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golang刷leetcode技巧之如何實(shí)現(xiàn)堆盤(pán)子

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堆盤(pán)子。設(shè)想有一堆盤(pán)子,堆太高可能會(huì)倒下來(lái)。因此,在現(xiàn)實(shí)生活中,盤(pán)子堆到一定高度時(shí),我們就會(huì)另外堆一堆盤(pán)子。請(qǐng)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)SetOfStacks,模擬這種行為。SetOfStacks應(yīng)該由多個(gè)棧組成,并且在前一個(gè)棧填滿時(shí)新建一個(gè)棧。此外,SetOfStacks.push()和SetOfStacks.pop()應(yīng)該與普通棧的操作方法相同(也就是說(shuō),pop()返回的值,應(yīng)該跟只有一個(gè)棧時(shí)的情況一樣)。進(jìn)階:實(shí)現(xiàn)一個(gè)popAt(int index)方法,根據(jù)指定的子棧,執(zhí)行pop操作。

當(dāng)某個(gè)棧為空時(shí),應(yīng)當(dāng)刪除該棧。當(dāng)棧中沒(méi)有元素或不存在該棧時(shí),pop,popAt 應(yīng)返回 -1.

示例1:

 輸入:

["StackOfPlates", "push", "push", "popAt", "pop", "pop"]

[[1], [1], [2], [1], [], []]

 輸出:

[null, null, null, 2, 1, -1]

示例2:

 輸入:

["StackOfPlates", "push", "push", "push", "popAt", "popAt", "popAt"]

[[2], [1], [2], [3], [0], [0], [0]]

 輸出:

[null, null, null, null, 2, 1, 3]

解題思路

1,這里并不復(fù)雜,只是將一個(gè)棧換成了多個(gè)棧

2,需要注意的是輸入cap為0的情況需要特殊處理

3,如果當(dāng)前棧最后一個(gè)元素出棧,需要?jiǎng)h除棧

4,如果上一個(gè)棧滿了,需要新建一個(gè)棧

代碼實(shí)現(xiàn)

type StackOfPlates struct {  cap int  data [][]int}

func Constructor(cap int) StackOfPlates {    return StackOfPlates{cap:cap}}

func (this *StackOfPlates) Push(val int)  {    if this.cap==0{        return    }    i:=len(this.data)    if i==0 || len(this.data[i-1])==this.cap{       this.data=append(this.data,[]int{val})    }else{       this.data[i-1]=append(this.data[i-1],val)    }}

func (this *StackOfPlates) Pop() int {   l:= len(this.data)   if l==0{       return -1   }   l1:=len(this.data[l-1])   val:=this.data[l-1][l1-1]   if l1==1{       this.data=this.data[:l-1:l-1]   }else{       this.data[l-1]=this.data[l-1][:l1-1:l1-1]   }   return val}

func (this *StackOfPlates) PopAt(index int) int {   l:=len(this.data)   if index>l-1{       return -1   }   l1:=len(this.data[index])   val:=this.data[index][l1-1]   if l1==1{       this.data=append(this.data[:index:index],this.data[index+1:]...)   }else{       this.data[index]=this.data[index][:l1-1:l1-1]   }   return val}

/** * Your StackOfPlates object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(cap); * obj.Push(val); * param_2 := obj.Pop(); * param_3 := obj.PopAt(index); */

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