小編給大家分享一下GIS中如何修改三維模型,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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使用C#開發(fā)的模型修改,在vs中使用NuGet在線即可安裝assimp的類庫,對應(yīng)的C++類庫都會下載下來,類庫名稱是AssimpNet,在cs文件的中引用using Assimp即可。
//初始化一個AssimpContext,模型的所有操作都在這個AssimpContext中。
using (var imp = new AssimpContext())
{
//導入一個模型文件,參見Assimp的模型支持格式,后邊可以對應(yīng)添加一些設(shè)置參數(shù)
var _raw = imp.ImportFile(@"模型文件路徑", PostProcessSteps.MakeLeftHanded);
//場景中所有模型分塊,一個模型文件中可能分成幾個模型塊
var _lstMeshes= _raw.Meshes;
//每個模型塊就可以修改了,里邊有Vertices坐標信息,F(xiàn)aces是三角面的信息
//都是按照list組織的,更新list中的內(nèi)容即可
var _evMesh = _raw.Meshes[0];
//修改的模型進行導出就行了,參見支持的導出模型格式
imp.ExportFile(_raw, @"新模型路徑.3ds", "3ds", PostProcessSteps.MakeLeftHanded);
}
參照open3dmod中,可以看到一個模型的場景中關(guān)鍵需要一下的屬性,要是都能夠設(shè)置上,生成一個模型也是可以的。
//源自open3dmod源碼
var sourceScene = new Assimp.Scene
{
Textures = scene.Raw.Textures,
SceneFlags = scene.Raw.SceneFlags,
RootNode = scene.Raw.RootNode,
Meshes = scene.Raw.Meshes,
Lights = scene.Raw.Lights,
Cameras = scene.Raw.Cameras
};
以上是“GIS中如何修改三維模型”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!