鄙人在html5界混了這么久竟然沒有做過搖一搖相關的東西,條件自然的屏蔽了這個屬性,今天一哥們說起有這個方法,有種深深的痛,毅然決然先學習一下!一下是搖一搖實現(xiàn)的大致思路。
創(chuàng)新互聯(lián)于2013年創(chuàng)立,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術服務公司,擁有項目網(wǎng)站建設、成都網(wǎng)站設計網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元新昌做網(wǎng)站,已為上家服務,為新昌各地企業(yè)和個人服務,聯(lián)系電話:13518219792
創(chuàng)新互聯(lián)公司長期為上千家客戶提供的網(wǎng)站建設服務,團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務;打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為淥口企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站設計、成都做網(wǎng)站,淥口網(wǎng)站改版等技術服務。擁有10多年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
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有了搖一搖,就可以做一些模擬原生的玩意了,現(xiàn)在的實現(xiàn)邏輯雖然木有辦法調用系統(tǒng)的東西,但是多少能播放個音樂啥的。如果想實現(xiàn)震動一下的效果還是得利用js調用系統(tǒng)設備才行。
以下是學習時看的文章,轉載的內容:
文章原文地址:http://blog.csdn.net/hfahe/article/details/7516317
在百度開發(fā)者大會上我介紹過HTML5另外一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:
1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機靜止狀態(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機所處角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數(shù)據(jù)。
使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實現(xiàn)的。
其實它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實現(xiàn)一個手機應用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。
我最開始見到這個功能其實是在PhotoShake里,后來包括微信在內的許許多多、大大小小的應用都加入了這個功能。
PhotoShake:照片搖一搖
如果你曾經(jīng)做過Android或者iOS開發(fā),對于這樣的功能可能非常了解。但是下面,我們將在Web上首次實現(xiàn)這個功能。
讓我們趕快開始吧!
DeviceMotionEvent(設備運動事件)返回設備有關于加速度和旋轉的相關信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。
對于DeviceOrientation,HTML5Rocks上有一篇詳細的介紹文章《This End Up: Using Device Orientation》,很有參考價值。
我們先來監(jiān)聽運動傳感事件。
[html] view plaincopy
1. if (window.DeviceMotionEvent) {
2. window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler, false);
3. }
然后獲取含重力的加速度。
[html] view plaincopy
1. function deviceMotionHandler(eventData) {
2. var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
3. }
下面就涉及到我們如何計算用戶搖晃手機的原理了??紤]的要點如下:
1、 用戶大多時候都是以一個方向為主晃動手機來進行搖動;
2、 在晃動時三個方向的加速度數(shù)據(jù)必定都會變化;
3、 我們不能誤判手機正常的運動行為,想一想,如果你的手機放在褲兜里,走路時它也會有加速度數(shù)據(jù)變化。
綜上,我們應該針對三個方向的加速度進行計算,間隔測量它們,考察它們在固定時間段里的變化率,而且需要為它確定一個閾值來觸發(fā)動作。
我們需要定義幾個變量來記錄歷史x、y、z軸的數(shù)據(jù)以及上一次觸發(fā)的時間。核心方法實現(xiàn)代碼如下:
[html] view plaincopy
1. var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
2. var last_update = 0;
3. var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
4.
5. function deviceMotionHandler(eventData) {
6. var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
7.
8. var curTime = newDate().getTime();
9.
10. if ((curTime - lastUpdate)> 100) {
11.
12. var diffTime = curTime -last_update;
13. last_update = curTime;
14.
15. x = acceleration.x;
16. y = acceleration.y;
17. z = acceleration.z;
18.
19. var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
20.
21. if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
22. alert("shaked!");
23. }
24. last_x = x;
25. last_y = y;
26. last_z = z;
27. }
1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機靜止狀態(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機所處角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數(shù)據(jù)。
不多說直接上代碼,
Javascript:
[javascript] view plaincopy
var SHAKE_THRESHOLD = 3000;
var last_update = 0;
var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
function init() {
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
alert('not support mobile event');
}
}
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update) > 100) {
var diffTime = curTime - last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert("搖動了");
media.setAttribute("src", "http://211.148.5.228:8002/Pages/test/Kalimba.mp3");
media.load();
media.play();
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
Html:
[html] view plaincopy
用力搖一搖你手機
IOS 測試:Safari 彈框\不播放音樂, Chroma 彈框\不播放音樂,UC彈框\不播放音樂
Andriod 測試:UC彈框\播放音樂,Chroma 彈框\播放音樂,內置瀏覽器 彈框\播放音樂