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堆的創(chuàng)建&堆排序&堆的應(yīng)用

  1. 堆的創(chuàng)建

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堆其實是一種完全二叉樹,堆分為大堆和小堆,當滿足Key[i]>Key[2i+1]以及Key[i]>Key[2i+2]時是大堆,當滿足Key[i]

#pragma once
#include
#include
#include
using namespace std;
template
class Heap
{
public:
    Heap()
        :_a(NULL)
    {}

    Heap(const T* a,size_t size)
    {
        assert(a);
        for(size_t i=0;i0;--i)
        {
            _AdjustDown(i);
        }
    }
    void Push(const T& x)
    {
        _a.push_back(x);
        _AjustUp(_a.size()-1);
    }
    void Pop()
    {
        assert(_a.empty());
        swap(_a[0],_a[a.size()-1]);
        _AdjustDown();
    }
protected:
    void _AdjustDown(size_t parent)
    {
        size_t child = parent*2+1;
        while(child > 0)
        {
            if(_a[child] < _a[child+1] && child<_a.size())
            {
                ++child;//如果左孩子比有孩子大的話,不做處理,反之,使得大的變成child = child+1;
            }
            if(_a[child]>_a[parent])   //每次交再向下調(diào)整
            {
                swap(_a[child],_a[parent]);
                parent = child;
                child = parent*2+1;
            }
            else 
            {
                break;
            }
        }
    }
    void _AjustUp(size_t child)
    {    
        int parent =  (child-1)/2;
        while(child > 0)  //這里必須判斷孩子下標,否則很危險。如果要用父親的判斷,則應(yīng)該把size_t改為int
        {
            if(_a[parent]<_a[child])
            {
                swap(_a[parent],_a[child]);
                child = parent;
                parent = (child-1)/2;
            }
            else
            {
                break;
            }
        } 
    }
protected:
    vector _a;
};
void TestHeap()
{
    int a[] = {10,11,13,12,16,18,15,17,14,19};
    Heap Hp1(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
    Hp1.Push(20);
}
int main()
{
     TestHeap();
    system( "pause");
    return 0;
}

2.堆排序思想

利用大根堆小根堆堆頂元素是最大記錄(最小記錄),使得每次從無序中選擇最大(最小記錄)就變得簡單了。這里采用大根堆思想,

1)將初始待排序關(guān)鍵字序列(R1,R2....Rn)構(gòu)建成大頂堆,此堆為初始的無序區(qū);

2)將堆頂元素R[1]與最后一個元素R[n]交換,此時得到新的無序區(qū)(R1,R2,......Rn-1)和新的有序區(qū)(Rn),且滿足R[1,2...n-1]<=R[n]; 

3)由于交換后新的堆頂R[1]可能違反堆的性質(zhì),因此需要對當前無序區(qū)(R1,R2,......Rn-1)調(diào)整為新堆,然后再次將R[1]與無序區(qū)最 后一個元素交換,得到新的無序區(qū)(R1,R2....Rn-2)和新的有序區(qū)(Rn-1,Rn)。不斷重復(fù)此過程直到有序區(qū)的元素個數(shù)為n-1,則整個排 序過程完成。

//堆排序
#include
#include
using namespace std;
void AjustDown(int a[],size_t n,int parent)
{
    assert(a);
    int child = parent*2+1;
    while(childa[parent])
        {
            swap(a[child],a[parent]);
            parent = child;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}
void HeapSort(int a[],size_t n)
{
    assert(a);
    for(int i=(n-2)/2;i>0;--i)
    {
        AjustDown(a,n,i);
    }
    for(int i = 0; i < n; ++i)
    {
        swap(a[0],a[n-i-1]);
        AjustDown(a,n-i-1,0);
    }
}
void Test()
{
    int a[]={2,1,4,3,5,6,0,4,7,8,9};
    HeapSort(a,sizeof(a)/sizeof(a[0]));
}
int main()
{
    Test();
    system("pause");
    return 0;
}

算法分析:

從上述過程可知,堆排序其實也是一種選擇排序,是一種樹形選擇排序。只不過直接選擇排序中,為了從R[1...n]中選擇最大記錄,需比較n-1次,然后 從R[1...n-2]中選擇最大記錄需比較n-2次。事實上這n-2次比較中有很多已經(jīng)在前面的n-1次比較中已經(jīng)做過,而樹形選擇排序恰好利用樹形的 特點保存了部分前面的比較結(jié)果,因此可以減少比較次數(shù)。對于n個關(guān)鍵字序列,最壞情況下每個節(jié)點需比較log2(n)次,因此其最壞情況下時間復(fù)雜度為 nlogn。堆排序為不穩(wěn)定排序,不適合記錄較少的排序。

3.堆的應(yīng)用

例:100W個數(shù)中找出最大的100個

1  小根堆;
2  堆固定大小為100;
3  堆元素個數(shù)小于100時直接加入堆;
4  堆元素個數(shù)等于100時,與堆頂元素比較,比堆頂元素大的進堆,并調(diào)整堆;
5  遍歷結(jié)束時,堆中元素為100個最大數(shù)。

#pragma once
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N = 10000;
const int K = 100;
void _AjustDown(int TopK[],int size,int parent)
{
    assert(TopK);
    int child = parent*2+1;
    while( child < size)
    {
        if(child < size && (TopK[child] < TopK[child+1]))
        {
            ++child;
        }
        if(TopK[child] > TopK[parent])
        {
            swap(TopK[child],TopK[parent]);
            parent = child;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}
void GetTop(int a[])
{
    assert(K < N);
    int TopK[K];
    for(int i=0;i= 0;--i)
    {
        _AjustDown(TopK,K,0);
    }
    for(int i=0;i            
            
                        
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