采用HTML5建站+css3國際標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)站建設(shè),讓網(wǎng)站自動(dòng)適應(yīng)用戶使用終端設(shè)備,PC、平板、手機(jī)等,一個(gè)網(wǎng)址適應(yīng),一套內(nèi)容統(tǒng)一戰(zhàn)略,節(jié)約企業(yè)資源。創(chuàng)新互聯(lián)還提供網(wǎng)站后期營銷如:軟文發(fā)稿、友情鏈接、1元廣告等。一般建站公司不為企業(yè)填充資料,更談不上內(nèi)容策劃,結(jié)果導(dǎo)致網(wǎng)站界面優(yōu)秀,內(nèi)容卻十分空泛或整體不協(xié)調(diào),內(nèi)容策劃、內(nèi)容填充請(qǐng)交給我們。
你做批渲染的時(shí)候你的渲染參數(shù)調(diào)整沒有,他的尺寸你是可以調(diào)整的,即在那個(gè)窗口下方的PRESET,找到之后就可以任意設(shè)置了呀 查看原帖>>
我也不知道怎么用,現(xiàn)在也在學(xué)習(xí),不知道樓主現(xiàn)在研究出來了沒,可否共在下參考一二!
優(yōu)化文件,刪除多余的構(gòu)造歷史,把Batch Render設(shè)置勾選AUTO,或者根據(jù)機(jī)器配置設(shè)置合理的參數(shù)
調(diào)一下渲染設(shè)置
把渲染參數(shù)里面的渲染深度降低,同時(shí)把動(dòng)態(tài)模糊關(guān)掉即可
看不清楚或遠(yuǎn)的模型盡量少面,
優(yōu)化場(chǎng)景,提高配置~把沒有必要的模型隱藏~
輸出格式選視頻格式,然后就能勾選渲染期間(0~N幀)(N~N幀)
你指的subdivs是細(xì)分值 它是控制光線細(xì)膩程度的 一般來講這個(gè)值越小 光線細(xì)膩度就會(huì)降低 物體產(chǎn)生雜色就會(huì)較多 值越大 效果就會(huì)越好 而渲染時(shí)間也會(huì)增加 數(shù)值為5時(shí) 時(shí)間和質(zhì)量達(dá)到一個(gè)平衡 但是對(duì)于大面積物體應(yīng)該適當(dāng)增大這個(gè)數(shù)值 小物體則反之 最終的渲染數(shù)值是需要結(jié)合物體大小和渲染圖像的大小來參考的 具體的數(shù)值 可以以0.3為一個(gè)級(jí)別 慢慢調(diào)試 希望對(duì)你有所幫助(前面所提到的subdivs值 是材質(zhì)編輯器 不是渲染設(shè)置面板中的)
3dmax配合vray設(shè)置多角度批量渲染具體步驟如下:點(diǎn)擊渲染菜單,選擇第六項(xiàng)“批處理渲染”。進(jìn)入批處理渲染對(duì)話框,選擇添加(添加你要渲染的攝像機(jī))。注意每添加一個(gè)攝像機(jī)都要設(shè)置“輸出路徑”及存儲(chǔ)格式及分辨率大小,即文件的存放地點(diǎn)及文件格式等。最后直接點(diǎn)擊下面的“渲染”即可進(jìn)行批量渲染。
在菜單欄 readering(渲染) 下拉菜單中找到 bratch reader(批量渲染)
玻璃 將一個(gè)材質(zhì)球調(diào)的VRAYMAP Diffuse不動(dòng) 調(diào)到白色 模糊0.98 細(xì)分值5 Refract調(diào)到白色 IOR 1.517 affect shadow選到 Reflect 的MAP面版選FALLOFF 類型選Fresnel 不銹鋼 blinn換成metal 高光級(jí)別90 下面的70~80 在到MAP面板中點(diǎn)反射后面的NONE 選VRAYMAP 差不多了~
批量渲染的話是比較方便、不過你要先設(shè)置一些東西!我把步驟都已經(jīng)截圖、你可以參考首先第一步:你要在你的視口中把攝影機(jī)都顯示出來、看看攝影機(jī)角度有沒有什么問題!第二步:渲染欄這里點(diǎn)一下、里面有個(gè)批量渲染第三步:這是點(diǎn)開之后的界面、第四步:這是設(shè)置之后的參數(shù)、添加那里可以添加數(shù)量、輸出路徑是你圖片保存的位置、攝影機(jī)就找到你要渲染的那個(gè)攝影機(jī)就好、設(shè)置好就可以渲染!
3ds Max批處理渲染教程:1.在場(chǎng)景中創(chuàng)建兩臺(tái)或兩臺(tái)以上攝像機(jī)。
2.點(diǎn)擊渲染,選擇批處理渲染。
3.創(chuàng)建兩個(gè)渲染視圖,設(shè)置第一個(gè)渲染視圖的攝像機(jī)和保存路徑。
4.設(shè)置第二個(gè)渲染視圖的攝像機(jī)和保存路徑。
5.點(diǎn)擊渲染按鈕開始渲染。
6.在指定路徑里查看圖像。
截圖了 你應(yīng)該能看懂的。
批渲染使用方法如下: 1從“渲染”菜單上,選擇“批處理渲染”。
2將出現(xiàn)“批處理渲染”對(duì)話框。
3在該對(duì)話框的左上角單擊“添加”按鈕。
一個(gè)名為 View01 的新項(xiàng)添加到該列表中。在“名稱”字段中,重命名視圖:CamViewDay。
4從“攝影機(jī)”下拉列表中,選擇 Camera01?,F(xiàn)在該試圖便指定給該特殊攝影機(jī)指向的名稱。
5單擊“輸出路徑”按鈕,并將輸出文件命名為 DAY.JPG,然后單擊“保存”。
6接受“JPEG 圖像控制”默認(rèn)值,然后單擊“確定”。
7從“場(chǎng)景狀態(tài)”下拉菜單中選擇“DAY”。注意:該設(shè)置確保 Camera01 視口將用于渲染,使用名為 DAY.JPG 的輸出文件將 DAY 場(chǎng)景狀態(tài)保存到磁盤。
8單擊該對(duì)話框頂部的“添加”按鈕向批處理列表添加另一條目。將新項(xiàng)重命名為 CamViewNight。
9將 Camera01 指定給新創(chuàng)建的視圖。
10確保在“名稱”字段中顯示 CamViewNight 新項(xiàng),并為其創(chuàng)建一個(gè)名為 NIGHT.JPG 的輸出文件。
11接受“JPEG 圖像控制”默認(rèn)值,然后單擊“確定”。
12從“場(chǎng)景狀態(tài)”下拉菜單中,選擇 NIGHT 場(chǎng)景狀態(tài)。
13單擊右下角的“渲染”按鈕。保存文件即可
從“文件”菜單或繼續(xù)使用前面課程中的文件,選擇“打開”并導(dǎo)航至 \tutorials\scene_management 文件夾。高亮顯示 balcony_batch-render.max 并單擊“打開”。該場(chǎng)景顯示以前課程中的結(jié)果文件。訪問并設(shè)置“批處理渲染”對(duì)話框:從“渲染”菜單上,選擇“批處理渲染”。將出現(xiàn)“批處理渲染”對(duì)話框。在該對(duì)話框的左上角單擊“添加”按鈕。
一個(gè)名為 View01 的新項(xiàng)添加到該列表中。在“名稱”字段中,重命名視圖:CamViewDay。從“攝影機(jī)”下拉列表中,選擇 Camera01。現(xiàn)在該試圖便指定給該特殊攝影機(jī)指向的名稱。單擊“輸出路徑”按鈕,并將輸出文件命名為 DAY.JPG,然后單擊“保存”。接受“JPEG 圖像控制”默認(rèn)值,然后單擊“確定”。從“場(chǎng)景狀態(tài)”下拉菜單中選擇“DAY”。注意:該設(shè)置確保 Camera01 視口將用于渲染,使用名為 DAY.JPG 的輸出文件將 DAY 場(chǎng)景狀態(tài)保存到磁盤。單擊該對(duì)話框頂部的“添加”按鈕向批處理列表添加另一條目。將新項(xiàng)重命名為 CamViewNight。將 Camera01 指定給新創(chuàng)建的視圖。確保在“名稱”字段中顯示 CamViewNight 新項(xiàng),并為其創(chuàng)建一個(gè)名為 NIGHT.JPG 的輸出文件。接受“JPEG 圖像控制”默認(rèn)值,然后單擊“確定”。從“場(chǎng)景狀態(tài)”下拉菜單中,選擇 NIGHT 場(chǎng)景狀態(tài)。單擊右下角的“渲染”按鈕。將渲染白天和夜晚的場(chǎng)景并且保存到磁盤。
unable to find batchren der manager objest .沒有找到批處理渲染管理器