這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)如何在Java中使用AbstractQueuedSynchronizer同步框架,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此小編分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關(guān)知識(shí)有一定的了解。
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AbstractQueuedSynchronizer概述
AbstractQueuedSynchronizer是java中非常重要的一個(gè)框架類,它實(shí)現(xiàn)了最核心的多線程同步的語義,我們只要繼承AbstractQueuedSynchronizer就可以非常方便的實(shí)現(xiàn)我們自己的線程同步器,java中的鎖Lock就是基于AbstractQueuedSynchronizer來實(shí)現(xiàn)的。下面首先展示了AbstractQueuedSynchronizer類提供的一些方法:
AbstractQueuedSynchronizer類方法
在類結(jié)構(gòu)上,AbstractQueuedSynchronizer繼承了AbstractOwnableSynchronizer,AbstractOwnableSynchronizer僅有的兩個(gè)方法是提供當(dāng)前獨(dú)占模式的線程設(shè)置:
/** * The current owner of exclusive mode synchronization. */ private transient Thread exclusiveOwnerThread; /** * Sets the thread that currently owns exclusive access. * A {@code null} argument indicates that no thread owns access. * This method does not otherwise impose any synchronization or * {@code volatile} field accesses. * @param thread the owner thread */ protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) { exclusiveOwnerThread = thread; } /** * Returns the thread last set by {@code setExclusiveOwnerThread}, * or {@code null} if never set. This method does not otherwise * impose any synchronization or {@code volatile} field accesses. * @return the owner thread */ protected final Thread getExclusiveOwnerThread() { return exclusiveOwnerThread; }
exclusiveOwnerThread代表的是當(dāng)前獲得同步的線程,因?yàn)槭仟?dú)占模式,在exclusiveOwnerThread持有同步的過程中其他的線程的任何同步獲取請求將不能得到滿足。
至此,需要說明的是,AbstractQueuedSynchronizer不僅支持獨(dú)占模式下的同步實(shí)現(xiàn),還支持共享模式下的同步實(shí)現(xiàn)。在java的鎖的實(shí)現(xiàn)上就有共享鎖和獨(dú)占鎖的區(qū)別,而這些實(shí)現(xiàn)都是基于AbstractQueuedSynchronizer對于共享同步和獨(dú)占同步的支持。從上面展示的AbstractQueuedSynchronizer提供的方法中,我們可以發(fā)現(xiàn)AbstractQueuedSynchronizer的API大概分為三類:
類似acquire(int)的一類是最基本的一類,不可中斷
類似acquireInterruptibly(int)的一類可以被中斷
類似tryAcquireNanos(int, long)的一類不僅可以被中斷,而且可以設(shè)置阻塞時(shí)間
上面的三種類型的API分為獨(dú)占和共享兩套,我們可以根據(jù)我們的需求來使用合適的API來做多線程同步。
下面是一個(gè)繼承AbstractQueuedSynchronizer來實(shí)現(xiàn)自己的同步器的一個(gè)示例:
class Mutex implements Lock, java.io.Serializable { // Our internal helper class private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { // Reports whether in locked state protected boolean isHeldExclusively() { return getState() == 1; } // Acquires the lock if state is zero public boolean tryAcquire(int acquires) { assert acquires == 1; // Otherwise unused if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } // Releases the lock by setting state to zero protected boolean tryRelease(int releases) { assert releases == 1; // Otherwise unused if (getState() == 0) throw new IllegalMonitorStateException(); setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } // Provides a Condition Condition newCondition() { return new ConditionObject(); } // Deserializes properly private void readObject(ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException { s.defaultReadObject(); setState(0); // reset to unlocked state } } // The sync object does all the hard work. We just forward to it. private final Sync sync = new Sync(); public void lock() { sync.acquire(1); } public boolean tryLock() { return sync.tryAcquire(1); } public void unlock() { sync.release(1); } public Condition newCondition() { return sync.newCondition(); } public boolean isLocked() { return sync.isHeldExclusively(); } public boolean hasQueuedThreads() { return sync.hasQueuedThreads(); } public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { sync.acquireInterruptibly(1); } public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout)); } }}
Mutex實(shí)現(xiàn)的功能是:使用0來代表可以獲得同步變量,使用1來代表需要等待同步變量被釋放再獲取,這是一個(gè)簡單的獨(dú)占鎖實(shí)現(xiàn),任何時(shí)刻只會(huì)有一個(gè)線程獲得鎖,其他請求獲取鎖的線程都會(huì)阻塞等待直到鎖被釋放,等待的線程將再次競爭來獲得鎖。Mutex給了我們很好的范例,我們要實(shí)現(xiàn)自己的線程同步器,那么就繼承AbstractQueuedSynchronizer實(shí)現(xiàn)其三個(gè)抽象方法,然后使用該實(shí)現(xiàn)類來做lock和unlock的操作,可以發(fā)現(xiàn),AbstractQueuedSynchronizer框架為我們鋪平了道路,我們只需要做一點(diǎn)點(diǎn)改變就可以實(shí)現(xiàn)高效安全的線程同步去,下文中將分析AbstractQueuedSynchronizer是如何為我么提供如此強(qiáng)大得同步能力的。
AbstractQueuedSynchronizer實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
獨(dú)占模式
AbstractQueuedSynchronizer使用一個(gè)volatile類型的int來作為同步變量,任何想要獲得鎖的線程都需要來競爭該變量,獲得鎖的線程可以繼續(xù)業(yè)務(wù)流程的執(zhí)行,而沒有獲得鎖的線程會(huì)被放到一個(gè)FIFO的隊(duì)列中去,等待再次競爭同步變量來獲得鎖。AbstractQueuedSynchronizer為每個(gè)沒有獲得鎖的線程封裝成一個(gè)Node再放到隊(duì)列中去,下面先來分析一下Node這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */ static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */ static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */ static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate */ static final int PROPAGATE = -3;
上面展示的是Node定義的四個(gè)狀態(tài),需要注意的是只有一個(gè)狀態(tài)是大于0的,也就是CANCELLED,也就是被取消了,不需要為此線程協(xié)調(diào)同步變量的競爭了。其他幾個(gè)的意義見注釋。上一小節(jié)說到,AbstractQueuedSynchronizer提供獨(dú)占式和共享式兩種模式,AbstractQueuedSynchronizer使用下面的兩個(gè)變量來標(biāo)志是共享還是獨(dú)占模式:
/** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ static final Node SHARED = new Node(); /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */ static final Node EXCLUSIVE = null;
有趣的是,Node使用了一個(gè)變量nextWaiter來代表兩種含義,當(dāng)在獨(dú)占模式下,nextWaiter表示下一個(gè)等在ConditionObject上的Node,在共享模式下就是SHARED,因?yàn)閷τ谌魏我粋€(gè)同步器來說,都不可能同時(shí)實(shí)現(xiàn)共享和獨(dú)占兩種模式的,更為專業(yè)的解釋為:
/** * Link to next node waiting on condition, or the special * value SHARED. Because condition queues are accessed only * when holding in exclusive mode, we just need a simple * linked queue to hold nodes while they are waiting on * conditions. They are then transferred to the queue to * re-acquire. And because conditions can only be exclusive, * we save a field by using special value to indicate shared * mode. */ Node nextWaiter;
AbstractQueuedSynchronizer使用雙向鏈表來管理請求同步的Node,保存了鏈表的head和tail,新的Node將會(huì)被插到鏈表的尾端,而鏈表的head總是代表著獲得鎖的線程,鏈表頭的線程釋放了鎖之后會(huì)通知后面的線程來競爭共享變量。下面分析一下AbstractQueuedSynchronizer是如何實(shí)現(xiàn)獨(dú)占模式下的acquire和release的。
首先,使用方法acquire(int)可以競爭同步變量,下面是調(diào)用鏈路:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; } final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
首先會(huì)調(diào)用方法tryAcquire來嘗試獲的鎖,而tryAcquire這個(gè)方法是需要子類來實(shí)現(xiàn)的,子類的實(shí)現(xiàn)無非就是通過compareAndSetState、getState、setState三個(gè)方法來操作同步變量state,子類的方法實(shí)現(xiàn)需要根據(jù)各自的需求場景來實(shí)現(xiàn)。繼續(xù)分析上面的acquire流程,如果tryAcquire返回true了,也就是成功改變了state的值了,也就是獲得了同步鎖了,那么就可以退出了。如果返回false,說明有其他的線程獲得鎖了,這個(gè)時(shí)候AbstractQueuedSynchronizer會(huì)使用addWaiter將當(dāng)前線程添加到等待隊(duì)列的尾部等待再次競爭。需要注意的是將當(dāng)前線程標(biāo)記為了獨(dú)占模式。然后重頭戲來了,方法acquireQueued使得新添加的Node在一個(gè)for死循環(huán)中不斷的輪詢,也就是自旋,acquireQueued方法退出的條件是:
該節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)是頭結(jié)點(diǎn),頭結(jié)點(diǎn)代表的是獲得鎖的節(jié)點(diǎn),只有它釋放了state其他線程才能獲得這個(gè)變量的所有權(quán)
在條件1的前提下,方法tryAcquire返回true,也就是可以獲得同步資源state
滿足上面兩個(gè)條件之后,這個(gè)Node就會(huì)獲得鎖,根據(jù)AbstractQueuedSynchronizer的規(guī)定,獲得鎖的Node必須是鏈表的頭結(jié)點(diǎn),所以,需要將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)設(shè)定為頭結(jié)點(diǎn)。那如果不符合上面兩個(gè)條件的Node會(huì)怎么樣呢?看for循環(huán)里面的第二個(gè)分支,首先是shouldParkAfterFailedAcquire方法,看名字應(yīng)該是說判斷是否應(yīng)該park當(dāng)前該線程,然后是方法parkAndCheckInterrupt,這個(gè)方法是在shouldParkAfterFailedAcquire返回true的前提之下才會(huì)之下,意思就是首先判斷一下是否需要park該Node,如果需要,那么就park它。關(guān)于線程的park和unpark,AbstractQueuedSynchronizer使用了偏向底層的技術(shù)來實(shí)現(xiàn),在此先不做分析。現(xiàn)在來分析一下再什么情況下Node會(huì)被park(block):
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) /* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */ return true; if (ws > 0) { /* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { /* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */ compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
可以發(fā)現(xiàn),只有當(dāng)Node的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)為Node.SIGNAL的時(shí)候才會(huì)返回true,也就是說,只有當(dāng)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)變?yōu)榱薔ode.SIGNAL,才會(huì)去通知當(dāng)前節(jié)點(diǎn),所以如果前驅(qū)節(jié)點(diǎn)是Node.SIGNAL的,那么當(dāng)前節(jié)點(diǎn)就可以放心的park就好了,前驅(qū)節(jié)點(diǎn)在完成工作之后在釋放資源的時(shí)候會(huì)unpark它的后繼節(jié)點(diǎn)。下面看一下release的過程:
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } private void unparkSuccessor(Node node) { /* * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this * fails or if status is changed by waiting thread. */ int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); /* * Thread to unpark is held in successor, which is normally * just the next node. But if cancelled or apparently null, * traverse backwards from tail to find the actual * non-cancelled successor. */ Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
首先通過tryRelease方法來保證資源安全完整的釋放了之后,如果發(fā)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)小于0,會(huì)變?yōu)?。0代表的是初始化的狀態(tài),當(dāng)前的線程已經(jīng)完成了工作,釋放了鎖,就要恢復(fù)原來的樣子。然后會(huì)獲取該節(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn),如果沒有后續(xù)節(jié)點(diǎn)了,或者后繼節(jié)點(diǎn)已經(jīng)被取消了,那么從尾部開始向前找第一個(gè)符合要求的節(jié)點(diǎn),然后unpark它。
上面介紹了一對acquire-release,如果希望線程可以在競爭的時(shí)候被中斷,可以使用acquireInterruptibly。如果希望加上獲取鎖的時(shí)間限制,可以使用tryAcquireNanos(int, long)方法來獲取。
共享模式
和獨(dú)占模式一樣,分析一下acquireShared的過程:
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); } private void doAcquireShared(int arg) { final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r); p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
獲取鎖的流程如下:
嘗試使用tryAcquireShared方法,如果返回值大于等于0則表示成功,否則運(yùn)行doAcquireShared方法
將當(dāng)前競爭同步的線程添加到鏈表尾部,然后自旋
獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn),如果前驅(qū)節(jié)點(diǎn)是頭節(jié)點(diǎn),也就是說前驅(qū)節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在持有鎖,那么繼續(xù)運(yùn)行4,否則park該節(jié)點(diǎn)等待被unpark
使用tryAcquireShared方法來競爭,如果返回值大于等于0,那么就算是獲取成功了,否則繼續(xù)自旋嘗試
共享模式下的release流程:
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; } private void doReleaseShared() { for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } } private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); }
首先嘗試使用tryReleaseShared方法來釋放資源,如果釋放失敗,則返回false,如果釋放成功了,那么繼續(xù)執(zhí)行doReleaseShared方法喚醒后續(xù)節(jié)點(diǎn)來競爭資源。需要注意的是,共享模式和獨(dú)占模式的區(qū)別在于,獨(dú)占模式只允許一個(gè)線程獲得資源,而共享模式允許多個(gè)線程獲得資源。所以在獨(dú)占模式下只有當(dāng)tryAcquire返回true的時(shí)候我們才能確定獲得資源了,而在共享模式下,只要tryAcquireShared返回值大于等于0就可以說明獲得資源了,所以你要確保你需要實(shí)現(xiàn)的需求和AbstractQueuedSynchronizer希望的是一致的。
桶獨(dú)占模式一樣,共享模式也有其他的兩種API:
acquireSharedInterruptibly:支持相應(yīng)中斷的資源競爭
tryAcquireSharedNanos:可以設(shè)定時(shí)間的資源競爭
關(guān)于如何在Java中使用AbstractQueuedSynchronizer同步框架就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,可以學(xué)到更多知識(shí)。如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到。