這篇文章給大家介紹怎么在html5中利用Canvas旋轉(zhuǎn)圖片,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
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var img = document.getElementById('img') var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.translate(200, 150) ctx.drawImage(img, 0, 0)
旋轉(zhuǎn)canvas
var img = document.getElementById('img') var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.translate(200, 150) ctx.rotate(-Math.PI / 4) ctx.drawImage(img, 0, 0)
插入圖片并移動
var img = document.getElementById('img') var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.translate(200, 150) ctx.rotate(-Math.PI / 4) ctx.drawImage(img, -200, -150)
這樣就大功告成了
ps:大家再做完一系列動作后一定要將canvas的原點,旋轉(zhuǎn)復(fù)原。不然再經(jīng)過一系列操作后,canvas的設(shè)置會亂掉。每操作一次完成后都把設(shè)置恢復(fù)回原樣就好了。
var img = document.getElementById('img') var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext("2d") ctx.translate(200, 150) // 1 ctx.rotate(-Math.PI / 4) // 2 ctx.drawImage(img, -200, -150) // 恢復(fù)設(shè)置(恢復(fù)的步驟要跟你修改的步驟向反) ctx.rotate(Math.PI / 4) // 1 ctx.translate(-200, -150) // 2 // 之后canvas的原點又回到左上角,旋轉(zhuǎn)角度為0 // 其它操作...
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