import turtle
在通化等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專(zhuān)注、極致的服務(wù)理念,為客戶(hù)提供成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制網(wǎng)站設(shè)計(jì),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站建設(shè),成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,通化網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
turtle.showturtle() #屏幕上顯示出來(lái)海龜繪圖,終端中會(huì)用到
turtle.penup() #抬起畫(huà)筆,此時(shí)畫(huà)筆的移動(dòng)不會(huì)留下痕跡
turtle.pendown() #放下畫(huà)筆,此時(shí)畫(huà)筆的移動(dòng)會(huì)留下痕跡
turtle.pensize(3) #筆粗為3
turtle.goto(-200,100) #將畫(huà)筆移動(dòng)到(-200,100)坐標(biāo)
turtle.color("red") #設(shè)定畫(huà)筆的顏色為紅色
turtle.circle(100) #以當(dāng)前畫(huà)筆所在點(diǎn)為圓最下端開(kāi)始畫(huà)半徑為100的圓
turtle.circle(100,steps=n) #繪制一個(gè)周長(zhǎng)為100,的n邊形
turtle.forward(200) #將畫(huà)筆前進(jìn)200
turtle.backward(100) #將比后退100
turtle.right(70) #將畫(huà)筆箭頭的方向向右移70度
turtle.left(90) #將畫(huà)筆箭頭的方向向左移90度
turtle.stamp() #復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write("hello,小朋友",font=('宋體',20,"normal")) #添加括號(hào)里的字符,font設(shè)置字符字體,大小以及作用
turtle.reste() #重置
turtle.hideturtle() #將畫(huà)筆隱藏
turtle.done() #把所繪圖顯示出來(lái),不關(guān)閉繪圖軟件
給繪制的圖形填充顏色
turtle.begin_fill()
turtle.circle(100)
turtle.color("yellow")
turtle.end_fill()
1
2
3
4
例:畫(huà)出奧運(yùn)五環(huán)
import turtle
turtle.color("blue")
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(-200,0)
turtle.pendown()
turtle.color("red")
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(200,0)
turtle.color("yellow")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(-100,-100)
turtle.color("black")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.penup()
turtle.goto(100,-100)
turtle.color("black")
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
turtle.done()
是不是你沒(méi)有寫(xiě)fillcolor
如果你不寫(xiě)fillcolor的話(huà),他就會(huì)默認(rèn)填充顏色為黑色。"""12341234假如說(shuō)我想畫(huà)一個(gè)正方形這樣子:那么我們就要設(shè)定填充顏色為紅色,畫(huà)筆顏色為藍(lán)色。
import turtle#導(dǎo)入turtle庫(kù)(提供基本繪圖功能)
#turtle.screensize(300,300)畫(huà)布大小可設(shè)置可不設(shè)
turtle.pensize(8)#設(shè)置畫(huà)筆大小為8
turtle.color('red')
turtle.penup()
#turtle.goto(50,150)
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()#開(kāi)始填充
turtle.circle(50)
turtle.end_fill()#結(jié)束填充
你好,答案如下所示。
填充為黃色
填充效果
希望你能夠詳細(xì)查看。
如果你有不會(huì)的,你可以提問(wèn)
我有時(shí)間就會(huì)幫你解答。
希望你好好學(xué)習(xí)。
每一天都過(guò)得充實(shí)。
?Turtle庫(kù)是Python語(yǔ)言中一個(gè)很流行的繪制圖像的函數(shù)庫(kù),想象一個(gè)小烏龜,在一個(gè)橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開(kāi)始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個(gè)平面坐標(biāo)系中移動(dòng),從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle 繪圖的基礎(chǔ)知識(shí):
1. 畫(huà)布(canvas)
? ? 畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
? ? 設(shè)置畫(huà)布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫(huà)布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize()?#返回默認(rèn)大小(400, 300)
? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫(huà)筆
2.1 畫(huà)筆的狀態(tài)
? ? 在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。
2.2 畫(huà)筆的屬性
? ? 畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線(xiàn)的寬度等)
? ? 1) turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;
? ? 2) turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
? ? 3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)????畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令
命令說(shuō)明
turtle.forward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度
turtle.backward(distance)向當(dāng)前畫(huà)筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度
turtle.right(degree)順時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.left(degree)逆時(shí)針移動(dòng)degree°
turtle.pendown()移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫(huà)筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置
turtle.penup()提起筆移動(dòng),不繪制圖形,用于另起一個(gè)地方繪制
turtle.circle()畫(huà)圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓
setx( )將當(dāng)前x軸移動(dòng)到指定位置
sety( )將當(dāng)前y軸移動(dòng)到指定位置
setheading(angle)設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度
home()設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝向東。
dot(r)繪制一個(gè)指定直徑和顏色的圓點(diǎn)
(2)???? 畫(huà)筆控制命令
命令說(shuō)明
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill()準(zhǔn)備開(kāi)始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫(huà)筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫(huà)筆的turtle形狀
(3)????全局控制命令
命令說(shuō)明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo()撤銷(xiāo)上一個(gè)turtle動(dòng)作
turtle.isvisible()返回當(dāng)前turtle是否可見(jiàn)
stamp()復(fù)制當(dāng)前圖形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫(xiě)文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱(chēng),大小和類(lèi)型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)
(4)????其他命令
命令說(shuō)明
turtle.mainloop()或turtle.done()啟動(dòng)事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。
必須是烏龜圖形程序中的最后一個(gè)語(yǔ)句。
turtle.mode(mode=None)設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒(méi)有給出模式,則返回當(dāng)前模式。
模式初始龜標(biāo)題正角度
standard向右(東)逆時(shí)針
logo向上(北)順時(shí)針
turtle.delay(delay=None)設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()開(kāi)始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)。
turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個(gè)頂點(diǎn)。將與第一個(gè)頂點(diǎn)相連。
turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。
python的內(nèi)置函數(shù)(68個(gè))
Python考核31個(gè)內(nèi)置函數(shù),
python內(nèi)置了很多內(nèi)置函數(shù)、類(lèi)方法屬性及各種模塊。當(dāng)我們想要當(dāng)我們想要了解某種類(lèi)型有哪些屬性方法以及每種方法該怎么使用時(shí),我們可以使用dir()函數(shù)和help()函數(shù)在python idle交互式模式下獲得我們想要的信息。
? dir()函數(shù)獲得對(duì)象中可用屬性的列表
Python中的關(guān)鍵詞有哪些?
dir(__builtins__):查看python內(nèi)置函數(shù)
help(‘keywords‘):查看python關(guān)鍵詞
如微分積分方程的求解程序、訪(fǎng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)、獲取日期和時(shí)間、機(jī)器學(xué)習(xí)算法等。這些程序往往被收入程序庫(kù)中,構(gòu)成程序庫(kù)。
只有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格檢驗(yàn)的程序才能放在程序庫(kù)里。檢驗(yàn),就是對(duì)程序作充分的測(cè)試。通常進(jìn)行的有正確性測(cè)試、精度測(cè)試、速度測(cè)試、邊界條件和出錯(cuò)狀態(tài)的測(cè)試。經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)的程序不但能保證計(jì)算結(jié)果的正確性,而且對(duì)錯(cuò)誤調(diào)用也能作出反應(yīng)。程序庫(kù)中的程序都是規(guī)范化的。所謂規(guī)范化有三重含義:①同一庫(kù)里所有程序的格式是統(tǒng)一的;② 對(duì)這些程序的調(diào)用方法是相同的;③ 每個(gè)程序所需參數(shù)的數(shù)目、順序和類(lèi)型都是嚴(yán)格規(guī)定好的。
Python的庫(kù)包含標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)和第三方庫(kù)
標(biāo)準(zhǔn)庫(kù):程序語(yǔ)言自身?yè)碛械膸?kù),可以直接使用。help('modules')
第三方庫(kù):第三方者使用該語(yǔ)言提供的程序庫(kù)。
標(biāo)準(zhǔn)庫(kù): turtle 庫(kù)(必選)、 random 庫(kù)(必選)、 time 庫(kù)(可選)。
? turtle 庫(kù):圖形繪制庫(kù)
原理如同控制一只海龜,以不同的方向和速度進(jìn)行位移而得到其運(yùn)動(dòng)軌跡。
使用模塊的幫助時(shí),需要先將模塊導(dǎo)入。
例如:在IDLE中輸入import turtle
dir(turtle)
help(turtle.**)
1.畫(huà)布
畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域, 我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
setup()方法用于初始化畫(huà)布窗口大小和位置,參數(shù)包括畫(huà)布窗口寬、畫(huà)布窗口高、窗口在屏幕的水平起始位置和窗口在屏幕的垂直起始位置。
參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時(shí),表示 像素 ;為小數(shù)時(shí),表示占據(jù)電腦屏幕的比例。(startx,starty):這一坐標(biāo)表示
矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置,如果為空,則窗口位于屏幕中心:
例如:setup(640,480,300,300)表示在桌面屏幕(300,300)位置開(kāi)始創(chuàng)建640×480大小的畫(huà)布窗體。
2、畫(huà)筆
? color() 用于設(shè)置或返回畫(huà)筆顏色和填充顏色。
例如:color(‘red’)將顏色設(shè)為紅色,也可用fillcolor()方法設(shè)置或返回填充顏色,或用pencolor()方法設(shè)置或返回筆觸顏色。