格的列
g.drawString(danwei[n],xx-10, y+hangju+20);//為表格添加表頭
if(n%2==0)
g.setColor(Color.red);//設(shè)置顏色
else
g.setColor(Color.BLUE);//設(shè)置顏色
xx+=10;
}
g.drawString(danwei[9],xx-10, y+hangju+20);
g.setColor(Color.black);//設(shè)置顏色
for(int i=0;i=1;i++){
g.drawLine(x,yy , cul*lieju+x, yy);//此循環(huán)用于畫出表格的行
yy+=hangju;
}
yy=hangju*row+y;
for(int j=0;j=3;j++){
g.drawLine(x, yy, x, (row+1)*hangju+y);//此循環(huán)用于畫出表格的列
if(j0){
x+=lieju;
}else{
x+=lieju*3;
}
}//112-128打印出表格的最后一行單元格
x=csx;
g.setFont(new Font("",Font.TYPE1_FONT,13));
g.drawString("合 計",x+60, c);
g.drawString("會計主管 記賬 出納 審核 制證", x+30, yy+50);
g.drawLine(cul*lieju+x+25, y, cul*lieju+x+25, (row+1)*hangju+y);//打印出最后一列
g.drawString("記",cul*lieju+x+6, y+15);
g.drawString("賬", cul*lieju+x+6, y+35);
g.drawString("√", cul*lieju+x+6, y+55);//134-136為最后一列寫入字體
g.drawString("附",cul*lieju+x+35, y+75);
g.drawString("件", cul*lieju+x+35, y+95);
g.drawString("張", cul*lieju+x+35, y+175);//134-136為最后一列后寫入字體
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getActionCommand().equals("打印預(yù)覽")){
this.repaint();
}
}
}
使用drawLine()做了一個記賬憑證。
執(zhí)行點擊"打印"子菜單"打印預(yù)覽"就可顯示出我們所畫的"記賬憑證表"
希望這個小程序能夠給你點靈感
使用java畫圓要用到繪圖類Graphics,下面是實例代碼和運行效果:
package?com.dikea.demo01;
import?java.awt.*;
import?javax.swing.*;
//?java繪圖原理
public?class?demo_01??extends?JFrame?{
MyPanel?mp?=?null;
public?static?void?main(String[]?args)?{
//?TODO?自動生成的方法存根
demo_01?demo01?=?new?demo_01();
}
public?demo_01(){
mp?=?new?MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,?300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//?定義一個MyPanel面板,用于繪圖區(qū)域
class?MyPanel?extends?JPanel{
//覆蓋JPanel
//?Graphics?是繪圖的重要類,可以理解成一支畫筆
public?void?paint(Graphics?g){
//??1.?調(diào)用父類函數(shù)完成初始化任務(wù)
//??這句話不可以少
super.paint(g);
//?先畫出一個圓圈
g.drawOval(100,?100,?30,?30);
}
}
代碼復(fù)制進ide編程工具,運行效果如下:
下面是用 Java 語言畫一個紅底五角星的代碼示例:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel;
public class FivePointedStar {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Five Pointed Star");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
FivePointedStarPanel panel = new FivePointedStarPanel();
frame.add(panel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class FivePointedStarPanel extends JPanel {
public FivePointedStarPanel() {
setPreferredSize(new Dimension(300, 300));
setBackground(Color.WHITE);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int xPoints[] = {150, 200, 250, 225, 175, 125, 100, 125};
int yPoints[] = {100, 50, 100, 150, 150, 100, 50, 100};
int nPoints = 8; g.setColor(Color.RED);
g.fillPolygon(xPoints, yPoints, nPoints); }
}
這段代碼中,我們創(chuàng)建了一個 JFrame 窗口,并在窗口中添加了一個 JPanel 面板。在面板中,我們重寫了 paintComponent 方法,使用 Graphics 類的 fillPolygon 方法畫出了一個五角星。我們設(shè)置了五角星的顏色為紅色,并設(shè)置了面板的背景色為白色。
運行這段代碼后,將會彈出一個窗口,顯示一個紅底五角星。
希望這個示例能幫助你畫出一個紅底五角星。
public?class?PrintDiamond2{
public?static?void?main?(String?args[]){
int?TotalLayer=9;?
for(int?layer=1;?layer=TotalLayer;?layer++)?{
for(int?space=1;?space=Math.abs((TotalLayer+1)/2-layer);?space++){
System.out.print("?");
}
for(int?b=1;?b=TotalLayer-2*Math.abs((TotalLayer+1)/2-layer);?b++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
}
}
用3個for循環(huán)打出菱形,可以改變TotalLayer的值來改變菱形的大小
第一個for循環(huán)規(guī)定多少行
第二個for循環(huán)規(guī)定每行有多少個空格
第三個for循環(huán)規(guī)定每行有多少個星號
然后換行,重復(fù)2,3循環(huán)直到完成第一個循環(huán)
最后菱形完成
使用Java的Graphics類進行繪圖
Graphics類提供基本的幾何圖形繪制方法,主要有:畫線段、畫矩形、畫圓、畫帶顏色的圖形、畫橢圓、畫圓弧、畫多邊形等