具體如下:
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連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分?jǐn)?shù)標(biāo)簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字符、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規(guī)則體系。
對于字符和Unicode數(shù)據(jù)的位模式的定義,此模式代表特定字母、數(shù)字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些數(shù)據(jù)類型每個字符使用一個字節(jié);每個字節(jié)可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機(jī)中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個字節(jié)有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對于使用 1 個字節(jié)存儲每個字符的程序,通過給每個位模式指派字符可表示最多 256 個不同的字符。2 個字節(jié)有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個字節(jié)表示每個字符的程序可表示最多 65,536 個字符。
單字節(jié)代碼頁是字符定義,這些字符映射到每個字節(jié)可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字符、數(shù)字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單字節(jié)代碼頁。
雖然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機(jī)間交換數(shù)據(jù),必須將所有字符數(shù)據(jù)由發(fā)送計算機(jī)的代碼頁轉(zhuǎn)換為接收計算機(jī)的代碼頁。如果源數(shù)據(jù)中的擴(kuò)展字符在接收計算機(jī)的代碼頁中未定義,那么數(shù)據(jù)將丟失。
如果某個數(shù)據(jù)庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務(wù),則很難為該數(shù)據(jù)庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機(jī)所需的全部擴(kuò)展字符。而且,在代碼頁間不停地轉(zhuǎn)換需要花費大量的處理時間。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Painter extends JFrame{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 8160427604782702376L;
CanvasPanel canvas = new CanvasPanel();;
public Painter() {
super("Star");
this.add(canvas);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.pack();
this.setResizable(false);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Painter();
}
}
class CanvasPanel extends JPanel implements ActionListener{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = -4642528854538741028L;
private JButton[] btn = new JButton[4];
private String[] btn_name = {"+", "-", "R", "L"};
private int center_x = 200, center_y = 200, radius = 100, degree = 0;
public CanvasPanel() {
this.setPreferredSize(new Dimension(400, 500));
this.setLayout(null);
for(int i = 0; i 4; i++) {
btn[i] = new JButton(btn_name[i]);
btn[i].setBounds(160 + i * 60, 425, 50, 50);
btn[i].addActionListener(this);
this.add(btn[i]);
}
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for(int i = 0; i 5; i++) {
g.drawLine( (int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i))),
(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i))),
(int) (center_x + radius * Math.sin(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))),
(int) (center_y - radius * Math.cos(Math.toRadians(degree + 72 * i + 144))));
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getActionCommand() == "+") {
if(radius 200)
radius += 2;
repaint();
} else if(e.getActionCommand() == "-") {
if(radius 0)
radius -= 2;
repaint();
} else if(e.getActionCommand() == "R") {
degree = (degree + 2) % 360;
repaint();
} else if(e.getActionCommand() == "L") {
degree = (degree - 2) % 360;
repaint();
}
}
}
BEGBEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
COMPOSER:MIK(23)Fomat
BEAT:180
MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff
("+melody+"@9999999999999999999999999)"
手機(jī)黑屏代碼
BEGIN:IMELODY
BEAT:1200
MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)
END:IMELODY
手機(jī)狂震代碼
BEGIN:IMELODY
VERSION:1.2
FORMAT:CLASS1.0
BEAT:100
MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)
END:IMELODY
說明
1 “@”后面的數(shù)字越大,重復(fù)次數(shù)越多
2把上面代碼復(fù)制,在計算機(jī)上保存為.txt文本文件,再改名為 .imy 文件
3 imy 放到手機(jī)里的Audio文件夾
4寫短信(不是彩信) 寫短信時, 插入鈴聲對象(自定義鈴聲對象,就是剛才放在audio 里的imy 文件) 并發(fā)送, 對方只要是存在這個芯片漏洞,那么則會產(chǎn)生上述所說效果.
不知道是否理解對了你的意思,大概寫了一下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringReader;
import java.io.StringWriter;
public class FileReadAndWrite {
private static final int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 1024;
public static void main(String[] args) {
File file = new File("E:/workspace/FileIOTest/src/a.txt");
String str = file2String(file, "UTF-8");
str = str.replace('d', 'f');
string2File(str,"E:/workspace/FileIOTest/src/b.txt");
System.out.println("處理完畢");
}
/**
* 文本文件轉(zhuǎn)換為指定編碼的字符串
*
* @param file
* 文本文件
* @param encoding
* 編碼類型
* @return 轉(zhuǎn)換后的字符串
* @throws IOException
*/
public static String file2String(File file, String encoding) {
InputStreamReader reader = null;
StringWriter writer = new StringWriter();
try {
if (encoding == null || "".equals(encoding.trim())) {
reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file),
encoding);
} else {
reader = new InputStreamReader(new FileInputStream(file));
}
// 將輸入流寫入輸出流
char[] buffer = new char[DEFAULT_BUFFER_SIZE];
int n = 0;
while (-1 != (n = reader.read(buffer))) {
writer.write(buffer, 0, n);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
} finally {
if (reader != null)
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 返回轉(zhuǎn)換結(jié)果
if (writer != null)
return writer.toString();
else
return null;
}
/**
* 將字符串寫入指定文件(當(dāng)指定的父路徑中文件夾不存在時,會最大限度去創(chuàng)建,以保證保存成功!)
*
* @param res
* 原字符串
* @param filePath
* 文件路徑
* @return 成功標(biāo)記
*/
public static boolean string2File(String res, String filePath) {
boolean flag = true;
BufferedReader bufferedReader = null;
BufferedWriter bufferedWriter = null;
try {
File distFile = new File(filePath);
if (!distFile.getParentFile().exists())
distFile.getParentFile().mkdirs();
bufferedReader = new BufferedReader(new StringReader(res));
bufferedWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(distFile));
char buf[] = new char[1024]; // 字符緩沖區(qū)
int len;
while ((len = bufferedReader.read(buf)) != -1) {
bufferedWriter.write(buf, 0, len);
}
bufferedWriter.flush();
bufferedReader.close();
bufferedWriter.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
flag = false;
return flag;
} finally {
if (bufferedReader != null) {
try {
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
return flag;
}
}
最簡單的java代碼肯定就是這個了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是應(yīng)該是所有學(xué)java的新手看的第一個代碼了。如果是零基礎(chǔ)的新手朋友們可以來我們的java實驗班試聽,有免費的試聽課程幫助學(xué)習(xí)java必備基礎(chǔ)知識,有助教老師為零基礎(chǔ)的人提供個人學(xué)習(xí)方案,學(xué)習(xí)完成后有考評團(tuán)進(jìn)行專業(yè)測試,幫助測評學(xué)員是否適合繼續(xù)學(xué)習(xí)java,15天內(nèi)免費幫助來報名體驗實驗班的新手快速入門java,更好的學(xué)習(xí)java!