這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)canvas如何實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)小球重疊效果,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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靜態(tài)小球
首先,生成隨機(jī)半徑、隨機(jī)位置的50個(gè)靜態(tài)小球
隨機(jī)運(yùn)動(dòng)
接著,這50個(gè)小球做隨機(jī)運(yùn)動(dòng),需要配合定時(shí)器更新小球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。這時(shí),需要對(duì)上面代碼進(jìn)行改寫
碰壁檢測
下面,增加小球的碰壁檢測功能,當(dāng)小球碰壁時(shí),變?yōu)橄喾捶较?/p>
function bumpTest(ele){ //左側(cè) if(ele.x <= ele.r){ ele.x = ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //右側(cè) if(ele.x >= W - ele.r){ ele.x = W - ele.r; ele.stepX = -ele.stepX; } //上側(cè) if(ele.y <= ele.r){ ele.y = ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } //下側(cè) if(ele.y >= H - ele.r){ ele.y = H - ele.r; ele.stepY = -ele.stepY; } }
重疊效果
canvas的合成屬性globalCompositeOperation表示后繪制的圖形怎樣與先繪制的圖形結(jié)合,屬性值是字符串,可能值如下: source-over(默認(rèn)):后繪制的圖形位于先繪制的圖形上方 source-in:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,兩者其他部分完全透明 source-out:后繪制的圖形與先繪制的圖形不重疊的部分可見,先繪制的圖形完全透明 source-atop:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,先繪制的圖形不受影響 destination-over:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,只有之前透明像素下的部分才可見 destination-in:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,兩者不重疊的部分完全透明 destination-out:后繪制的圖形擦除與先繪制的圖形重疊的部分 destination-atop:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,在兩者不重疊的地方,先繪制的圖形會(huì)變透明 lighter:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊部分的值相加,使該部分變亮 copy:后繪制的圖形完全替代與之重疊的先繪制圖形 xor:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分執(zhí)行"異或"操作
增加小球的重疊效果為'xor',即為最終的效果展示
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