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HTML5中canvas繪制線段的方法

這篇文章主要介紹HTML5中canvas繪制線段的方法,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。

只是一個繪制圖形的容器,除了id、class、style等屬性外,還有height和width屬性。在>元素上繪圖主要有三步: 

 1.獲取元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
 2.調(diào)用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
 3.調(diào)用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。
 
繪制線段moveTo()和lineTo()

以下是一個簡單的繪圖示例:

XML/HTML Code復制內(nèi)容到剪貼板

  
  
  
      
    canvas繪圖演示  
      
        #canvas{   
            border: 1px solid #ADACB0;   
            display: block;   
            margin: 20px auto;   
        }   
      
  
  
      
        你的瀏覽器還不支持canvas   
      
  
  
    var canvas = document.getElementById("canvas");   
    var context = canvas.getContext("2d");   
    //設置對象起始點和終點   
    context.moveTo(10,10);   
    context.lineTo(200,200);   
    //設置樣式   
    context.lineWidth = 2;   
    context.strokeStyle = "#F5270B";   
    //繪制   
    context.stroke();   
  

HTML5中canvas繪制線段的方法

如果沒有通過moveTo()特別指定,lineTo()的起始點是以上一個點為準。因此,如果需要重新選擇起始點,則需要通過moveTo()方法。如果需要對不同的線段設置樣式,則需要通過context.beginPath()重新開啟一條路徑,下面是一個示例:

JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板

   
    var canvas = document.getElementById("canvas");   
    var context = canvas.getContext("2d");   
    //設置對象起始點和終點   
    context.beginPath();   
    context.moveTo(100,100);   
    context.lineTo(700,100);   
    context.lineTo(700,400);   
    context.lineWidth = 2;   
    context.strokeStyle = "#F5270B";   
    //繪制   
    context.stroke();   
  
    context.beginPath();   
    context.moveTo(100,200);//這里的moveTo換成lineTo效果是一樣的   
    context.lineTo(600,200);   
    context.lineTo(600,400);   
    //strokeStyle的顏色有新的值,則覆蓋上面設置的值   
    //lineWidth沒有新的值,則按上面設置的值顯示   
    context.strokeStyle = "#0D25F6";   
    //繪制   
    context.stroke();   

HTML5中canvas繪制線段的方法

以上是“HTML5中canvas繪制線段的方法”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


本文題目:HTML5中canvas繪制線段的方法
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