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Java怎么實(shí)現(xiàn)拼圖游戲

本篇內(nèi)容介紹了“Java怎么實(shí)現(xiàn)拼圖游戲”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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大概說一下思路:

1.面板的構(gòu)建:面板采用GridPane,方便3*3的圖片布局。

2.每個(gè)小格子中的圖片當(dāng)然不是一張張手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectangle2D 2d)的方法進(jìn)行切割。

3.再來說鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)圖片的移動(dòng),這時(shí)候以里面的空格子為中心,不以鼠標(biāo)點(diǎn)擊的那個(gè)事件源為中心,這樣可以避免走彎路(當(dāng)時(shí)我是有一種柳暗花明的感覺。)。

4.鼠標(biāo)點(diǎn)擊后空格子和其周圍帶圖片格子的交換就比較簡(jiǎn)單了,重新設(shè)置位置即可。

5.每交換一次檢查是否拼圖成功。

關(guān)于界面初始化:定義一個(gè)ImageView的數(shù)組,長(zhǎng)度為9,將其按順序分別為第1,2,3....個(gè)格子,然后再產(chǎn)生8個(gè)0-8的不重復(fù)并且逆序數(shù)為偶數(shù)的隨機(jī)數(shù)的數(shù)組,然后將此隨機(jī)數(shù)作為ImageView數(shù)組的下標(biāo),將ImageView順序排列在格子中。為什么必須要逆序數(shù)為偶數(shù)呢?這是因?yàn)檫@樣圖才能拼成功!

關(guān)于判斷拼圖成功:有了上面的初始化方法,判斷就很簡(jiǎn)單了,只需要ImageView[0]對(duì)應(yīng)第一個(gè)格子,,后面類似,,這樣就拼成功了。需要注意我們只產(chǎn)生了8個(gè)隨機(jī)數(shù),而我們有9個(gè)格子,所以得把那個(gè)隨機(jī)數(shù)組中沒有的數(shù)字找出來,然后比較。有公式:n = 3 * r + c。其中n表示ImageView數(shù)組的下標(biāo),r表示此imageView的行號(hào),c表示列號(hào)。

import javafx.application.Application;import javafx.event.EventHandler;import javafx.geometry.Rectangle2D;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene.control.Alert;import javafx.scene.control.Alert.AlertType;import javafx.scene.image.Image;import javafx.scene.image.ImageView;import javafx.scene.input.MouseEvent;import javafx.scene.layout.BorderPane;import javafx.scene.layout.GridPane;import javafx.scene.layout.VBox;import javafx.stage.Stage;import java.util.Random; public class myJigsaw extends Application {  public int m;     //m是不在隨機(jī)數(shù)組的那個(gè)數(shù)字  ImageView[] imageViews = new ImageView[9];  public static void main(String[] args) {    Application.launch(args);  }    @Override  public void start(Stage arg0) throws Exception {    init(arg0);  }  public void init(Stage stage) {    int[] n = random();       //自定義的函數(shù),產(chǎn)生逆序數(shù)為偶數(shù)的不重復(fù)數(shù)組     Image image = new Image("1.png");      GridPane gridPane = new GridPane();     for(int i = 0, k = 0; i <= 2; ++i) {      for(int j = 0; j <= 2; ++j, ++k) {        imageViews[k] = new ImageView(image);    //初始化數(shù)組        imageViews[k].setOnMouseClicked(new myevent());   //設(shè)置點(diǎn)擊事件        imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(100 * j, 100 * i, 100, 100));       //切割圖片      }    }     gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0);             //按照產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)將imageView數(shù)組加入面板    gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0);    gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0);    gridPane.add(imageViews[n[3]], 0, 1);    gridPane.add(imageViews[n[4]], 1, 1);    gridPane.add(imageViews[n[5]], 2, 1);    gridPane.add(imageViews[n[6]], 0, 2);    gridPane.add(imageViews[n[7]], 1, 2);    m = findnum(n);                         //找出那個(gè)不在隨機(jī)數(shù)組里面的數(shù)字    ImageView incomp = new ImageView(imageViews[m].getImage());       //用于顯示空格子的圖片    ImageView comp = new ImageView(image);                   //用于顯示完整的大圖    incomp.setViewport(imageViews[m].getViewport());    Image image2 = new Image("2.png");                 //2.png為一個(gè)透明圖,放在空格子中    imageViews[m].setImage(image2);    gridPane.add(imageViews[m], 2, 2);    gridPane.setGridLinesVisible(true);    BorderPane borderPane = new BorderPane(gridPane);    VBox right = new VBox(20, incomp, comp);    borderPane.setRight(right);    Scene scene = new Scene(borderPane, 820, 420);    stage.setScene(scene);    stage.setResizable(false);    stage.show();   }   public int[] random() {       //生成8個(gè)不重復(fù)的逆序數(shù)為偶數(shù)的數(shù)字    int[] ran = new int[8];    while(iso(ran) == false) {      ran = random_num();    }    return ran;   }   public int[] random_num() {   //生成8個(gè)不重復(fù)數(shù)    int r[] = new int[8];    Random random = new Random();    for(int i = 0; i < 8; ++i) {      r[i] = random.nextInt(9);      for(int j = 0;j < i; ++j) {        while(r[i] == r[j]) {          i--;          break;        }      }    }    return r;  }   public boolean iso(int[] num) {     //判斷逆序數(shù)是否為偶數(shù)    int sum = 0;    for(int i = 0; i <= 6; ++i) {      for(int j = i; j <= 7; j++) {        if(num[i] > num[j]) {          sum++;        }      }    }    if((sum % 2) == 0 && sum != 0) {      return true;    }     return false;   }   class myevent implements EventHandler {        //點(diǎn)擊事件的實(shí)現(xiàn)    @Override    public void handle(MouseEvent arg0) {    // TODO Auto-generated method stub      ImageView img = (ImageView) arg0.getSource();      double sx = img.getLayoutX();      double sy = img.getLayoutY();      double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX();      double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY();      if((dispx == -100) && (dispy == 0 )) {        //點(diǎn)擊的空格左邊的格子        swapimg(img, imageViews[m]);       //交換imageView        if(issucc(imageViews)) {             //判斷是否拼成功          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }       else if ((dispx == 0) && (dispy == -100)) {    //上面的格子        swapimg(img, imageViews[m]);        if(issucc(imageViews)) {          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }      else if((dispx == 100) && (dispy == 0)) {        //右邊的格子        swapimg(img, imageViews[m]);        if(issucc(imageViews)) {          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }      else if((dispx == 0) && (dispy == 100)) {        //下面的格子        swapimg(img, imageViews[m]);        if(issucc(imageViews)) {          Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!");          alert.show();        }      }    }    public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) {       //交換兩個(gè)imageView的實(shí)現(xiàn)      int row1 = GridPane.getRowIndex(i1);      int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1);      int row2 = GridPane.getRowIndex(i2);      int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2);       GridPane.setRowIndex(i1, row2);      GridPane.setColumnIndex(i1, colu2);      GridPane.setRowIndex(i2, row1);      GridPane.setColumnIndex(i2, colu1);    }  }  public boolean issucc(ImageView[] imageViews) {                //判斷是否拼成功    for(int i = 0; i <= 8; ++i) {      if(i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) {        return false;      }    }      return true;  }   public int findnum(int[] n) {                       //找出m    for(int j = 0; j <= 8; ++j) {      if((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6]) || (j == n[7])) {      }      else {        return j;      }    }    return -1;  }  }

“Java怎么實(shí)現(xiàn)拼圖游戲”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!


新聞名稱:Java怎么實(shí)現(xiàn)拼圖游戲
文章鏈接:http://weahome.cn/article/iggche.html

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