前言
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最近在研究react、redux等,網(wǎng)上找了很久都沒(méi)有完整的答案,索性自己整理下,這篇文章就來(lái)給大家介紹了關(guān)于React阻止事件冒泡的相關(guān)內(nèi)容,下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧
在正式開始前,先來(lái)看看 JS 中事件的觸發(fā)與事件處理器的執(zhí)行。
JS 中事件的監(jiān)聽與處理
事件捕獲與冒泡
DOM 事件會(huì)先后經(jīng)歷 捕獲 與 冒泡 兩個(gè)階段。捕獲即事件沿著 DOM 樹由上往下傳遞,到達(dá)觸發(fā)事件的元素后,開始由下往上冒泡。
IE9 及之前的版本只支持冒泡
| A
-----------------|--|-----------------
| Parent | | |
| -------------|--|----------- |
| |Children V | | |
| ---------------------------- |
| |
--------------------------------------
事件處理器
默認(rèn)情況下,事件處理器是在事件的冒泡階段執(zhí)行,無(wú)論是直接設(shè)置元素的 onclick 屬性還是通過(guò) EventTarget.addEventListener()
來(lái)綁定,后者在沒(méi)有設(shè)置 useCapture 參數(shù)為 true 的情況下。
考察下面的示例:
輸出:
btn clicked
document clicked
阻止事件的冒泡
通過(guò)調(diào)用事件身上的 stopPropagation()
可阻止事件冒泡,這樣可實(shí)現(xiàn)只我們想要的元素處理該事件,而其他元素接收不到。
輸出:
btn clicked
一個(gè)阻止冒泡的應(yīng)用場(chǎng)景
常見(jiàn)的彈窗組件中,點(diǎn)擊彈窗區(qū)域之外關(guān)閉彈窗的功能,可通過(guò)阻止事件冒泡來(lái)方便地實(shí)現(xiàn),而不用這種方式的話,會(huì)引入復(fù)雜的判斷當(dāng)前點(diǎn)擊坐標(biāo)是否在彈窗之外的復(fù)雜邏輯。
document.addEventListener("click", () => { // close dialog }); dialogElement.addEventListener("click", event => { event.stopPropagation(); });
但如果你嘗試在 React 中實(shí)現(xiàn)上面的邏輯,一開始的嘗試會(huì)讓你懷疑人生。
React 下事件執(zhí)行的問(wèn)題
了解了 JS 中事件的基礎(chǔ),一切都沒(méi)什么難的。在引入 React 后,,事情開始起變化。將上面阻止冒泡的邏輯在 React 里實(shí)現(xiàn)一下,代碼大概像這樣:
function App() { useEffect(() => { document.addEventListener("click", documentClickHandler); return () => { document.removeEventListener("click", documentClickHandler); }; }, []); function documentClickHandler() { console.log("document clicked"); } function btnClickHandler(event) { event.stopPropagation(); console.log("btn clicked"); } return ; }
輸出:
btn clicked
document clicked
document 上的事件處理器正常執(zhí)行了,并沒(méi)有因?yàn)槲覀冊(cè)诎粹o里面調(diào)用 event.stopPropagation() 而阻止。
那么問(wèn)題出在哪?
React 中事件處理的原理
考慮下面的示例代碼并思考點(diǎn)擊按鈕后的輸出。
import React, { useEffect } from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; window.addEventListener("click", event => { console.log("window"); }); document.addEventListener("click", event => { console.log("document:bedore react mount"); }); document.body.addEventListener("click", event => { console.log("body"); }); function App() { function documentHandler() { console.log("document within react"); } useEffect(() => { document.addEventListener("click", documentHandler); return () => { document.removeEventListener("click", documentHandler); }; }, []); return ({ console.log("raect:container"); }} >); } ReactDOM.render(, document.getElementById("root")); document.addEventListener("click", event => { console.log("document:after react mount"); });
現(xiàn)在對(duì)代碼做一些變動(dòng),在 body 的事件處理器中把冒泡阻止,再思考其輸出。
document.body.addEventListener("click", event => { + event.stopPropagation(); console.log("body"); });
下面是劇透環(huán)節(jié),如果你懶得自己實(shí)驗(yàn)的話。
點(diǎn)擊按鈕后的輸出:
body
document:bedore react mount
react:button
raect:container
document:after react mount
document within react
window
bdoy 上阻止冒泡后,你可能會(huì)覺(jué)得,既然 body 是按鈕及按鈕容器的父級(jí),那么按鈕及容器的事件會(huì)正常執(zhí)行,事件到達(dá) body 后, body 的事件處理器執(zhí)行,然后就結(jié)束了。 document 上的事件處理器一個(gè)也不執(zhí)行。
事實(shí)上,按鈕及按鈕容器上的事件處理器也沒(méi)執(zhí)行,只有 body 執(zhí)行了。
輸出:
body
通過(guò)下面的分析,你能夠完全理解上面的結(jié)果。
SyntheticEvent
React 有自身的一套事件系統(tǒng),叫作 SyntheticEvent。叫什么不重要,實(shí)現(xiàn)上,其實(shí)就是通過(guò)在 document 上注冊(cè)事件代理了組件樹中所有的事件(facebook/react#4335),并且它監(jiān)聽的是 document 冒泡階段。你完全可以忽略掉 SyntheticEvent 這個(gè)名詞,如果覺(jué)得它有點(diǎn)讓事情變得高大上或者增加了一些神秘的話。
除了事件系統(tǒng),它有自身的一套,另外還需要理解的是,界面上展示的 DOM 與我們代碼中的 DOM 組件,也是兩樣?xùn)|西,需要在概念上區(qū)分開來(lái)。
所以,當(dāng)你在頁(yè)面上點(diǎn)擊按鈕,事件開始在原生 DOM 上走捕獲冒泡流程。React 監(jiān)聽的是 document 上的冒泡階段。事件冒泡到 document 后,React 將事件再派發(fā)到組件樹中,然后事件開始在組件樹 DOM 中走捕獲冒泡流程。
現(xiàn)在來(lái)嘗試?yán)斫庖幌螺敵鼋Y(jié)果:
document.addEventListener
在 ReactDOM.render
前后調(diào)用的,以及一個(gè)隱藏的事件處理器,是 ReactDOM 綁定的,也就是前面提到的 React 用來(lái)代理事件的那個(gè)處理器。document:before react mount
。ReactDOM.render
之后的那個(gè)處理器先執(zhí)行,輸出 document:after react mount
。理解 React 是通過(guò)監(jiān)聽 document 冒泡階段來(lái)代理組件中的事件,這點(diǎn)很重要。同時(shí),區(qū)分原生 DOM 與 React 組件,也很重要。并且,React 組件上的事件處理器接收到的 event 對(duì)象也有別于原生的事件對(duì)象,不是同一個(gè)東西。但這個(gè)對(duì)象上有個(gè) nativeEvent 屬性,可獲取到原生的事件對(duì)象,后面會(huì)用到和討論它。
緊接著的代碼的改動(dòng)中,我們?cè)?body 上阻止了事件冒泡,這樣事件在 body 就結(jié)束了,沒(méi)有到達(dá) document,那么 React 的事件就不會(huì)被觸發(fā),所以 React 組件樹中,按鈕及容器就沒(méi)什么反應(yīng)。如果沒(méi)理解到這點(diǎn),光看表象還以為是 bug。
進(jìn)而可以理解,如果在 ReactDOM.render()
之前的的 document 事件處理器上將冒泡結(jié)束掉,同樣會(huì)影響 React 的執(zhí)行。只不過(guò)這里需要調(diào)用的不是 event.stopPropagation()
,而是 event.stopImmediatePropagation()
。
document.addEventListener("click", event => { + event.stopImmediatePropagation(); console.log("document:bedore react mount"); });
輸出:
body
document:bedore react mount
stopImmediatePropagation 會(huì)產(chǎn)生這樣的效果,即,如果同一元素上同一類型的事件(這里是 click)綁定了多個(gè)事件處理器,本來(lái)這些處理器會(huì)按綁定的先后來(lái)執(zhí)行,但如果其中一個(gè)調(diào)用了 stopImmediatePropagation,不但會(huì)阻止事件冒泡,還會(huì)阻止這個(gè)元素后續(xù)其他事件處理器的執(zhí)行。
所以,雖然都是監(jiān)聽 document 上的點(diǎn)擊事件,但 ReactDOM.render()
之前的這個(gè)處理器要先于 React,所以 React 對(duì) document 的監(jiān)聽不會(huì)觸發(fā)。
解答前面按鈕未能阻止冒泡的問(wèn)題
如果你已經(jīng)忘了,這是相應(yīng)的代碼及輸出。
到這里,已經(jīng)可以解答為什么 React 組件中 button 的事件處理器中調(diào)用 event.stopPropagation() 沒(méi)有阻止 document 的點(diǎn)擊事件執(zhí)行的問(wèn)題了。因?yàn)?button 事件處理器的執(zhí)行前提是事件達(dá)到 document 被 React 接收到,然后 React 將事件派發(fā)到 button 組件。既然在按鈕的事件處理器執(zhí)行之前,事件已經(jīng)達(dá)到 document 了,那當(dāng)然就無(wú)法在按鈕的事件處理器進(jìn)行阻止了。
問(wèn)題的解決
要解決這個(gè)問(wèn)題,這里有不止一種方法。
用 window 替換 document
來(lái)自 React issue 回答中提供的這個(gè)方法是最快速有效的。使用 window 替換掉 document 后,前面的代碼可按期望的方式執(zhí)行。
function App() { useEffect(() => { + window.addEventListener("click", documentClickHandler); return () => { + window.removeEventListener("click", documentClickHandler); }; }, []); function documentClickHandler() { console.log("document clicked"); } function btnClickHandler(event) { event.stopPropagation(); console.log("btn clicked"); } return ; }
這里 button 事件處理器上接到到的 event 來(lái)自 React 系統(tǒng),也就是 document 上代理過(guò)來(lái)的,所以通過(guò)它阻止冒泡后,事件到 document 就結(jié)束了,而不會(huì)往上到 window。
Event.stopImmediatePropagation()
組件中事件處理器接收到的 event 事件對(duì)象是 React 包裝后的 SyntheticEvent 事件對(duì)象。但可通過(guò)它的 nativeEvent 屬性獲取到原生的 DOM 事件對(duì)象。通過(guò)調(diào)用這個(gè)原生的事件對(duì)象上的 stopImmediatePropagation()
方法可達(dá)到阻止冒泡的目的。
function btnClickHandler(event) { + event.nativeEvent.stopImmediatePropagation(); console.log("btn clicked"); }
至于原理,其實(shí)前面已經(jīng)有展示過(guò)。React 在 render 時(shí)監(jiān)聽了 document 冒泡階段的事件,當(dāng)我們的 App 組件執(zhí)行時(shí),準(zhǔn)確地說(shuō)是渲染完成后(useEffect 渲染完成后執(zhí)行),又在 document 上注冊(cè)了 click 的監(jiān)聽。此時(shí) document 上有兩個(gè)事件處理器了,并且組件中的這個(gè)順序在 React 后面。
當(dāng)調(diào)用 event.nativeEvent.stopImmediatePropagation()
后,阻止了 document 上同類型后續(xù)事件處理器的執(zhí)行,達(dá)到了想要的效果。
但這種方式有個(gè)缺點(diǎn)很明顯,那就是要求需要被阻止的事件是在 React render 之后綁定,如果在之前綁定,是達(dá)不到效果的。
通過(guò)元素自身來(lái)綁定事件處理器
當(dāng)繞開 React 直接通過(guò)調(diào)用元素自己身上的方法來(lái)綁定事件時(shí),此時(shí)走的是原生 DOM 的流程,都沒(méi)在 React 的流程里面。
function App() { const btnElement = useRef(null); useEffect(() => { document.addEventListener("click", documentClickHandler); if (btnElement.current) { btnElement.current.addEventListener("click", btnClickHandler); } return () => { document.removeEventListener("click", documentClickHandler); if (btnElement.current) { btnElement.current.removeEventListener("click", btnClickHandler); } }; }, []); function documentClickHandler() { console.log("document clicked"); } function btnClickHandler(event) { event.stopPropagation(); console.log("btn clicked"); } return ; }
很明顯這樣是能解決問(wèn)題,但你根本不會(huì)想要這樣做。代碼丑陋,不直觀也不易理解。
結(jié)論
注意區(qū)分 React 組件的事件及原生 DOM 事件,一般情況下,盡量使用 React 的事件而不要混用。如果必需要混用比如監(jiān)聽 document,window 上的事件,處理 mousemove,resize 等這些場(chǎng)景,那么就需要注意本文提到的順序問(wèn)題,不然容易出 bug。
相關(guān)資源
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。