VectorMap.js是一個開源地圖渲染JavaScript庫, 可以使用WebGL或者HTML5兩種方式進行交互式矢量地圖 (包括“矢量瓦片地圖”,一般性矢量數(shù)據(jù)地圖)和 柵格瓦片地圖的渲染。 WebGL渲染意味著高性能,大數(shù)據(jù), HTML5渲染意味著老瀏覽器的兼容性。 借助WebGL和HTML5的兩架馬車,VectorMap.js在性能以及瀏覽器兼容性方面表現(xiàn)優(yōu)異。
為雙河等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及雙河網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計、雙河網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!
作為一個專為Web GIS客戶端項目提供的開源JavaScript類庫包,OpenLayers用于實現(xiàn)對于標(biāo)準(zhǔn)格式發(fā)布的地圖數(shù)據(jù)的訪問與顯示,經(jīng)過十幾年的發(fā)展, 已經(jīng)成為世界范圍內(nèi)進行前端GIS項目的首選開源地圖庫。GIS前端渲染庫除了OpenLayers,還有Leaflet和ESRI公司的ArcGIS API, 但是相比較而言, OpenLayers的接受度和用戶群更廣更多一些。 VectorMap.js就是在OpenLayers庫基礎(chǔ)上開發(fā)而來, 使用WebGL 重寫了整個渲染部分,結(jié)合web worker的多線程優(yōu)勢,帶來更高性能的渲染體驗和交互體驗的同時,保留了OpenLayers強大的功能,能夠協(xié)助開發(fā)人員快速進行地圖應(yīng)用的開發(fā)。
項目地址 : https:// torMap-js https:// oud/ https:// torMap-js/releases
執(zhí)行上述引入腳本后,即創(chuàng)建了OpenLayers的ol對象和VectorMap.js自定義的ol.mapsuite對象,通過它可以使用VectorMap.js的全部功能,包括OpenLayer原有所有功能。 如果具有WebGL經(jīng)驗的話,我們會發(fā)現(xiàn)所有的矢量渲染都是基于WebGL完成的,包括距離測量和面積測量等小工具。
為了體驗VectorMap.js在矢量化數(shù)據(jù)方面的優(yōu)勢和強大的渲染能力, 我們從官方推薦的“世界地圖”例子為入口做一個嘗試。 因為官方的”Hello World”依賴于ThinkGeo Cloud Service, 所以需要申請Access Key 才能進行矢量瓦片的請求,然后進行數(shù)據(jù)的渲染。 Access Key的申請非常簡單,基本一兩分鐘內(nèi)可以搞定, 當(dāng)然如果你想用其他公司提供的矢量瓦片也沒有問題,但是就需要自定義地圖樣式, 這塊我在另一張會單獨講述。
言歸正傳,首先訪問 https://cloud.thinkgeo.com , 如果沒有注冊用戶,請點擊“Try It Free”,進行注冊,如果已有賬號請自行直接登錄。 流程如下。
1.2開始第一個VectorMap.js程序
啟動Visual Studio Code, 創(chuàng)建一個”index.html”, 引入之前提到的VectorMap.js腳本庫和樣式庫后, 在”
”標(biāo)簽中添加地圖載體”然后在html頁面添加如下JavaScript代碼,進行地圖資源的加載和渲染顯示。
注意 : 在代碼中“your-ThinkGeo-Cloud-Service-Key”, 將其替換為自己剛剛申請的 API Key.
修改保存之后點擊運行就可以得到一幅矢量地圖了,此過程可能會稍微有點長,要耐心多等一會兒。