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為什么要重寫hashCode和equals方法

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如果不被重寫(原生)的hashCode和equals是什么樣的?

  1.       不被重寫(原生)的hashCode值是根據(jù)內(nèi)存地址換算出來的一個值。

  2.       不被重寫(原生)的equals方法是嚴(yán)格判斷一個對象是否相等的方法(object1 == object2)。

  3. 為什么要重寫hashCode和equals方法

  4. //JAVA代碼:    public static void main(String[] args) {
            Object obj1 = new Object();
            Object obj2 = new Object();
            Object obj3 = obj2;
            System.out.println("obj1 equals obj2 ?" + obj1.equals(obj2));
            System.out.println("obj2 equals obj3 ?" + obj2.equals(obj3));
            System.out.println("obj1's hashcode: " + obj1.hashCode());
            System.out.println("obj2's hashcode: " + obj2.hashCode());
            System.out.println("obj2's hashcode: " + obj3.hashCode());
        }
    }//輸出結(jié)果:obj1==obj2 ?false obj2==obj3 ?true obj1's hashcode: 12677476 
    obj2's hashcode: 33263331 
    obj3's hashcode: 33263331

  為什么需要重寫equals和hashCode方法?

 如果沒有重寫hashCode和equals方法,比較的是地址值。因為Object的equals方法中使用是==。

為什么要重寫hashCode和equals方法
      在我們的業(yè)務(wù)系統(tǒng)中判斷對象時有時候需要的不是一種嚴(yán)格意義上的相等,而是一種業(yè)務(wù)上的對象相等。在這種情況下,原生的equals方法就不能滿足我們的需求了
      所以這個時候我們需要重寫equals方法,來滿足我們的業(yè)務(wù)系統(tǒng)上的需求。那么為什么在重寫equals方法的時候需要重寫hashCode方法呢?
      我們先來看一下Object.hashCode的通用約定

  1.     在一個應(yīng)用程序執(zhí)行期間,如果一個對象的equals方法做比較所用到的信息沒有被修改的話,那么,對該對象調(diào)用hashCode方法多次,它必須始終如一地返回 同一個整數(shù)。在同一個應(yīng)用程序的多次執(zhí)行過程中,這個整數(shù)可以不同,即這個應(yīng)用程序這次執(zhí)行返回的整數(shù)與下一次執(zhí)行返回的整數(shù)可以不一致。

  2.     如果兩個對象根據(jù)equals(Object)方法是相等的,那么調(diào)用這兩個對象中任一個對象的hashCode方法必須產(chǎn)生同樣的整數(shù)結(jié)果。

  3.   如果兩個對象根據(jù)equals(Object)方法是不相等的,那么調(diào)用這兩個對象中任一個對象的hashCode方法,不要求必須產(chǎn)生不同的整數(shù)結(jié)果。然而,程序員應(yīng)該意識到這樣的事實,對于不相等的對象產(chǎn)生截然不同的整數(shù)結(jié)果,有可能提高散列表(hash table)的性能。

     如果只重寫了equals方法而沒有重寫hashCode方法的話,則會違反約定的第二條:相等的對象必須具有相等的散列碼(hashCode)
     同時對于HashSet和HashMap這些基于散列值(hash)實現(xiàn)的類。
HashMap的底層處理機(jī)制是以數(shù)組的方法保存放入的數(shù)據(jù)的(Node[] table),其中的關(guān)鍵是數(shù)組下標(biāo)的處理。數(shù)組的下標(biāo)是根據(jù)傳入的元素hashCode方法的返回值再和特定的值異或決定的。

如果該數(shù)組位置上已經(jīng)有放入的值了,且傳入的鍵值相等則不處理,若不相等則覆蓋原來的值,如果數(shù)組位置沒有條目,則插入,并加入到相應(yīng)的鏈表中。檢查鍵是否存在也是根據(jù)hashCode值來確定的。所以如果不重寫hashCode的話,可能導(dǎo)致HashSet、HashMap不能正常的運作、
  如果我們將某個自定義對象存到HashMap或者HashSet及其類似實現(xiàn)類中的時候,如果該對象的屬性參與了hashCode的計算,那么就不能修改該對象參數(shù)hashCode計算的屬性了。有可能會移除不了元素,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏。

擴(kuò)展:
      在重寫equals方法的時候,需要遵守下面的通用約定:
           1、自反性。
               對于任意的引用值x,x.equals(x)一定為true。
           2、對稱性。
               對于任意的引用值x和y,當(dāng)且僅當(dāng)y.equals(x)返回true時,x.equals(y)也一定返回true。
           3、傳遞性。
               對于任意的引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)也返回true,那么x.equals(z)也一定返回true。
           4、一致性。
               對于任意的引用值x和y,如果用于equals比較的對象沒有被修改的話,那么,對此調(diào)用x.equals(y)要么一致地返回true,要么一致的返回false。
           5、對于任意的非空引用值x,x.equals(null)一定返回false。
     重寫hashCode方法的大致方式:
            a、把某個非零常數(shù)值,比如說17(最好是素數(shù)),保存在一個叫result的int類型的變量中。
            b、對于對象中每一個關(guān)鍵域f(值equals方法中考慮的每一個域),完成一些步驟:
                1、為該域計算int類型的散列嗎c:
                    1)、如果該域是boolean類型,則計算(f?0:1)。
                    2)、如果該域是byte、char、short或者int類型,則計算(int)f。
                    3)、如果該域是float類型,則計算Float.floatToIntBits(f)。
                    4)、如果該域是long類型,則計算(int)(f ^ (f>>>32))。
                    5)、如果該域是double類型,則計算Double.doubleToLongBits(f)得到一個long類型的值,然后按照步驟4,對該long型值計算散列值。
6)、如果該域是一個對象引用,并且該類的equals方法通過遞歸調(diào)用equals的方式來比較這個域,則同樣對這個域遞歸調(diào)用hashCode。如果要求一個更為復(fù)雜的比較,則為這個域計算一個“規(guī)范表示”,然后針對這個范式表示調(diào)用hashCode。如果這個域的值為null,則返回0(或者其他某個常數(shù))
                    7)、如果該域是一個數(shù)組,則把每一個元素當(dāng)做單獨的域來處理。也就是說,遞歸地應(yīng)用上述規(guī)則,對每個重要的元素計算一個散列碼,然后根據(jù)步驟下面的做法把這些散列值組合起來。
                2、按照下面的公式,把步驟1中計算得到的散列碼C組合到result中:
                    result = 31*result+c。
            c、返回result。
            d、寫完hashCode方法之后,問自己“是否相等的實例具有相等的散列碼”。如果不是的話,找出原因,并修改。

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本文題目:為什么要重寫hashCode和equals方法
文章轉(zhuǎn)載:http://weahome.cn/article/iegejs.html

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