這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Unity中怎么通過UGUI調(diào)整物體顏色,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識有一定的了解。
創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項目包括巴州網(wǎng)站建設(shè)、巴州網(wǎng)站制作、巴州網(wǎng)頁制作以及巴州網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,巴州網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到巴州省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
首先我們創(chuàng)建三個Slider 和一個Cube,為了方便查看,我把Slider下面的Handle分別改變顏色并和名字一一對應(yīng);
然后我們把腳本放在Cube上,并且把三個Slider分別 拖進去
具體腳本如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SliderColorHyp : MonoBehaviour { public Slider redSlider; public Slider greenSlider; public Slider blueSlider; private Material hypMaterial; // Use this for initialization void Start () { //這里需要獲取Cube的組件 hypMaterial = GetComponent().material; } // Update is called once per frame void Update () { hypMaterial.color = new Color(redSlider.value, greenSlider.value, blueSlider.value); } }
關(guān)于Unity中怎么通過UGUI調(diào)整物體顏色就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。