這篇文章主要介紹Matrix中preTranslate()和postTranslate()有什么用,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家集網(wǎng)站建設(shè),大觀企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),大觀品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,大觀網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,大觀網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。
實(shí)現(xiàn)
??先來(lái)看一下效果圖:
??可以看到一張?jiān)瓐D和三張?zhí)幚碇蟮膱D,左邊和右邊的圖的上部和底部不是對(duì)稱的,只有中間的那張圖是對(duì)稱的,我希望得到的結(jié)果圖片就是中間的那張。為什么會(huì)出現(xiàn)三張不同的旋轉(zhuǎn)圖片呢?原因是旋轉(zhuǎn)中心不一樣。
??我們先來(lái)看一下源碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private ImageView view2,view3,view4; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); view2 = (ImageView) findViewById(R.id.iv2); view3 = (ImageView) findViewById(R.id.iv3); view4 = (ImageView) findViewById(R.id.iv4); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.i004); /** * 旋轉(zhuǎn)中心為(0,0) */ Matrix matrix = getMatrix(); Bitmap bit = getBitmap(bitmap, matrix); view2.setImageBitmap(bit); /** * 旋轉(zhuǎn)中心為(0,height/2) */ matrix = getMatrix(); matrix.preTranslate(0, -bitmap.getHeight() / 2); matrix.postTranslate(0, bitmap.getHeight() / 2); bit = getBitmap(bitmap, matrix); view3.setImageBitmap(bit); /** * 旋轉(zhuǎn)中心為(0,height) */ matrix = getMatrix(); matrix.preTranslate(0, -bitmap.getHeight()); matrix.postTranslate(0,bitmap.getHeight()); bit = getBitmap(bitmap, matrix); view4.setImageBitmap(bit); } private Bitmap getBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix) { return Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),matrix,true); } @NonNull private Matrix getMatrix(){ Matrix matrix = new Matrix(); Camera camera = new Camera(); camera.save(); camera.rotateY(45); camera.getMatrix(matrix); camera.restore(); return matrix; } }
左邊圖片:
??從源碼中我們看到,左邊圖片我們對(duì)Matrix沒有做任何處理,所以Camera的rotateY()方法在以y軸旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,旋轉(zhuǎn)中心是(0,0),如下圖所示:
??因?yàn)樾D(zhuǎn)中心并不在圖片的對(duì)稱點(diǎn)上,所以得到的結(jié)果就是圖片上下不對(duì)稱。
中間圖片:
??中間的圖片是對(duì)稱的,那么是如何得到的呢?按照前面所說(shuō),因?yàn)樾D(zhuǎn)的中心是(0,0)不在圖片的對(duì)稱點(diǎn)上,那么我們只要讓旋轉(zhuǎn)中心在對(duì)稱點(diǎn)上就可以了,這就要說(shuō)preTranslate()和postTranslate()方法了,這兩個(gè)方法可以實(shí)現(xiàn)我們所謂的旋轉(zhuǎn)中心的改變,其實(shí)也沒變,只是將圖片以矩陣的形式進(jìn)行操作,達(dá)到與旋轉(zhuǎn)中心改變一樣的效果罷了。
matrix.preTranslate(0, -bitmap.getHeight()); matrix.postTranslate(0,bitmap.getHeight());
??這兩行代碼就是起到了這樣的作用。preTranslate方法的作用是在旋轉(zhuǎn)之間先把圖片向上移動(dòng)圖片高度的一半的距離,這樣圖片就關(guān)于x軸對(duì)稱了,然后再進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的變換,postTranslate方法是在變換之后再將圖片向下移動(dòng)圖片高度的一半的距離也即是回到了原來(lái)的位置,這樣圖片顯示出來(lái)的結(jié)果就是對(duì)稱的了。原理也很簡(jiǎn)單,旋轉(zhuǎn)中心還是(0,0),只不過我們移動(dòng)圖片,這樣進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變換的時(shí)候就會(huì)得到對(duì)稱的結(jié)果了。
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