如果該函數(shù)會修改receiver,此時一定要用指針
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如果receiver是 struct 并且包含互斥類型 sync.Mutex ,或者是類似的同步變量,receiver必須是指針,這樣可以避免對象拷貝
如果receiver是較大的 struct 或者 array ,使用指針則更加高效。多大才算大?假設(shè)struct內(nèi)所有成員都要作為函數(shù)變量傳進去,如果覺得這時數(shù)據(jù)太多,就是struct太大
如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某個element指向了某個可變量,則這個時候receiver選指針會使代碼的意圖更加明顯
如果receiver使較小的 struct 或者 array ,并且其變量都是些不變量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加適合,因為value receiver可以減少需要回收的垃圾量。
go語言中的指針和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符號的使用,可能會讓你摸不透,本文希望能講清楚go語言的指針(pointer)和值(value)。
這里先簡單的對指針和地址值概念做一個定義:
這是因為go方法傳遞參數(shù)的方式導(dǎo)致的,go方法函數(shù)傳遞參數(shù)傳遞的是一個拷貝,看看下面的程序會輸出什么?
答案是8,而不是9,因為AddAge函數(shù)修改的是學(xué)生的一個備份,而不是原始的學(xué)生對象
如果你想正確的給學(xué)生年齡增加的話,函數(shù)傳遞的需要是這個值的指針,如下所示:
需要注意的是,這里我們的指針傳遞的仍然是一個拷貝,比如,如果你將s賦值給另外一個指針地址,不會影響原有的指針,這點可以自行實踐下。
那在使用go語言開發(fā)的時候,何時該用指針何時改用地址值呢?比如考慮以下場景:
簡單原則: 當你不確定該使用哪種的時候,優(yōu)先使用指針
如果考慮在數(shù)組、切片、map等復(fù)合對象中使用指針和值,比如:
很多開發(fā)者會認為b會更高效,但是被傳遞的都是一個切片的拷貝,切片本身就是一個引用,所以這里被傳遞的其實沒有什么區(qū)別。
對于指針和地址值的使用,大家需要牢記的一點就是go數(shù)據(jù)傳遞的不可變性,活學(xué)活用此特點,在無狀態(tài)函數(shù)中此特性非常有用。
Go語言里面的指針和C++指針一樣,都是指向某塊內(nèi)存的地址值,可以解引用,不同只是在于C++里可以直接對指針做算術(shù)運算而Go里面不行。