1,xlable,ylable設(shè)置x,y軸的標(biāo)題文字。
站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到長垣網(wǎng)站設(shè)計與長垣網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站設(shè)計、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名注冊、網(wǎng)頁空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋長垣地區(qū)。
2,title設(shè)置標(biāo)題。
3,xlim,ylim設(shè)置x,y軸顯示范圍。
plt.show()顯示繪圖窗口,通常情況下,show()會阻礙程序運行,帶-wthread等參數(shù)的環(huán)境下,窗口不會關(guān)閉。
plt.saveFig()保存圖像。
面向?qū)ο罄L圖
1,當(dāng)前圖表和子圖可以用gcf(),gca()獲得。
subplot()繪制包含多個圖表的子圖。
configure subplots,可調(diào)節(jié)子圖與圖表邊框距離。
可以通過修改配置文件更改對象屬性。
圖標(biāo)顯示中文
1,在程序中直接指定字體。
2, 在程序開始修改配置字典reParams.
3,修改配置文件。
Artist對象
1,圖標(biāo)的繪制領(lǐng)域。
2,如何在FigureCanvas對象上繪圖。
3,如何使用Renderer在FigureCanvas對象上繪圖。
FigureCanvas和Render處理底層圖像操作,Artist處理高層結(jié)構(gòu)。
分為簡單對象和容器對象,簡單的Aritist是標(biāo)準(zhǔn)的繪圖元件,例如Line 2D,Rectangle,Text,AxesImage等,而容器類型包含許多簡單的的 Aritist對象,使他們構(gòu)成一個整體,例如Axis,Axes,Figure等。
直接創(chuàng)建Artist對象進(jìn)項繪圖操作步奏:
1,創(chuàng)建Figure對象(通過figure()函數(shù),會進(jìn)行許多初始化操作,不建議直接創(chuàng)建。)
2,為Figure對象創(chuàng)建一個或多個Axes對象。
3,調(diào)用Axes對象的方法創(chuàng)建各類簡單的Artist對象。
Figure容器
如何找到指定的Artist對象。
1,可調(diào)用add_subplot()和add_axes()方法向圖表添加子圖。
2,可使用for循環(huán)添加?xùn)鸥瘛?/p>
3,可通過transform修改坐標(biāo)原點。
Axes容器
1,patch修改背景。
2,包含坐標(biāo)軸,坐標(biāo)網(wǎng)格,刻度標(biāo)簽,坐標(biāo)軸標(biāo)題等內(nèi)容。
3,get_ticklabels(),,get-ticklines獲得刻度標(biāo)簽和刻度線。
1,可對曲線進(jìn)行插值。
2,fill_between()繪制交點。
3,坐標(biāo)變換。
4,繪制陰影。
5,添加注釋。
1,繪制直方圖的函數(shù)是
2,箱線圖(Boxplot)也稱箱須圖(Box-whisker Plot),是利用數(shù)據(jù)中的五個統(tǒng)計量:最小值、第一四分位
數(shù)、中位數(shù)、第三四分位數(shù)與最大值來描述數(shù)據(jù)的一種方法,它可以粗略地看出數(shù)據(jù)是否具有對稱性以及分
布的分散程度等信息,特別可以用于對幾個樣本的比較。
3,餅圖就是把一個圓盤按所需表達(dá)變量的觀察數(shù)劃分為若干份,每一份的角度(即面積)等價于每個觀察
值的大小。
4,散點圖
5,QQ圖
低層繪圖函數(shù)
類似于barplot(),dotchart()和plot()這樣的函數(shù)采用低層的繪圖函數(shù)來畫線和點,來表達(dá)它們在頁面上放置的位置以及其他各種特征。
在這一節(jié)中,我們會描述一些低層的繪圖函數(shù),用戶也可以調(diào)用這些函數(shù)用于繪圖。首先我們先講一下R怎么描述一個頁面;然后我們講怎么在頁面上添加點,線和文字;最后講一下怎么修改一些基本的圖形。
繪圖區(qū)域與邊界
R在繪圖時,將顯示區(qū)域劃分為幾個部分。繪制區(qū)域顯示了根據(jù)數(shù)據(jù)描繪出來的圖像,在此區(qū)域內(nèi)R根據(jù)數(shù)據(jù)選擇一個坐標(biāo)系,通過顯示出來的坐標(biāo)軸可以看到R使用的坐標(biāo)系。在繪制區(qū)域之外是邊沿區(qū),從底部開始按順時針方向分別用數(shù)字1到4表示。文字和標(biāo)簽通常顯示在邊沿區(qū)域內(nèi),按照從內(nèi)到外的行數(shù)先后顯示。
添加對象
在繪制的圖像上還可以繼續(xù)添加若干對象,下面是幾個有用的函數(shù),以及對其功能的說明。
?points(x, y, ...),添加點
?lines(x, y, ...),添加線段
?text(x, y, labels, ...),添加文字
?abline(a, b, ...),添加直線y=a+bx
?abline(h=y, ...),添加水平線
?abline(v=x, ...),添加垂直線
?polygon(x, y, ...),添加一個閉合的多邊形
?segments(x0, y0, x1, y1, ...),畫線段
?arrows(x0, y0, x1, y1, ...),畫箭頭
?symbols(x, y, ...),添加各種符號
?legend(x, y, legend, ...),添加圖列說明
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
設(shè)置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2.1 畫筆的狀態(tài)
在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
(2) 畫筆控制命令
(3) 全局控制命令
(4) 其他命令
3. 命令詳解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數(shù):
radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。
舉例:
circle(50) # 整圓;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圓
實例:
1、太陽花
2、五角星
3、時鐘程序
比如該函數(shù)是f(x, y, z)=0的形式,你變換成 z = f(x, y)的形式后,
[x y] = meshgrid(-10:0.1:10, -10:0.1:10 ); % 用meshgrid生成 指定區(qū)間x y 的坐標(biāo)。
mesh(x, y, 寫入你z的計算式)
實戰(zhàn)小程序:畫出y=x^3的散點圖
樣例代碼如下:
[python]?view plain?copy
#coding=utf-8
import?pylab?as?y????#引入pylab模塊
x?=?y.np.linspace(-10,?10,?100)??#設(shè)置x橫坐標(biāo)范圍和點數(shù)
y.plot(x,?x*x*x,'or')??#生成圖像
ax?=?y.gca()
ax.spines['right'].set_color('none')
ax.spines['top'].set_color('none')
ax.xaxis.set_ticks_position('bottom')
ax.spines['bottom'].set_position(('data',?0))
ax.yaxis.set_ticks_position('left')
ax.spines['left'].set_position(('data',?0))
ax.set_yticks([-1000,?-500,?500,?1000])
y.xlim(x.min()?,?x.max()?)?#將橫坐標(biāo)設(shè)置為x的最大值和最小值
y.show()?#顯示圖像
[python]?view plain?copy
import?pylab?as?y
程序中引入的pylab屬于matplotlib的一個模塊,將其名字用y代替,其中包括了許多NumPy和pyplot模塊中常用的函數(shù),方便用戶快速進(jìn)行計算和繪圖,十分適合在IPython交互式環(huán)境中使用。
[python]?view plain?copy
y.np.linspace(-10,?10,?100)
此為numpy中的一個函數(shù),返回的是等間距的值,numpy.linspace(a,b,c):a指的是開始位置,b表示的是結(jié)束位置,c表示產(chǎn)生點的個數(shù)(默認(rèn)為50)
舉例:
[python]?view plain?copy
np.linspace(2.0,?3.0,?num=5)
array([?2.??,??2.25,??2.5?,??2.75,??3.??])
[python]?view plain?copy
y.plot(x,?x*x*x,'or')??#生成圖像
后面加上‘o'表示為散點圖
'r'可設(shè)置顏色為紅色,基本上和matlab的操作很像。
[python]?view plain?copy
y.xlim(x.min(),?x.max())
這條語句使用了xlim函數(shù),將橫坐標(biāo)設(shè)置為x的大小
1.函數(shù)y=f(x)的圖像關(guān)于直線x=a對稱的圖像的解析式為___ 2.函數(shù)y=fy=f(2a-x) y=f(2b-x) 2b-y=f(2a-x) ,
I wrote this in Tkinter for you, in case you don't know Tkinter, it is a built-in module for most python versions.
If you want a commandline version, you can ask me, but tell you what, since those values are all
float numbers, so it's hard to get a precise graph in commandline window.
Well, in this version, I enlarged each element's position by 40 and then change them to integer, guess this is an endurable loss of precision.
#
from?math?import?radians
from?math?import?sin
from?Tkinter?import?*
pos?=?[]
xPos?=?0
centerX?=?0
centerY?=?0
for?deg?in?range(-360,?361,?10):
pos.append([xPos,?int(40*(sin(radians(deg))))])?#1000?too?big?for?my?screen
xPos+=1
if?deg?==?0:
centerX?=?xPos-1
centerY?=?pos[-1][1]
root?=?Tk()
root.title('trianble?graph?from?-180?to?180')
width,?height?=?550,?450
mHei?=?height/2
mWid?=?width/2
canvas?=?Canvas(root,?width=width,?height=height)
canvas.create_line(0,?mHei,?width,?mHei)???#x?axis
canvas.create_line(mWid,?0,?mWid,?height)??#y?axis
xStep?=?(width-150)/len(pos)
yStep?=?(height-150)/len(pos)
radius?=?3
#?the?middle?point?(sin(0)?is?first?drawn?and?used?as?position?reference?for?all
canvas.create_oval(mWid-radius,?mHei-radius,?mWid+radius,?mHei+radius,?fill='green')
print?pos
print?xStep,?yStep,?centerX,?centerY
#exit(0)
for?i?in?pos:
if?i[0]?==?centerX:?#center?processed?already.
continue
x?=?mWid?+?xStep*(i[0]-centerX)
#?y?is?smaller,?the?bigger?the?value,?so?use?minus
y?=?mHei?-?yStep*(i[1]-centerY)
canvas.create_oval(x-radius,?y-radius,?x+radius,?y+radius,?fill='green')
canvas.pack()
root.mainloop()