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1. LinkedHashMap概述:
LinkedHashMap是HashMap的一個(gè)子類,它保留插入的順序,如果需要輸出的順序和輸入時(shí)的相同,那么就選用LinkedHashMap。
LinkedHashMap是Map接口的哈希表和鏈接列表實(shí)現(xiàn),具有可預(yù)知的迭代順序。此實(shí)現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
LinkedHashMap實(shí)現(xiàn)與HashMap的不同之處在于,后者維護(hù)著一個(gè)運(yùn)行于所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。
注意,此實(shí)現(xiàn)不是同步的。如果多個(gè)線程同時(shí)訪問鏈接的哈希映射,而其中至少一個(gè)線程從結(jié)構(gòu)上修改了該映射,則它必須保持外部同步。
根據(jù)鏈表中元素的順序可以分為:按插入順序的鏈表,和按訪問順序(調(diào)用get方法)的鏈表。
默認(rèn)是按插入順序排序,如果指定按訪問順序排序,那么調(diào)用get方法后,會(huì)將這次訪問的元素移至鏈表尾部,不斷訪問可以形成按訪問順序排序的鏈表。 可以重寫removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素時(shí)移除最老的元素。
2. LinkedHashMap的實(shí)現(xiàn):
對于LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存所有元素。其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關(guān)的方法,來實(shí)現(xiàn)自己的鏈接列表特性。下面我們來分析LinkedHashMap的源代碼:
類結(jié)構(gòu):
public class LinkedHashMap
1) 成員變量:
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定義了數(shù)組中保存的元素Entry,該Entry除了保存當(dāng)前對象的引用外,還保存了其上一個(gè)元素before和下一個(gè)元素after的引用,從而在哈希表的基礎(chǔ)上又構(gòu)成了雙向鏈接列表。看源代碼:
//true表示按照訪問順序迭代,false時(shí)表示按照插入順序
private final boolean accessOrder;
/**
* 雙向鏈表的表頭元素。
*/
private transient Entry
/**
* LinkedHashMap的Entry元素。
* 繼承HashMap的Entry元素,又保存了其上一個(gè)元素before和下一個(gè)元素after的引用。
*/
private static class Entry
Entry
……
}
HashMap.Entry:
static class Entry
final K key;
V value;
Entry
final int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
}
2) 初始化:
通過源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構(gòu)造方法中,實(shí)際調(diào)用了父類HashMap的相關(guān)構(gòu)造方法來構(gòu)造一個(gè)底層存放的table數(shù)組。如:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
HashMap中的相關(guān)構(gòu)造方法:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
我們已經(jīng)知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構(gòu)造器中,最后會(huì)調(diào)用init()方法,進(jìn)行相關(guān)的初始化,這個(gè)方法在HashMap的實(shí)現(xiàn)中并無意義,只是提供給子類實(shí)現(xiàn)相關(guān)的初始化調(diào)用。
LinkedHashMap重寫了init()方法,在調(diào)用父類的構(gòu)造方法完成構(gòu)造后,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了對其元素Entry的初始化操作。
void init() {
header = new Entry
header.before = header.after = header;
}
3) 存儲(chǔ):
LinkedHashMap并未重寫父類HashMap的put方法,而是重寫了父類HashMap的put方法調(diào)用的子方法void recordAccess(HashMap m) ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實(shí)現(xiàn)。
HashMap.put:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
重寫方法:
void recordAccess(HashMap
LinkedHashMap
if (lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
remove();
addBefore(lm.header);
}
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 調(diào)用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中。
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
// 刪除最近最少使用元素的策略定義
Entry
if (removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
} else {
if (size >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry
Entry
table[bucketIndex] = e;
// 調(diào)用元素的addBrefore方法,將元素加入到哈希、雙向鏈接列表。
e.addBefore(header);
size++;
}
private void addBefore(Entry
after = existingEntry;
before = existingEntry.before;
before.after = this;
after.before = this;
}
4) 讀?。?/p>
LinkedHashMap重寫了父類HashMap的get方法,實(shí)際在調(diào)用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當(dāng)排序模式accessOrder為true時(shí),記錄訪問順序,將最新訪問的元素添加到雙向鏈表的表頭,并從原來的位置刪除。由于的鏈表的增加、刪除操作是常量級的,故并不會(huì)帶來性能的損失。
HashMap.containsValue:
public boolean containsValue(Object value) {
if (value == null)
return containsNullValue();
Entry[] tab = table;
for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
if (value.equals(e.value))
return true;
return false;
}
/*查找Map中是否包含給定的value,還是考慮到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。
*/
public boolean containsValue(Object value) {
// Overridden to take advantage of faster iterator
if (value==null) {
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
if (e.value==null)
return true;
} else {
for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)
if (value.equals(e.value))
return true;
}
return false;
}
/*該transfer()是HashMap中的實(shí)現(xiàn):遍歷整個(gè)表的各個(gè)桶位,然后對桶進(jìn)行遍歷得到每一個(gè)Entry,重新hash到newTable中,
//放在這里是為了和下面LinkedHashMap重寫該法的比較,
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
*/
/**
*transfer()方法是其父類HashMap調(diào)用resize()的時(shí)候調(diào)用的方法,它的作用是表擴(kuò)容后,把舊表中的key重新hash到新的表中。
*這里從寫了父類HashMap中的該方法,是因?yàn)榭紤]到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。
*/
void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry
int index = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[index];
newTable[index] = e;
}
}
public V get(Object key) {
// 調(diào)用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
Entry
if (e == null)
return null;
// 記錄訪問順序。
e.recordAccess(this);
return e.value;
}
void recordAccess(HashMap
LinkedHashMap
// 如果定義了LinkedHashMap的迭代順序?yàn)樵L問順序,
// 則刪除以前位置上的元素,并將最新訪問的元素添加到鏈表表頭。
if (lm.accessOrder) {
lm.modCount++;
remove();
addBefore(lm.header);
}
}
/**
* Removes this entry from the linked list.
*/
private void remove() {
before.after = after;
after.before = before;
}
/**clear鏈表,設(shè)置header為初始狀態(tài)*/
public void clear() {
super.clear();
header.before = header.after = header;
}
5) 排序模式:
LinkedHashMap定義了排序模式accessOrder,該屬性為boolean型變量,對于訪問順序,為true;對于插入順序,則為false。
private final boolean accessOrder;
一般情況下,不必指定排序模式,其迭代順序即為默認(rèn)為插入順序??碙inkedHashMap的構(gòu)造方法,如:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
這些構(gòu)造方法都會(huì)默認(rèn)指定排序模式為插入順序。如果你想構(gòu)造一個(gè)LinkedHashMap,并打算按從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(即訪問順序)來保存元素,那么請使用下面的構(gòu)造方法構(gòu)造LinkedHashMap:
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
該哈希映射的迭代順序就是最后訪問其條目的順序,這種映射很適合構(gòu)建LRU緩存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry
當(dāng)有新元素加入Map的時(shí)候會(huì)調(diào)用Entry的addEntry方法,會(huì)調(diào)用removeEldestEntry方法,這里就是實(shí)現(xiàn)LRU元素過期機(jī)制的地方,默認(rèn)的情況下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永遠(yuǎn)不過期。
/**
* This override alters behavior of superclass put method. It causes newly
* allocated entry to get inserted at the end of the linked list and
* removes the eldest entry if appropriate.
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
// Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
Entry
if (removeEldestEntry(eldest)) {
removeEntryForKey(eldest.key);
} else {
if (size >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
}
/**
* This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
* table or remove the eldest entry.
*/
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
HashMap.Entry
Entry
table[bucketIndex] = e;
e.addBefore(header);
size++;
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry
return false;
}
此方法通常不以任何方式修改映射,相反允許映射在其返回值的指引下進(jìn)行自我修改。如果用此映射構(gòu)建LRU緩存,則非常方便,它允許映射通過刪除舊條目來減少內(nèi)存損耗。
例如:重寫此方法,維持此映射只保存100個(gè)條目的穩(wěn)定狀態(tài),在每次添加新條目時(shí)刪除最舊的條目。
private static final int MAX_ENTRIES = 100;
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
return size() > MAX_ENTRIES;
}
其實(shí)LinkedHashMap幾乎和HashMap一樣,不同的是它定義了一個(gè)Entry