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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

怎么在unity制作配置文件-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容主要講解“怎么在unity制作配置文件”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么在unity制作配置文件”吧!

作為一家“創(chuàng)意+整合+營銷”的成都網(wǎng)站建設機構,我們在業(yè)內(nèi)良好的客戶口碑。成都創(chuàng)新互聯(lián)提供從前期的網(wǎng)站品牌分析策劃、網(wǎng)站設計、成都網(wǎng)站設計、做網(wǎng)站、創(chuàng)意表現(xiàn)、網(wǎng)頁制作、系統(tǒng)開發(fā)以及后續(xù)網(wǎng)站營銷運營等一系列服務,幫助企業(yè)打造創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)品牌經(jīng)營模式與有效的網(wǎng)絡營銷方法,創(chuàng)造更大的價值。

好直接上代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;

//由于右鍵創(chuàng)建配置文件
[CreateAssetMenu()]
public class GlobleData :ScriptableObject {


	public bool globle1=false;
	public int globle2 = 1;
	public GlobleType globleType;



}

public enum GlobleType{
type1,
type2,
type3
}

定義幾個配置文件的變量,注意這個類必須繼承 ScriptableObject。

怎么在unity制作配置文件


在代碼文件上點擊右鍵/create/globle(類名)

怎么在unity制作配置文件

看是不是很厲害,生成了一個帶有unitylogo的文件怎么在unity制作配置文件

怎么在unity制作配置文件

選中這個文件你可以看到Inspecter顯示出了我們剛才定義的參數(shù)我們可以自由設置,我們接下來要做的就是讀取這些值,我們直接把這個配置文件放到Resources下面然后利用 Resources.Load ("Globle Data");獲得配置文件。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ReadTest : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
		GlobleData globleData = Resources.Load ("Globle Data");
		Debug.Log (globleData.globle1);
		Debug.Log (globleData.globle2);
		Debug.Log (globleData.globleType);

	}
	

}

是不是非常簡單。

錦上添花,接下來我們再寫一個EditorWindows的編輯器窗口,用來編輯這個配置文件.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class EasyWindows :EditorWindow {

	private Vector2 _scrollPos = Vector2.zero;

	SerializedObject globalData;

	[MenuItem("Window/GloblDataEditor")]
	static void Init() {
		GetWindow(typeof(EasyWindows));



	}

	void OnEnable()
	{
		globalData = new SerializedObject (Resources.Load ("Globle Data"));
	}

	void OnGUI()
	{
		_scrollPos = GUI.BeginScrollView(
			new Rect(0, 0, position.width, position.height),
			_scrollPos,
			new Rect(0, 0, 310, 310)
		);




		EditorGUILayout.Space ();
		GUILayout.BeginVertical ("Globle", "window",GUILayout.Height(50));


	

		EditorGUILayout.Space ();

		EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle1"));
		EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle2"));
		EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globleType"));
		GUILayout.EndVertical ();


		//一定要添加這個函數(shù),不然修關閉項目后無法保存
		//EditorUtility.SetDirty(globalData);

	

		GUI.EndScrollView();
		//一定要添加這個函數(shù),不然修關閉項目后數(shù)據(jù)會丟失
		globalData.ApplyModifiedProperties ();


	}
}

怎么在unity制作配置文件

大功告成.

這就是簡單的配置文件的制作過程,這個一般用于編輯器全局變量的設置,希望大家能用得上,注意這個不能用于做游戲存檔,因為打包之后這個文件就無法修改了.

項目地址:https://pan.baidu.com/s/1sl6BwVr

到此,相信大家對“怎么在unity制作配置文件”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!

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新聞名稱:怎么在unity制作配置文件-創(chuàng)新互聯(lián)
鏈接地址:http://weahome.cn/article/icodp.html

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