我暈,樓上,重構(gòu)可不是“重載構(gòu)造函數(shù)”的簡寫。軟件重構(gòu)和重寫壓根不是一個層次上的東西!軟件重構(gòu)是說程序員為了對 已有程序 在盡量不改變接口的前提下 進行如下處理 而做的 重新編寫代碼的工作1、去除bug2、提高效率3、增加新的功能等等。而方法重寫只是大多數(shù)面向?qū)ο笳Z言提供的一種機制,目的主要是幫助實現(xiàn)“多態(tài)”。許多時候java代碼的重構(gòu)確實利用了java的方法重寫機制,但是你要理解它們根本不是同一層次上的東西。 重構(gòu):站在軟件整體設(shè)計思想的高度,改變軟件內(nèi)部結(jié)構(gòu)達到提高效率,增加功能,去除bug等工作。方法重寫:僅僅是java的一種語言機制,它和繼承,超類可以引用子類等機制一同實現(xiàn)“多態(tài)”。
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來自《Thinking in Java》附錄
對比C++和Java
“作為一名C++程序員,我們早已掌握了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本概念,而且Java的語法無疑是非常熟悉的。事實上,Java本來就是從C++衍生出來的?!?/p>
然而,C++和Java之間仍存在一些顯著的差異??梢赃@樣說,這些差異代表著技術(shù)的極大進步。一旦我們弄清楚了這些差異,就會理解為什么說Java是一種優(yōu)秀的程序設(shè)計語言。本附錄將引導(dǎo)大家認識用于區(qū)分Java和C++的一些重要特征。
(1) 最大的障礙在于速度:解釋過的Java要比C的執(zhí)行速度慢上約20倍。無論什么都不能阻止Java語言進行編譯。寫作本書的時候,剛剛出現(xiàn)了一些準(zhǔn)實時編譯器,它們能顯著加快速度。當(dāng)然,我們完全有理由認為會出現(xiàn)適用于更多流行平臺的純固有編譯器,但假若沒有那些編譯器,由于速度的限制,必須有些問題是Java不能解決的。
(2) 和C++一樣,Java也提供了兩種類型的注釋。
(3) 所有東西都必須置入一個類。不存在全局函數(shù)或者全局數(shù)據(jù)。如果想獲得與全局函數(shù)等價的功能,可考慮將static方法和static數(shù)據(jù)置入一個類里。注意沒有象結(jié)構(gòu)、枚舉或者聯(lián)合這一類的東西,一切只有“類”(Class)!
(4) 所有方法都是在類的主體定義的。所以用C++的眼光看,似乎所有函數(shù)都已嵌入,但實情并非如何(嵌入的問題在后面講述)。
(5) 在Java中,類定義采取幾乎和C++一樣的形式。但沒有標(biāo)志結(jié)束的分號。沒有class foo這種形式的類聲明,只有類定義。
class aType()
void aMethod()
}
(6) Java中沒有作用域范圍運算符“::”。Java利用點號做所有的事情,但可以不用考慮它,因為只能在一個類里定義元素。即使那些方法定義,也必須在一個類的內(nèi)部,所以根本沒有必要指定作用域的范圍。我們注意到的一項差異是對static方法的調(diào)用:使用ClassName.methodName()。除此以外,package(包)的名字是用點號建立的,并能用import關(guān)鍵字實現(xiàn)C++的“#include”的一部分功能。例如下面這個語句:
import java.awt.*;
(#include并不直接映射成import,但在使用時有類似的感覺。)
(7) 與C++類似,Java含有一系列“主類型”(Primitive type),以實現(xiàn)更有效率的訪問。在Java中,這些類型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double。所有主類型的大小都是固有的,且與具體的機器無關(guān)(考慮到移植的問題)。這肯定會對性能造成一定的影響,具體取決于不同的機器。對類型的檢查和要求在Java里變得更苛刻。例如:
■條件表達式只能是boolean(布爾)類型,不可使用整數(shù)。
■必須使用象X+Y這樣的一個表達式的結(jié)果;不能僅僅用“X+Y”來實現(xiàn)“副作用”。
(8) char(字符)類型使用國際通用的16位Unicode字符集,所以能自動表達大多數(shù)國家的字符。
(9) 靜態(tài)引用的字串會自動轉(zhuǎn)換成String對象。和C及C++不同,沒有獨立的靜態(tài)字符數(shù)組字串可供使用。
(10) Java增添了三個右移位運算符“”,具有與“邏輯”右移位運算符類似的功用,可在最末尾插入零值。“”則會在移位的同時插入符號位(即“算術(shù)”移位)。
(11) 盡管表面上類似,但與C++相比,Java數(shù)組采用的是一個頗為不同的結(jié)構(gòu),并具有獨特的行為。有一個只讀的length成員,通過它可知道數(shù)組有多大。而且一旦超過數(shù)組邊界,運行期檢查會自動丟棄一個異常。所有數(shù)組都是在內(nèi)存“堆”里創(chuàng)建的,我們可將一個數(shù)組分配給另一個(只是簡單地復(fù)制數(shù)組句柄)。數(shù)組標(biāo)識符屬于第一級對象,它的所有方法通常都適用于其他所有對象。
(12) 對于所有不屬于主類型的對象,都只能通過new命令創(chuàng)建。和C++不同,Java沒有相應(yīng)的命令可以“在堆棧上”創(chuàng)建不屬于主類型的對象。所有主類型都只能在堆棧上創(chuàng)建,同時不使用new命令。所有主要的類都有自己的“封裝(器)”類,所以能夠通過new創(chuàng)建等價的、以內(nèi)存“堆”為基礎(chǔ)的對象(主類型數(shù)組是一個例外:它們可象C++那樣通過集合初始化進行分配,或者使用new)。
(13) Java中不必進行提前聲明。若想在定義前使用一個類或方法,只需直接使用它即可——編譯器會保證使用恰當(dāng)?shù)亩x。所以和在C++中不同,我們不會碰到任何涉及提前引用的問題。
(14) Java沒有預(yù)處理機。若想使用另一個庫里的類,只需使用import命令,并指定庫名即可。不存在類似于預(yù)處理機的宏。
(15) Java用包代替了命名空間。由于將所有東西都置入一個類,而且由于采用了一種名為“封裝”的機制,它能針對類名進行類似于命名空間分解的操作,所以命名的問題不再進入我們的考慮之列。數(shù)據(jù)包也會在單獨一個庫名下收集庫的組件。我們只需簡單地“import”(導(dǎo)入)一個包,剩下的工作會由編譯器自動完成。
(16) 被定義成類成員的對象句柄會自動初始化成null。對基本類數(shù)據(jù)成員的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明確地進行初始化,它們就會得到一個默認值(零或等價的值)??蓪λ鼈冞M行明確的初始化(顯式初始化):要么在類內(nèi)定義它們,要么在構(gòu)建器中定義。采用的語法比C++的語法更容易理解,而且對于static和非static成員來說都是固定不變的。我們不必從外部定義static成員的存儲方式,這和C++是不同的。
(17) 在Java里,沒有象C和C++那樣的指針。用new創(chuàng)建一個對象的時候,會獲得一個引用(本書一直將其稱作“句柄”)。例如:
String s = new String("howdy");
然而,C++引用在創(chuàng)建時必須進行初始化,而且不可重定義到一個不同的位置。但Java引用并不一定局限于創(chuàng)建時的位置。它們可根據(jù)情況任意定義,這便消除了對指針的部分需求。在C和C++里大量采用指針的另一個原因是為了能指向任意一個內(nèi)存位置(這同時會使它們變得不安全,也是Java不提供這一支持的原因)。指針通常被看作在基本變量數(shù)組中四處移動的一種有效手段。Java允許我們以更安全的形式達到相同的目標(biāo)。解決指針問題的終極方法是“固有方法”(已在附錄A討論)。將指針傳遞給方法時,通常不會帶來太大的問題,因為此時沒有全局函數(shù),只有類。而且我們可傳遞對對象的引用。Java語言最開始聲稱自己“完全不采用指針!”但隨著許多程序員都質(zhì)問沒有指針如何工作?于是后來又聲明“采用受到限制的指針”。大家可自行判斷它是否“真”的是一個指針。但不管在何種情況下,都不存在指針“算術(shù)”。
(18) Java提供了與C++類似的“構(gòu)建器”(Constructor)。如果不自己定義一個,就會獲得一個默認構(gòu)建器。而如果定義了一個非默認的構(gòu)建器,就不會為我們自動定義默認構(gòu)建器。這和C++是一樣的。注意沒有復(fù)制構(gòu)建器,因為所有自變量都是按引用傳遞的。
(19) Java中沒有“破壞器”(Destructor)。變量不存在“作用域”的問題。一個對象的“存在時間”是由對象的存在時間決定的,并非由垃圾收集器決定。有個finalize()方法是每一個類的成員,它在某種程度上類似于C++的“破壞器”。但finalize()是由垃圾收集器調(diào)用的,而且只負責(zé)釋放“資源”(如打開的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一個特定的地點做某樣事情,必須創(chuàng)建一個特殊的方法,并調(diào)用它,不能依賴finalize()。而在另一方面,C++中的所有對象都會(或者說“應(yīng)該”)破壞,但并非Java中的所有對象都會被當(dāng)作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破壞器的概念,所以在必要的時候,必須謹慎地創(chuàng)建一個清除方法。而且針對類內(nèi)的基礎(chǔ)類以及成員對象,需要明確調(diào)用所有清除方法。
(20) Java具有方法“過載”機制,它的工作原理與C++函數(shù)的過載幾乎是完全相同的。
(21) Java不支持默認自變量。
(22) Java中沒有g(shù)oto。它采取的無條件跳轉(zhuǎn)機制是“break 標(biāo)簽”或者“continue 標(biāo)準(zhǔn)”,用于跳出當(dāng)前的多重嵌套循環(huán)。
(23) Java采用了一種單根式的分級結(jié)構(gòu),因此所有對象都是從根類Object統(tǒng)一繼承的。而在C++中,我們可在任何地方啟動一個新的繼承樹,所以最后往往看到包含了大量樹的“一片森林”。在Java中,我們無論如何都只有一個分級結(jié)構(gòu)。盡管這表面上看似乎造成了限制,但由于我們知道每個對象肯定至少有一個Object接口,所以往往能獲得更強大的能力。C++目前似乎是唯一沒有強制單根結(jié)構(gòu)的唯一一種OO語言。
(24) Java沒有模板或者參數(shù)化類型的其他形式。它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆棧)以及Hashtable(散列表),用于容納Object引用。利用這些集合,我們的一系列要求可得到滿足。但這些集合并非是為實現(xiàn)象C++“標(biāo)準(zhǔn)模板庫”(STL)那樣的快速調(diào)用而設(shè)計的。Java 1.2中的新集合顯得更加完整,但仍不具備正宗模板那樣的高效率使用手段。
(25) “垃圾收集”意味著在Java中出現(xiàn)內(nèi)存漏洞的情況會少得多,但也并非完全不可能(若調(diào)用一個用于分配存儲空間的固有方法,垃圾收集器就不能對其進行跟蹤監(jiān)視)。然而,內(nèi)存漏洞和資源漏洞多是由于編寫不當(dāng)?shù)膄inalize()造成的,或是由于在已分配的一個塊尾釋放一種資源造成的(“破壞器”在此時顯得特別方便)。垃圾收集器是在C++基礎(chǔ)上的一種極大進步,使許多編程問題消彌于無形之中。但對少數(shù)幾個垃圾收集器力有不逮的問題,它卻是不大適合的。但垃圾收集器的大量優(yōu)點也使這一處缺點顯得微不足道。
(26) Java內(nèi)建了對多線程的支持。利用一個特殊的Thread類,我們可通過繼承創(chuàng)建一個新線程(放棄了run()方法)。若將synchronized(同步)關(guān)鍵字作為方法的一個類型限制符使用,相互排斥現(xiàn)象會在對象這一級發(fā)生。在任何給定的時間,只有一個線程能使用一個對象的synchronized方法。在另一方面,一個synchronized方法進入以后,它首先會“鎖定”對象,防止其他任何synchronized方法再使用那個對象。只有退出了這個方法,才會將對象“解鎖”。在線程之間,我們?nèi)匀灰撠?zé)實現(xiàn)更復(fù)雜的同步機制,方法是創(chuàng)建自己的“監(jiān)視器”類。遞歸的synchronized方法可以正常運作。若線程的優(yōu)先等級相同,則時間的“分片”不能得到保證。
(27) 我們不是象C++那樣控制聲明代碼塊,而是將訪問限定符(public,private和protected)置入每個類成員的定義里。若未規(guī)定一個“顯式”(明確的)限定符,就會默認為“友好的”(friendly)。這意味著同一個包里的其他元素也可以訪問它(相當(dāng)于它們都成為C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素訪問。類——以及類內(nèi)的每個方法——都有一個訪問限定符,決定它是否能在文件的外部“可見”。private關(guān)鍵字通常很少在Java中使用,因為與排斥同一個包內(nèi)其他類的訪問相比,“友好的”訪問通常更加有用。然而,在多線程的環(huán)境中,對private的恰當(dāng)運用是非常重要的。Java的protected關(guān)鍵字意味著“可由繼承者訪問,亦可由包內(nèi)其他元素訪問”。注意Java沒有與C++的protected關(guān)鍵字等價的元素,后者意味著“只能由繼承者訪問”(以前可用“private protected”實現(xiàn)這個目的,但這一對關(guān)鍵字的組合已被取消了)。
(28) 嵌套的類。在C++中,對類進行嵌套有助于隱藏名稱,并便于代碼的組織(但C++的“命名空間”已使名稱的隱藏顯得多余)。Java的“封裝”或“打包”概念等價于C++的命名空間,所以不再是一個問題。Java 1.1引入了“內(nèi)部類”的概念,它秘密保持指向外部類的一個句柄——創(chuàng)建內(nèi)部類對象的時候需要用到。這意味著內(nèi)部類對象也許能訪問外部類對象的成員,毋需任何條件——就好象那些成員直接隸屬于內(nèi)部類對象一樣。這樣便為回調(diào)問題提供了一個更優(yōu)秀的方案——C++是用指向成員的指針解決的。
(29) 由于存在前面介紹的那種內(nèi)部類,所以Java里沒有指向成員的指針。
(30) Java不存在“嵌入”(inline)方法。Java編譯器也許會自行決定嵌入一個方法,但我們對此沒有更多的控制權(quán)力。在Java中,可為一個方法使用final關(guān)鍵字,從而“建議”進行嵌入操作。然而,嵌入函數(shù)對于C++的編譯器來說也只是一種建議。
(31) Java中的繼承具有與C++相同的效果,但采用的語法不同。Java用extends關(guān)鍵字標(biāo)志從一個基礎(chǔ)類的繼承,并用super關(guān)鍵字指出準(zhǔn)備在基礎(chǔ)類中調(diào)用的方法,它與我們當(dāng)前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的super關(guān)鍵字只允許我們訪問父類的方法——亦即分級結(jié)構(gòu)的上一級)。通過在C++中設(shè)定基礎(chǔ)類的作用域,我們可訪問位于分級結(jié)構(gòu)較深處的方法。亦可用super關(guān)鍵字調(diào)用基礎(chǔ)類構(gòu)建器。正如早先指出的那樣,所有類最終都會從Object里自動繼承。和C++不同,不存在明確的構(gòu)建器初始化列表。但編譯器會強迫我們在構(gòu)建器主體的開頭進行全部的基礎(chǔ)類初始化,而且不允許我們在主體的后面部分進行這一工作。通過組合運用自動初始化以及來自未初始化對象句柄的異常,成員的初始化可得到有效的保證。
public class Foo extends Bar {
public Foo(String msg) {
super(msg); // Calls base constructor
}
public baz(int i) { // Override
super.baz(i); // Calls base method
}
}
(32) Java中的繼承不會改變基礎(chǔ)類成員的保護級別。我們不能在Java中指定public,private或者protected繼承,這一點與C++是相同的。此外,在衍生類中的優(yōu)先方法不能減少對基礎(chǔ)類方法的訪問。例如,假設(shè)一個成員在基礎(chǔ)類中屬于public,而我們用另一個方法代替了它,那么用于替換的方法也必須屬于public(編譯器會自動檢查)。
(33) Java提供了一個interface關(guān)鍵字,它的作用是創(chuàng)建抽象基礎(chǔ)類的一個等價物。在其中填充抽象方法,且沒有數(shù)據(jù)成員。這樣一來,對于僅僅設(shè)計成一個接口的東西,以及對于用extends關(guān)鍵字在現(xiàn)有功能基礎(chǔ)上的擴展,兩者之間便產(chǎn)生了一個明顯的差異。不值得用abstract關(guān)鍵字產(chǎn)生一種類似的效果,因為我們不能創(chuàng)建屬于那個類的一個對象。一個abstract(抽象)類可包含抽象方法(盡管并不要求在它里面包含什么東西),但它也能包含用于具體實現(xiàn)的代碼。因此,它被限制成一個單一的繼承。通過與接口聯(lián)合使用,這一方案避免了對類似于C++虛擬基礎(chǔ)類那樣的一些機制的需要。
為創(chuàng)建可進行“例示”(即創(chuàng)建一個實例)的一個interface(接口)的版本,需使用implements關(guān)鍵字。它的語法類似于繼承的語法,如下所示:
public interface Face {
public void smile();
}
public class Baz extends Bar implements Face {
public void smile( ) {
System.out.println("a warm smile");
}
}
(34) Java中沒有virtual關(guān)鍵字,因為所有非static方法都肯定會用到動態(tài)綁定。在Java中,程序員不必自行決定是否使用動態(tài)綁定。C++之所以采用了virtual,是由于我們對性能進行調(diào)整的時候,可通過將其省略,從而獲得執(zhí)行效率的少量提升(或者換句話說:“如果不用,就沒必要為它付出代價”)。virtual經(jīng)常會造成一定程度的混淆,而且獲得令人不快的結(jié)果。final關(guān)鍵字為性能的調(diào)整規(guī)定了一些范圍——它向編譯器指出這種方法不能被取代,所以它的范圍可能被靜態(tài)約束(而且成為嵌入狀態(tài),所以使用C++非virtual調(diào)用的等價方式)。這些優(yōu)化工作是由編譯器完成的。
(35) Java不提供多重繼承機制(MI),至少不象C++那樣做。與protected類似,MI表面上是一個很不錯的主意,但只有真正面對一個特定的設(shè)計問題時,才知道自己需要它。由于Java使用的是“單根”分級結(jié)構(gòu),所以只有在極少的場合才需要用到MI。interface關(guān)鍵字會幫助我們自動完成多個接口的合并工作。
(36) 運行期的類型標(biāo)識功能與C++極為相似。例如,為獲得與句柄X有關(guān)的信息,可使用下述代碼:
X.getClass().getName();
為進行一個“類型安全”的緊縮造型,可使用:
derived d = (derived)base;
這與舊式風(fēng)格的C造型是一樣的。編譯器會自動調(diào)用動態(tài)造型機制,不要求使用額外的語法。盡管它并不象C++的“new casts”那樣具有易于定位造型的優(yōu)點,但Java會檢查使用情況,并丟棄那些“異?!?,所以它不會象C++那樣允許壞造型的存在。
(37) Java采取了不同的異??刂茩C制,因為此時已經(jīng)不存在構(gòu)建器??商砑右粋€finally從句,強制執(zhí)行特定的語句,以便進行必要的清除工作。Java中的所有異常都是從基礎(chǔ)類Throwable里繼承而來的,所以可確保我們得到的是一個通用接口。
public void f(Obj b) throws IOException {
myresource mr = b.createResource();
try {
mr.UseResource();
} catch (MyException e) {
// handle my exception
} catch (Throwable e) {
// handle all other exceptions
} finally {
mr.dispose(); // special cleanup
}
}
(38) Java的異常規(guī)范比C++的出色得多。丟棄一個錯誤的異常后,不是象C++那樣在運行期間調(diào)用一個函數(shù),Java異常規(guī)范是在編譯期間檢查并執(zhí)行的。除此以外,被取代的方法必須遵守那一方法的基礎(chǔ)類版本的異常規(guī)范:它們可丟棄指定的異?;蛘邚哪切┊惓Q苌鰜淼钠渌惓?。這樣一來,我們最終得到的是更為“健壯”的異??刂拼a。
(39) Java具有方法過載的能力,但不允許運算符過載。String類不能用+和+=運算符連接不同的字串,而且String表達式使用自動的類型轉(zhuǎn)換,但那是一種特殊的內(nèi)建情況。
(40) 通過事先的約定,C++中經(jīng)常出現(xiàn)的const問題在Java里已得到了控制。我們只能傳遞指向?qū)ο蟮木浔?,本地副本永遠不會為我們自動生成。若希望使用類似C++按值傳遞那樣的技術(shù),可調(diào)用clone(),生成自變量的一個本地副本(盡管clone()的設(shè)計依然尚顯粗糙——參見第12章)。根本不存在被自動調(diào)用的副本構(gòu)建器。為創(chuàng)建一個編譯期的常數(shù)值,可象下面這樣編碼:
static final int SIZE = 255
static final int BSIZE = 8 * SIZE
(41) 由于安全方面的原因,“應(yīng)用程序”的編程與“程序片”的編程之間存在著顯著的差異。一個最明顯的問題是程序片不允許我們進行磁盤的寫操作,因為這樣做會造成從遠程站點下載的、不明來歷的程序可能胡亂改寫我們的磁盤。隨著Java 1.1對數(shù)字簽名技術(shù)的引用,這一情況已有所改觀。根據(jù)數(shù)字簽名,我們可確切知道一個程序片的全部作者,并驗證他們是否已獲得授權(quán)。Java 1.2會進一步增強程序片的能力。
(42) 由于Java在某些場合可能顯得限制太多,所以有時不愿用它執(zhí)行象直接訪問硬件這樣的重要任務(wù)。Java解決這個問題的方案是“固有方法”,允許我們調(diào)用由其他語言寫成的函數(shù)(目前只支持C和C++)。這樣一來,我們就肯定能夠解決與平臺有關(guān)的問題(采用一種不可移植的形式,但那些代碼隨后會被隔離起來)。程序片不能調(diào)用固有方法,只有應(yīng)用程序才可以。
(43) Java提供對注釋文檔的內(nèi)建支持,所以源碼文件也可以包含它們自己的文檔。通過一個單獨的程序,這些文檔信息可以提取出來,并重新格式化成HTML。這無疑是文檔管理及應(yīng)用的極大進步。
(44) Java包含了一些標(biāo)準(zhǔn)庫,用于完成特定的任務(wù)。C++則依靠一些非標(biāo)準(zhǔn)的、由其他廠商提供的庫。這些任務(wù)包括(或不久就要包括):
■連網(wǎng)
■數(shù)據(jù)庫連接(通過JDBC)
■多線程
■分布式對象(通過RMI和CORBA)
■壓縮
■商貿(mào)
由于這些庫簡單易用,而且非常標(biāo)準(zhǔn),所以能極大加快應(yīng)用程序的開發(fā)速度。
(45) Java 1.1包含了Java Beans標(biāo)準(zhǔn),后者可創(chuàng)建在可視編程環(huán)境中使用的組件。由于遵守同樣的標(biāo)準(zhǔn),所以可視組件能夠在所有廠商的開發(fā)環(huán)境中使用。由于我們并不依賴一家廠商的方案進行可視組件的設(shè)計,所以組件的選擇余地會加大,并可提高組件的效能。除此之外,Java Beans的設(shè)計非常簡單,便于程序員理解;而那些由不同的廠商開發(fā)的專用組件框架則要求進行更深入的學(xué)習(xí)。
(46) 若訪問Java句柄失敗,就會丟棄一次異常。這種丟棄測試并不一定要正好在使用一個句柄之前進行。根據(jù)Java的設(shè)計規(guī)范,只是說異常必須以某種形式丟棄。許多C++運行期系統(tǒng)也能丟棄那些由于指針錯誤造成的異常。
(47) Java通常顯得更為健壯,為此采取的手段如下:
■對象句柄初始化成null(一個關(guān)鍵字)
■句柄肯定會得到檢查,并在出錯時丟棄異常
■所有數(shù)組訪問都會得到檢查,及時發(fā)現(xiàn)邊界違例情況
■自動垃圾收集,防止出現(xiàn)內(nèi)存漏洞
■明確、“傻瓜式”的異??刂茩C制
■為多線程提供了簡單的語言支持
■對網(wǎng)絡(luò)程序片進行字節(jié)碼校驗