java中怎么計算圖兩點之間的所有路徑?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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1.給定圖如下:
2.求0到3之間可達的所有路徑
這里問題就是關(guān)于搜索遍歷的問題,但其中需要注意到不能產(chǎn)生回路或環(huán).
算法描述如下:
top_node:當前棧頂元素
adjvex_node;當前top_node已經(jīng)訪問的鄰接點
next_node:即將訪問的元素(top_node的第adjvex_node個鄰接點所對應(yīng)的元素)
找出所有路徑采用的是遍歷的方法,以“深度優(yōu)先”算法為基礎(chǔ)。從源點出發(fā),先到源點的第一個鄰接點N00,再到N00的第一個鄰接點N10,再到N10的第一個鄰接點N20...當遍歷到目標點時表明找到一條路徑。
上述代碼的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為一個棧,主要步驟:
①源點先入棧,并進行標記
②獲取棧頂元素top_node,如果棧頂為終點時,即找到一條路徑,棧頂元素top_node出棧,此時adjvex_node=top_node,新的棧頂元素為top_node,否則執(zhí)行③
③從top_node的所有鄰接點中,從adjvex_node為起點,選取下一個鄰接點next_node;如果該元素非空,則入棧,使得adjvex_node=-1,(adjvex_node=-1代表top_node的鄰接點一個還沒有訪問)做入棧標記。否則代表沒有后續(xù)節(jié)點了,此時必須出棧棧頂元素,并置adjvex_node為該棧頂元素,并做出棧標記。
④為避免回路,已入棧元素要記錄,選取新入棧頂點時應(yīng)跳過已入棧的頂點,當棧為空時,遍歷完成
3.java代碼實現(xiàn)
1)圖結(jié)構(gòu)
點表
public class Vertex { //存放點信息 public int data; //與該點鄰接的第一個邊節(jié)點 public Edge firstEdge; }
邊表(代表與點相連的點的集合)
//邊節(jié)點 public class Edge { //對應(yīng)的點下表 public int vertexId; //邊的權(quán)重 public int weight; //下一個邊節(jié)點 public Edge next; //getter and setter自行補充 }
2).算法實現(xiàn)
import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Stack; public class graph { public Vertex[] vertexList; //存放點的集合 public graph(int vertexNum){ this.vertexNum=vertexNum; vertexList=new Vertex[vertexNum]; } //點個數(shù) public int vertexNum; //邊個數(shù) public int edgeLength; public void initVertext(int datas[]){ for(int i=0;istates=new HashMap(); //存放放入stack中的節(jié)點 public Stack stack=new Stack(); //輸出2個節(jié)點之間的輸出路徑 public void visit(int x,int y){ //初始化所有節(jié)點在stack中的情況 for(int i=0;i "); } sb.delete(sb.length()-2,sb.length()); System.out.println(sb.toString()); } public static void main(String[]args){ graph g=new graph(5); g.initVertext(new int[]{1,2,3,4,4}); //System.out.println(g.vertexList[0]); g.addEdge(0,1,1); g.addEdge(0,2,3); g.addEdge(0,3,4); g.addEdge(1,2,1); g.addEdge(2,0,1); g.addEdge(2,3,1); g.addEdge(1,3,2); g.visit(0,3); } }
執(zhí)行結(jié)果如下:
0->3
0->2->3
0->1->2->3
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