本篇內(nèi)容主要講解“如何使用JavaScript繪制圖像”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“如何使用JavaScript繪制圖像”吧!
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canvas元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在JavaScript內(nèi)部完成:
實(shí)例
varc=document.getElementById("myCanvas");
varctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
實(shí)例解析:
首先,找到
varc=document.getElementById("myCanvas");
然后,創(chuàng)建context對(duì)象:
varctx=c.getContext("2d");
getContext("2d")對(duì)象是內(nèi)建的HTML5對(duì)象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪制一個(gè)紅色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
設(shè)置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認(rèn)設(shè)置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height)方法定義了矩形當(dāng)前的填充方式。
到此,相信大家對(duì)“如何使用JavaScript繪制圖像”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!