本篇內(nèi)容主要講解“C++如何使用dynamic_cast”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++如何使用dynamic_cast”吧!
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司服務項目包括岳池網(wǎng)站建設、岳池網(wǎng)站制作、岳池網(wǎng)頁制作以及岳池網(wǎng)絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,岳池網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到岳池省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
C.148:使用dynamic_cast進行指針類型轉(zhuǎn)換時,將不能發(fā)現(xiàn)目標類看作是有效的選項
dynamic_cast轉(zhuǎn)換允許檢查是否指針指向一個在其繼承結(jié)構(gòu)中包含給定類的多態(tài)對象。由于轉(zhuǎn)換失敗的結(jié)果僅僅是返回一個空值,這個結(jié)果可以在執(zhí)行時檢查。這個特性允許根據(jù)結(jié)果選擇不同的路徑。和C.147不同,那里的失敗是錯誤,而且不應該被用于條件執(zhí)行。
下面的例子描述的是Shape_owner的增加函數(shù),它接受構(gòu)造出來的Shape對象的所有權(quán)。對象也會在根據(jù)它們的幾何屬性有序加入views容器。在這個例子中,圖形沒有從幾何屬性繼承。只有它的子類這么做了。
void add(Shape* const item)
{
// Ownership is always taken
owned_shapes.emplace_back(item);
// Check the Geometric_attributes and add the shape to none/one/some/all of the views
if (auto even = dynamic_cast(item))
{
view_of_evens.emplace_back(even);
}
if (auto trisym = dynamic_cast(item))
{
view_of_trisyms.emplace_back(trisym);
}
}
尋找所需類的失敗會導致dynamic_cast返回一個空值,而解引用一個空指針會引起無定義的行為。因此應該總是認為dynamic_cast的結(jié)果可能為空并進行檢查。
(復雜) 如果在dynamic_cast執(zhí)行之后,沒有對結(jié)果指針進行空判斷,那么對使用這個指針的代碼報警。
到此,相信大家對“C++如何使用dynamic_cast”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關內(nèi)容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續(xù)學習!