這篇文章主要講解了C# .NET及Mono怎么實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),內(nèi)容清晰明了,對(duì)此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。
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一、.NET是什么
.NET是微軟搭建的開(kāi)發(fā)者平臺(tái),主要包括:
1.支持(面向)該平臺(tái)的編程語(yǔ)言(如C#、Visual Basic、C++/CLI、F#、IronPython、IronRuby...),
2.用于該平臺(tái)下開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)框架體系(.NET Framework、.NET Core、Mono、UWP等),
二、Mono是什么
微軟的.NET框架本身只能在windows上運(yùn)行,對(duì)于跨平臺(tái)的需求,Mono就產(chǎn)生了。
三、Unity是如何實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的
因?yàn)閁nity使用了叫CIL(通用中間語(yǔ)言)的代碼指令集。CIL可以在任何支持CLI(通用語(yǔ)言基礎(chǔ)結(jié)構(gòu))的環(huán)境中運(yùn)行。
Unity代碼的編譯分為兩部分:
Unity打包時(shí)會(huì)將mono一同打包進(jìn)來(lái),同時(shí)Unity將腳本編譯為CIL代碼打包,這樣只要是Mono支持的平臺(tái),都可以在Mono中編譯成平臺(tái)本地代碼。
看完上述內(nèi)容,是不是對(duì)C# .NET及Mono怎么實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)有進(jìn)一步的了解,如果還想學(xué)習(xí)更多內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。