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理解LinkedHashMap

        

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1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一個(gè)子類,它保留插入的順序,如果需要輸出的順序和輸入時(shí)的相同,那么就選用LinkedHashMap。

   LinkedHashMap是Map接口的哈希表和鏈接列表實(shí)現(xiàn),具有可預(yù)知的迭代順序。此實(shí)現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變
   LinkedHashMap實(shí)現(xiàn)與HashMap的不同之處在于,后者維護(hù)著一個(gè)運(yùn)行于所有條目的雙重鏈接列表。此鏈接列表定義了迭代順序,該迭代順序可以是插入順序或者是訪問順序。
   注意,此實(shí)現(xiàn)不是同步的。如果多個(gè)線程同時(shí)訪問鏈接的哈希映射,而其中至少一個(gè)線程從結(jié)構(gòu)上修改了該映射,則它必須保持外部同步。

 

根據(jù)鏈表中元素的順序可以分為:按插入順序的鏈表,和按訪問順序(調(diào)用get方法)的鏈表。  

默認(rèn)是按插入順序排序,如果指定按訪問順序排序,那么調(diào)用get方法后,會(huì)將這次訪問的元素移至鏈表尾部,不斷訪問可以形成按訪問順序排序的鏈表。  可以重寫removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素時(shí)移除最老的元素。 

 

2. LinkedHashMap的實(shí)現(xiàn):

   對于LinkedHashMap而言,它繼承與HashMap、底層使用哈希表與雙向鏈表來保存所有元素。其基本操作與父類HashMap相似,它通過重寫父類相關(guān)的方法,來實(shí)現(xiàn)自己的鏈接列表特性。下面我們來分析LinkedHashMap的源代碼:

類結(jié)構(gòu):

  1. public class LinkedHashMap extends HashMap implements Map    

 

 1) 成員變量:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定義了數(shù)組中保存的元素Entry,該Entry除了保存當(dāng)前對象的引用外,還保存了其上一個(gè)元素before和下一個(gè)元素after的引用,從而在哈希表的基礎(chǔ)上又構(gòu)成了雙向鏈接列表。看源代碼:

 

  1. //true表示按照訪問順序迭代,false時(shí)表示按照插入順序  

  2.  private final boolean accessOrder;  

  1. /** 

  2.  * 雙向鏈表的表頭元素。 

  3.  */  

  4. private transient Entry header;  

  5.   

  6. /** 

  7.  * LinkedHashMap的Entry元素。 

  8.  * 繼承HashMap的Entry元素,又保存了其上一個(gè)元素before和下一個(gè)元素after的引用。 

  9.  */  

  10. private static class Entry extends HashMap.Entry {  

  11.     Entry before, after;  

  12.     ……  

  13. }  

HashMap.Entry:

  1. static class Entry implements Map.Entry {  

  2.         final K key;  

  3.         V value;  

  4.         Entry next;  

  5.         final int hash;  

  6.   

  7.         Entry(int h, K k, V v, Entry n) {  

  8.             value = v;  

  9.             next = n;  

  10.             key = k;  

  11.             hash = h;  

  12.         }  

  13. }  

  

    2) 初始化:

   通過源代碼可以看出,在LinkedHashMap的構(gòu)造方法中,實(shí)際調(diào)用了父類HashMap的相關(guān)構(gòu)造方法來構(gòu)造一個(gè)底層存放的table數(shù)組。如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  

  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  

  3.     accessOrder = false;  

  4. }  

    HashMap中的相關(guān)構(gòu)造方法:

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  

  2.     if (initialCapacity < 0)  

  3.         throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  

  4.                                            initialCapacity);  

  5.     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  

  6.         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  

  7.     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  

  8.         throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  

  9.                                            loadFactor);  

  10.   

  11.     // Find a power of 2 >= initialCapacity  

  12.     int capacity = 1;  

  13.     while (capacity < initialCapacity)  

  14.         capacity <<= 1;  

  15.   

  16.     this.loadFactor = loadFactor;  

  17.     threshold = (int)(capacity * loadFactor);  

  18.     table = new Entry[capacity];  

  19.     init();  

  20. }  

    我們已經(jīng)知道LinkedHashMap的Entry元素繼承HashMap的Entry,提供了雙向鏈表的功能。在上述HashMap的構(gòu)造器中,最后會(huì)調(diào)用init()方法,進(jìn)行相關(guān)的初始化,這個(gè)方法在HashMap的實(shí)現(xiàn)中并無意義,只是提供給子類實(shí)現(xiàn)相關(guān)的初始化調(diào)用。
   LinkedHashMap重寫了init()方法,在調(diào)用父類的構(gòu)造方法完成構(gòu)造后,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了對其元素Entry的初始化操作。

  1. void init() {  

  2.     header = new Entry(-1, null, null, null);  

  3.     header.before = header.after = header;  

  4. }  

    3) 存儲(chǔ):

   LinkedHashMap并未重寫父類HashMap的put方法,而是重寫了父類HashMap的put方法調(diào)用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的雙向鏈接列表的實(shí)現(xiàn)。

HashMap.put:

 

  1. public V put(K key, V value) {  

  2.         if (key == null)  

  3.             return putForNullKey(value);  

  4.         int hash = hash(key.hashCode());  

  5.         int i = indexFor(hash, table.length);  

  6.         for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {  

  7.             Object k;  

  8.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  

  9.                 V oldValue = e.value;  

  10.                 e.value = value;  

  11.                 e.recordAccess(this);  

  12.                 return oldValue;  

  13.             }  

  14.         }  

  15.   

  16.         modCount++;  

  17.         addEntry(hash, key, value, i);  

  18.         return null;  

  19.     }  

 重寫方法:

  1. void recordAccess(HashMap m) {  

  2.             LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;  

  3.             if (lm.accessOrder) {  

  4.                 lm.modCount++;  

  5.                 remove();  

  6.                 addBefore(lm.header);  

  7.             }  

  8.         }  

 

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  

  2.     // 調(diào)用create方法,將新元素以雙向鏈表的的形式加入到映射中。  

  3.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  

  4.   

  5.     // 刪除最近最少使用元素的策略定義  

  6.     Entry eldest = header.after;  

  7.     if (removeEldestEntry(eldest)) {  

  8.         removeEntryForKey(eldest.key);  

  9.     } else {  

  10.         if (size >= threshold)  

  11.             resize(2 * table.length);  

  12.     }  

  13. }  

  1. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  

  2.     HashMap.Entry old = table[bucketIndex];  

  3.     Entry e = new Entry(hash, key, value, old);  

  4.     table[bucketIndex] = e;  

  5.     // 調(diào)用元素的addBrefore方法,將元素加入到哈希、雙向鏈接列表。  

  6.     e.addBefore(header);  

  7.     size++;  

  8. }  

  1. private void addBefore(Entry existingEntry) {  

  2.     after  = existingEntry;  

  3.     before = existingEntry.before;  

  4.     before.after = this;  

  5.     after.before = this;  

  6. }  

   

4) 讀?。?/p>

   LinkedHashMap重寫了父類HashMap的get方法,實(shí)際在調(diào)用父類getEntry()方法取得查找的元素后,再判斷當(dāng)排序模式accessOrder為true時(shí),記錄訪問順序,將最新訪問的元素添加到雙向鏈表的表頭,并從原來的位置刪除。由于的鏈表的增加、刪除操作是常量級的,故并不會(huì)帶來性能的損失。

HashMap.containsValue:

  1. public boolean containsValue(Object value) {  

  2.     if (value == null)  

  3.             return containsNullValue();  

  4.   

  5.     Entry[] tab = table;  

  6.         for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  

  7.             for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  

  8.                 if (value.equals(e.value))  

  9.                     return true;  

  10.     return false;  

  11.     }  

 

  1.  /*查找Map中是否包含給定的value,還是考慮到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。 

  2.  */  

  3. public boolean containsValue(Object value) {  

  4.         // Overridden to take advantage of faster iterator  

  5.         if (value==null) {  

  6.             for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  

  7.                 if (e.value==null)  

  8.                     return true;  

  9.         } else {  

  10.             for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  

  11.                 if (value.equals(e.value))  

  12.                     return true;  

  13.         }  

  14.         return false;  

  15.     }  

 

 

  1. /*該transfer()是HashMap中的實(shí)現(xiàn):遍歷整個(gè)表的各個(gè)桶位,然后對桶進(jìn)行遍歷得到每一個(gè)Entry,重新hash到newTable中, 

  2.  //放在這里是為了和下面LinkedHashMap重寫該法的比較, 

  3.  void transfer(Entry[] newTable) { 

  4.         Entry[] src = table; 

  5.         int newCapacity = newTable.length; 

  6.         for (int j = 0; j < src.length; j++) { 

  7.             Entry e = src[j]; 

  8.             if (e != null) { 

  9.                 src[j] = null; 

  10.                 do { 

  11.                     Entry next = e.next; 

  12.                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 

  13.                     e.next = newTable[i]; 

  14.                     newTable[i] = e; 

  15.                     e = next; 

  16.                 } while (e != null); 

  17.             } 

  18.         } 

  19.     } 

  20.  */  

  21.   

  22.  /** 

  23.  *transfer()方法是其父類HashMap調(diào)用resize()的時(shí)候調(diào)用的方法,它的作用是表擴(kuò)容后,把舊表中的key重新hash到新的表中。 

  24.  *這里從寫了父類HashMap中的該方法,是因?yàn)榭紤]到,LinkedHashMap擁有的雙鏈表,在這里Override是為了提高迭代的效率。 

  25.  */  

  26.  void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {  

  27.    int newCapacity = newTable.length;  

  28.    for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) {  

  29.      int index = indexFor(e.hash, newCapacity);  

  30.      e.next = newTable[index];  

  31.      newTable[index] = e;  

  32.    }  

  33.  }  

 

  1. public V get(Object key) {  

  2.     // 調(diào)用父類HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  

  3.     Entry e = (Entry)getEntry(key);  

  4.     if (e == null)  

  5.         return null;  

  6.     // 記錄訪問順序。  

  7.     e.recordAccess(this);  

  8.     return e.value;  

  9. }  

  1. void recordAccess(HashMap m) {  

  2.     LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;  

  3.     // 如果定義了LinkedHashMap的迭代順序?yàn)樵L問順序,  

  4.     // 則刪除以前位置上的元素,并將最新訪問的元素添加到鏈表表頭。  

  5.     if (lm.accessOrder) {  

  6.         lm.modCount++;  

  7.         remove();  

  8.         addBefore(lm.header);  

  9.     }  

  10. }  

 

  1. /** 

  2.          * Removes this entry from the linked list. 

  3.          */  

  4.         private void remove() {  

  5.             before.after = after;  

  6.             after.before = before;  

  7.         }  

 

 

  1. /**clear鏈表,設(shè)置header為初始狀態(tài)*/  

  2. public void clear() {  

  3.  super.clear();  

  4.  header.before = header.after = header;  

  5. }  

 

 

    5) 排序模式:

   LinkedHashMap定義了排序模式accessOrder,該屬性為boolean型變量,對于訪問順序,為true;對于插入順序,則為false。

  1. private final boolean accessOrder;  

 一般情況下,不必指定排序模式,其迭代順序即為默認(rèn)為插入順序??碙inkedHashMap的構(gòu)造方法,如:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  

  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  

  3.     accessOrder = false;  

  4. }  

    這些構(gòu)造方法都會(huì)默認(rèn)指定排序模式為插入順序。如果你想構(gòu)造一個(gè)LinkedHashMap,并打算按從近期訪問最少到近期訪問最多的順序(即訪問順序)來保存元素,那么請使用下面的構(gòu)造方法構(gòu)造LinkedHashMap:

  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity,  

  2.          float loadFactor,  

  3.                      boolean accessOrder) {  

  4.     super(initialCapacity, loadFactor);  

  5.     this.accessOrder = accessOrder;  

  6. }  

    該哈希映射的迭代順序就是最后訪問其條目的順序,這種映射很適合構(gòu)建LRU緩存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry eldest)方法。該方法可以提供在每次添加新條目時(shí)移除最舊條目的實(shí)現(xiàn)程序,默認(rèn)返回false,這樣,此映射的行為將類似于正常映射,即永遠(yuǎn)不能移除最舊的元素。

 

當(dāng)有新元素加入Map的時(shí)候會(huì)調(diào)用Entry的addEntry方法,會(huì)調(diào)用removeEldestEntry方法,這里就是實(shí)現(xiàn)LRU元素過期機(jī)制的地方,默認(rèn)的情況下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永遠(yuǎn)不過期。

  1.   /** 

  2.     * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly 

  3.     * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and 

  4.     * removes the eldest entry if appropriate. 

  5.     */  

  6.    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  

  7.        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  

  8.   

  9.        // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate  

  10.        Entry eldest = header.after;  

  11.        if (removeEldestEntry(eldest)) {  

  12.            removeEntryForKey(eldest.key);  

  13.        } else {  

  14.            if (size >= threshold)   

  15.                resize(2 * table.length);  

  16.        }  

  17.    }  

  18.   

  19.    /** 

  20.     * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the 

  21.     * table or remove the eldest entry. 

  22.     */  

  23.    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  

  24.        HashMap.Entry old = table[bucketIndex];  

  25. Entry e = new Entry(hash, key, value, old);  

  26.        table[bucketIndex] = e;  

  27.        e.addBefore(header);  

  28.        size++;  

  29.    }  

  30.   

  31.    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  

  32.        return false;  

  33.    }  

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允許映射在其返回值的指引下進(jìn)行自我修改。如果用此映射構(gòu)建LRU緩存,則非常方便,它允許映射通過刪除舊條目來減少內(nèi)存損耗。

   例如:重寫此方法,維持此映射只保存100個(gè)條目的穩(wěn)定狀態(tài),在每次添加新條目時(shí)刪除最舊的條目。

  1. private static final int MAX_ENTRIES = 100;  

  2. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  

  3.     return size() > MAX_ENTRIES;  

  4. }  

 

其實(shí)LinkedHashMap幾乎和HashMap一樣,不同的是它定義了一個(gè)Entry header,這個(gè)header不是放在Table里,它是額外獨(dú)立出來的。LinkedHashMap通過繼承hashMap中的Entry,并添加兩個(gè)屬性Entry  before,after,和header結(jié)合起來組成一個(gè)雙向鏈表,來實(shí)現(xiàn)按插入順序或訪問順序排序。

    


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