背景
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我們先來看一段Vue的執(zhí)行代碼:
export?default?{?data?()?{?return?{ ?msg:?0 ?} ?}, ?mounted?()?{?this.msg?=?1 ?this.msg?=?2 ?this.msg?=?3 ?}, ?watch:?{ ?msg?()?{ ?console.log(this.msg) ?} ?} } 復(fù)制代碼
這段腳本執(zhí)行我們猜測(cè)會(huì)依次打印:1、2、3。但是實(shí)際效果中,只會(huì)輸出一次:3。為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況?我們來一探究竟。
queueWatcher
我們定義watch監(jiān)聽msg,實(shí)際上會(huì)被Vue這樣調(diào)用vm.$watch(keyOrFn, handler, options)。$watch是我們初始化的時(shí)候,為vm綁定的一個(gè)函數(shù),用于創(chuàng)建Watcher對(duì)象。那么我們看看Watcher中是如何處理handler的:
this.deep?=?this.user?=?this.lazy?=?this.sync?=?false... ?update?()?{?if?(this.lazy)?{?this.dirty?=?true ?}?else?if?(this.sync)?{?this.run() ?}?else?{ ?queueWatcher(this) ?} ?} ... 復(fù)制代碼
初始設(shè)定this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false,也就是當(dāng)觸發(fā)update更新的時(shí)候,會(huì)去執(zhí)行queueWatcher方法:
const?queue:?Array?=?[]let?has:?{?[key:?number]:??true?}?=?{}let?waiting?=?falselet?flushing?=?false...export?function?queueWatcher?(watcher:?Watcher)?{?const?id?=?watcher.id?if?(has[id]?==?null)?{ ?has[id]?=?true ?if?(!flushing)?{ ?queue.push(watcher) ?}?else?{?//?if?already?flushing,?splice?the?watcher?based?on?its?id ?//?if?already?past?its?id,?it?will?be?run?next?immediately. ?let?i?=?queue.length?-?1 ?while?(i?>?index?&&?queue[i].id?>?watcher.id)?{ ?i-- ?} ?queue.splice(i?+?1,?0,?watcher) ?}?//?queue?the?flush ?if?(!waiting)?{ ?waiting?=?true ?nextTick(flushSchedulerQueue) ?} ?} } 復(fù)制代碼
這里面的nextTick(flushSchedulerQueue)中的flushSchedulerQueue函數(shù)其實(shí)就是watcher的視圖更新:
function?flushSchedulerQueue?()?{ ?flushing?=?true ?let?watcher,?id ?...?for?(index?=?0;?index?另外,關(guān)于waiting變量,這是很重要的一個(gè)標(biāo)志位,它保證flushSchedulerQueue回調(diào)只允許被置入callbacks一次。 接下來我們來看看nextTick函數(shù),在說nexTick之前,需要你對(duì)Event Loop、microTask、macroTask有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了這些基礎(chǔ)原理。如果你還不了解,可以參考我的這篇文章Event Loop 簡(jiǎn)介 好了,下面我們來看一下他的實(shí)現(xiàn):
export?const?nextTick?=?(function?()?{?const?callbacks?=?[]?let?pending?=?false ?let?timerFunc?function?nextTickHandler?()?{ ?pending?=?false ?const?copies?=?callbacks.slice(0) ?callbacks.length?=?0 ?for?(let?i?=?0;?i??{ ?setImmediate(nextTickHandler) ?} ?}?else?if?(typeof?MessageChannel?!==?'undefined'?&&?( ?isNative(MessageChannel)?||?//?PhantomJS ?MessageChannel.toString()?===?'[object?MessageChannelConstructor]' ?))?{?const?channel?=?new?MessageChannel()?const?port?=?channel.port2 ?channel.port1.onmessage?=?nextTickHandler ?timerFunc?=?()?=>?{ ?port.postMessage(1) ?} ?}?else ?/*?istanbul?ignore?next?*/ ?if?(typeof?Promise?!==?'undefined'?&&?isNative(Promise))?{?//?use?microtask?in?non-DOM?environments,?e.g.?Weex ?const?p?=?Promise.resolve() ?timerFunc?=?()?=>?{ ?p.then(nextTickHandler) ?} ?}?else?{?//?fallback?to?setTimeout ?timerFunc?=?()?=>?{ ?setTimeout(nextTickHandler,?0) ?} ?}?return?function?queueNextTick?(cb?:?Function,?ctx?:?Object)?{?let?_resolve ?callbacks.push(()?=>?{?if?(cb)?{?try?{ ?cb.call(ctx) ?}?catch?(e)?{ ?handleError(e,?ctx,?'nextTick') ?} ?}?else?if?(_resolve)?{ ?_resolve(ctx) ?} ?})?if?(!pending)?{ ?pending?=?true ?timerFunc() ?}?//?$flow-disable-line ?if?(!cb?&&?typeof?Promise?!==?'undefined')?{?return?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{ ?_resolve?=?resolve ?}) ?} ?} })() 復(fù)制代碼首先Vue通過callback數(shù)組來模擬事件隊(duì)列,事件隊(duì)里的事件,通過nextTickHandler方法來執(zhí)行調(diào)用,而何事進(jìn)行執(zhí)行,是由timerFunc來決定的。我們來看一下timeFunc的定義:
?if?(typeof?setImmediate?!==?'undefined'?&&?isNative(setImmediate))?{ ?timerFunc?=?()?=>?{ ?setImmediate(nextTickHandler) ?} ?}?else?if?(typeof?MessageChannel?!==?'undefined'?&&?( ?isNative(MessageChannel)?||?//?PhantomJS ?MessageChannel.toString()?===?'[object?MessageChannelConstructor]' ?))?{?const?channel?=?new?MessageChannel()?const?port?=?channel.port2 ?channel.port1.onmessage?=?nextTickHandler ?timerFunc?=?()?=>?{ ?port.postMessage(1) ?} ?}?else ?/*?istanbul?ignore?next?*/ ?if?(typeof?Promise?!==?'undefined'?&&?isNative(Promise))?{?//?use?microtask?in?non-DOM?environments,?e.g.?Weex ?const?p?=?Promise.resolve() ?timerFunc?=?()?=>?{ ?p.then(nextTickHandler) ?} ?}?else?{?//?fallback?to?setTimeout ?timerFunc?=?()?=>?{ ?setTimeout(nextTickHandler,?0) ?} ?} 復(fù)制代碼可以看出timerFunc的定義優(yōu)先順序macroTask --> microTask,在沒有Dom的環(huán)境中,使用microTask,比如weex
setImmediate、MessageChannel VS setTimeout
我們是優(yōu)先定義setImmediate、MessageChannel為什么要優(yōu)先用他們創(chuàng)建macroTask而不是setTimeout? HTML5中規(guī)定setTimeout的最小時(shí)間延遲是4ms,也就是說理想環(huán)境下異步回調(diào)最快也是4ms才能觸發(fā)。Vue使用這么多函數(shù)來模擬異步任務(wù),其目的只有一個(gè),就是讓回調(diào)異步且盡早調(diào)用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延遲明顯是小于setTimeout的。
解決問題
有了這些基礎(chǔ),我們?cè)倏匆槐樯厦嫣岬降膯栴}。因?yàn)閂ue的事件機(jī)制是通過事件隊(duì)列來調(diào)度執(zhí)行,會(huì)等主進(jìn)程執(zhí)行空閑后進(jìn)行調(diào)度,所以先回去等待所有的進(jìn)程執(zhí)行完成之后再去一次更新。這樣的性能優(yōu)勢(shì)很明顯,比如:
現(xiàn)在有這樣的一種情況,mounted的時(shí)候test的值會(huì)被++循環(huán)執(zhí)行1000次。 每次++時(shí),都會(huì)根據(jù)響應(yīng)式觸發(fā)setter->Dep->Watcher->update->run。 如果這時(shí)候沒有異步更新視圖,那么每次++都會(huì)直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗性能的。 所以Vue實(shí)現(xiàn)了一個(gè)queue隊(duì)列,在下一個(gè)Tick(或者是當(dāng)前Tick的微任務(wù)階段)的時(shí)候會(huì)統(tǒng)一執(zhí)行queue中Watcher的run。同時(shí),擁有相同id的Watcher不會(huì)被重復(fù)加入到該queue中去,所以不會(huì)執(zhí)行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會(huì)直接將test對(duì)應(yīng)的DOM的0變成1000。 保證更新視圖操作DOM的動(dòng)作是在當(dāng)前棧執(zhí)行完以后下一個(gè)Tick(或者是當(dāng)前Tick的微任務(wù)階段)的時(shí)候調(diào)用,大大優(yōu)化了性能。
有趣的問題
var?vm?=?new?Vue({?el:?'#example',?data:?{?msg:?'begin', ?}, ?mounted?()?{?this.msg?=?'end' ?console.log('1') ?setTimeout(()?=>?{?//?macroTask ?console.log('3') ?},?0)?Promise.resolve().then(function?()?{?//microTask ?console.log('promise!') ?})?this.$nextTick(function?()?{?console.log('2') ?}) ?} }) 復(fù)制代碼這個(gè)的執(zhí)行順序想必大家都知道先后打印:1、promise、2、3。
因?yàn)槭紫扔|發(fā)了this.msg = 'end',導(dǎo)致觸發(fā)了watcher的update,從而將更新操作callback push進(jìn)入vue的事件隊(duì)列。
this.$nextTick也為事件隊(duì)列push進(jìn)入了新的一個(gè)callback函數(shù),他們都是通過setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout來定義timeFunc。而Promise.resolve().then則是microTask,所以會(huì)先去打印promise。
在支持MessageChannel和setImmediate的情況下,他們的執(zhí)行順序是優(yōu)先于setTimeout的(在IE11/Edge中,setImmediate延遲可以在1ms以內(nèi),而setTimeout有最低4ms的延遲,所以setImmediate比setTimeout(0)更早執(zhí)行回調(diào)函數(shù)。其次因?yàn)槭录?duì)列里,優(yōu)先收入callback數(shù)組)所以會(huì)打印2,接著打印3
但是在不支持MessageChannel和setImmediate的情況下,又會(huì)通過Promise定義timeFunc,也是老版本Vue 2.4 之前的版本會(huì)優(yōu)先執(zhí)行promise。這種情況會(huì)導(dǎo)致順序成為了:1、2、promise、3。因?yàn)閠his.msg必定先會(huì)觸發(fā)dom更新函數(shù),dom更新函數(shù)會(huì)先被callback收納進(jìn)入異步時(shí)間隊(duì)列,其次才定義Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')})這樣的microTask,接著定義$nextTick又會(huì)被callback收納。我們知道隊(duì)列滿足先進(jìn)先出的原則,所以優(yōu)先去執(zhí)行callback收納的對(duì)象。
本文標(biāo)題:VuenextTick機(jī)制
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