這期內(nèi)容當中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)vue的性能優(yōu)化方法有什么,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
創(chuàng)新互聯(lián)建站服務(wù)項目包括兩當網(wǎng)站建設(shè)、兩當網(wǎng)站制作、兩當網(wǎng)頁制作以及兩當網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,兩當網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會效益與經(jīng)濟效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到兩當省份的部分城市,未來相信會繼續(xù)擴大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
性能優(yōu)化方法有:1、使用“v-slot:slotName”,而不是“slot="slotName"”;2、避免“v-for”和“v-if”同時使用;3、始終為“v-for”添加key,并且不要將index作為的key;4、使用延遲渲染等等。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、vue2.9.6版,DELL G3電腦。
我們在使用 Vue 或其他框架的日常開發(fā)中,或多或少的都會遇到一些性能問題,盡管 Vue 內(nèi)部已經(jīng)幫助我們做了許多優(yōu)化,但是還是有些問題是需要我們主動去避免的。我在我的日常開中,以及網(wǎng)上各種大佬的文章中總結(jié)了一些容易產(chǎn)生性能問題的場景以及針對這些問題優(yōu)化的技巧,這篇文章就來探討下,希望對你有所幫助。
v-slot:slotName
,而不是slot="slotName"
v-slot
是 2.6 新增的語法,具體可查看:Vue2.6,2.6 發(fā)布已經(jīng)是快兩年前的事情了,但是現(xiàn)在仍然有不少人仍然在使用slot="slotName"
這個語法。雖然這兩個語法都能達到相同的效果,但是內(nèi)部的邏輯確實不一樣的,下面來看下這兩種方式有什么不同之處。
我們先來看下這兩種語法分別會被編譯成什么:
使用新的寫法,對于父組件中的以下模板:
{{name}}
會被編譯成:
function render() { with (this) { return _c('child', { scopedSlots: _u([ { key: 'name', fn: function () { return [_v(_s(name))] }, proxy: true } ]) }) } }
使用舊的寫法,對于以下模板:
{{name}}
會被編譯成:
function render() { with (this) { return _c( 'child', [ _c( 'template', { slot: 'name' }, [_v(_s(name))] ) ], ) } }
通過編譯后的代碼可以發(fā)現(xiàn),舊的寫法是將插槽內(nèi)容作為 children 渲染的,會在父組件的渲染函數(shù)中創(chuàng)建,插槽內(nèi)容的依賴會被父組件收集(name 的 dep 收集到父組件的渲染 watcher),而新的寫法將插槽內(nèi)容放在了 scopedSlots 中,會在子組件的渲染函數(shù)中調(diào)用,插槽內(nèi)容的依賴會被子組件收集(name 的 dep 收集到子組件的渲染 watcher),最終導(dǎo)致的結(jié)果就是:當我們修改 name 這個屬性時,舊的寫法是調(diào)用父組件的更新(調(diào)用父組件的渲染 watcher),然后在父組件更新過程中調(diào)用子組件更新(prePatch => updateChildComponent),而新的寫法則是直接調(diào)用子組件的更新(調(diào)用子組件的渲染 watcher)。
這樣一來,舊的寫法在更新時就多了一個父組件更新的過程,而新的寫法由于直接更新子組件,就會更加高效,性能更好,所以推薦始終使用v-slot:slotName
語法。
這一點已經(jīng)被提及很多次了,計算屬性最大的一個特點就是它是可以被緩存的,這個緩存指的是只要它的依賴的不發(fā)生改變,它就不會被重新求值,再次訪問時會直接拿到緩存的值,在做一些復(fù)雜的計算時,可以極大提升性能??梢钥匆韵麓a:
{{superCount}}
這個例子中,在 created、mounted 以及模板中都訪問了 superCount 屬性,這三次訪問中,實際上只有第一次即created
時才會對 superCount 求值,由于 count 屬性并未改變,其余兩次都是直接返回緩存的 value。
對于某些組件,如果我們只是用來顯示一些數(shù)據(jù),不需要管理狀態(tài),監(jiān)聽數(shù)據(jù)等,那么就可以用函數(shù)式組件。函數(shù)式組件是無狀態(tài)的,無實例的,在初始化時不需要初始化狀態(tài),不需要創(chuàng)建實例,也不需要去處理生命周期等,相比有狀態(tài)組件,會更加輕量,同時性能也更好。具體的函數(shù)式組件使用方式可參考官方文檔:函數(shù)式組件
我們可以寫一個簡單的 demo 來驗證下這個優(yōu)化:
// UserProfile.vue{{ name }}// App.vue
UserProfile 這個組件只渲染了 props 的 name,然后在 App.vue 中調(diào)用 500 次,統(tǒng)計從 beforeMount 到 mounted 的耗時,即為 500 個子組件(UserProfile)初始化的耗時。
經(jīng)過我多次嘗試后,發(fā)現(xiàn)耗時一直在 30ms 左右,那么現(xiàn)在我們再把改成 UserProfile 改成函數(shù)式組件:
{{ props.name }}
此時再經(jīng)過多次嘗試后,初始化的耗時一直在 10-15ms,這些足以說明函數(shù)式組件比有狀態(tài)組件有著更好的性能。
以下是兩個使用 v-show 和 v-if 的模板
這兩者的作用都是用來控制某些組件或 DOM 的顯示 / 隱藏,在討論它們的性能差異之前,先來分析下這兩者有何不同。其中,v-if 的模板會被編譯成:
function render() { with (this) { return _c( 'div', [ visible ? _c('UserProfile', { attrs: { user: user1 } }) : _e(), _c( 'button', { on: { click: function ($event) { visible = !visible } } }, [_v('toggle')] ) ], ) } }
可以看到,v-if 的部分被轉(zhuǎn)換成了一個三元表達式,visible 為 true 時,創(chuàng)建一個 UserProfile 的 vnode,否則創(chuàng)建一個空 vnode,在 patch 的時候,新舊節(jié)點不一樣,就會移除舊的節(jié)點或創(chuàng)建新的節(jié)點,這樣的話UserProfile
也會跟著創(chuàng)建 / 銷毀。如果UserProfile
組件里有很多 DOM,或者要執(zhí)行很多初始化 / 銷毀邏輯,那么隨著 visible 的切換,勢必會浪費掉很多性能。這個時候就可以用 v-show 進行優(yōu)化,我們來看下 v-show 編譯后的代碼:
function render() { with (this) { return _c( 'div', [ _c('UserProfile', { directives: [ { name: 'show', rawName: 'v-show', value: visible, expression: 'visible' } ], attrs: { user: user1 } }), _c( 'button', { on: { click: function ($event) { visible = !visible } } }, [_v('toggle')] ) ], ) } }
v-show
被編譯成了directives
,實際上,v-show 是一個 Vue 內(nèi)部的指令,在這個指令的代碼中,主要執(zhí)行了以下邏輯:
el.style.display = value ? el.__vOriginalDisplay : 'none'
它其實是通過切換元素的 display 屬性來控制的,和 v-if 相比,不需要在 patch 階段創(chuàng)建 / 移除節(jié)點,只是根據(jù)v-show
上綁定的值來控制 DOM 元素的style.display
屬性,在頻繁切換的場景下就可以節(jié)省很多性能。
但是并不是說v-show
可以在任何情況下都替換v-if
,如果初始值是false
時,v-if
并不會創(chuàng)建隱藏的節(jié)點,但是v-show
會創(chuàng)建,并通過設(shè)置style.display='none'
來隱藏,雖然外表看上去這個 DOM 都是被隱藏的,但是v-show
已經(jīng)完整的走了一遍創(chuàng)建的流程,造成了性能的浪費。
所以,v-if
的優(yōu)勢體現(xiàn)在初始化時,v-show
體現(xiàn)在更新時,當然并不是要求你絕對按照這個方式來,比如某些組件初始化時會請求數(shù)據(jù),而你想先隱藏組件,然后在顯示時能立刻看到數(shù)據(jù),這時候就可以用v-show
,又或者你想每次顯示這個組件時都是最新的數(shù)據(jù),那么你就可以用v-if
,所以我們要結(jié)合具體業(yè)務(wù)場景去選一個合適的方式。
在動態(tài)組件的場景下:
這個時候有多個組件來回切換,currentComponent
每變一次,相關(guān)的組件就會銷毀 / 創(chuàng)建一次,如果這些組件比較復(fù)雜的話,就會造成一定的性能壓力,其實我們可以使用 keep-alive 將這些組件緩存起來:
keep-alive
的作用就是將它包裹的組件在第一次渲染后就緩存起來,下次需要時就直接從緩存里面取,避免了不必要的性能浪費,在討論上個問題時,說的是v-show
初始時性能壓力大,因為它要創(chuàng)建所有的組件,其實可以用keep-alive
優(yōu)化下:
這樣的話,初始化時不會渲染UserProfileB
組件,當切換visible
時,才會渲染UserProfileB
組件,同時被keep-alive
緩存下來,頻繁切換時,由于是直接從緩存中取,所以會節(jié)省很多性能,所以這種方式在初始化和更新時都有較好的性能。
但是keep-alive
并不是沒有缺點,組件被緩存時會占用內(nèi)存,屬于空間和時間上的取舍,在實際開發(fā)中要根據(jù)場景選擇合適的方式。
這一點是 Vue 官方的風(fēng)格指南中明確指出的一點:Vue 風(fēng)格指南
如以下模板:
會被編譯成:
// 簡化版 function render() { return _c( 'ul', this.users.map((user) => { return user.isActive ? _c( 'li', { key: user.id }, [_v(_s(user.name))] ) : _e() }), ) }
可以看到,這里是先遍歷(v-for),再判斷(v-if),這里有個問題就是:如果你有一萬條數(shù)據(jù),其中只有 100 條是isActive
狀態(tài)的,你只希望顯示這 100 條,但是實際在渲染時,每一次渲染,這一萬條數(shù)據(jù)都會被遍歷一遍。比如你在這個組件內(nèi)的其他地方改變了某個響應(yīng)式數(shù)據(jù)時,會觸發(fā)重新渲染,調(diào)用渲染函數(shù),調(diào)用渲染函數(shù)時,就會執(zhí)行到上面的代碼,從而將這一萬條數(shù)據(jù)遍歷一遍,即使你的users
沒有發(fā)生任何改變。
為了避免這個問題,在此場景下你可以用計算屬性代替:
復(fù)制代碼
- {{ user.name }}
這樣只會在users
發(fā)生改變時才會執(zhí)行這段遍歷的邏輯,和之前相比,避免了不必要的性能浪費。
這一點是 Vue 風(fēng)格指南中明確指出的一點,同時也是面試時常問的一點,很多人都習(xí)慣的將 index 作為 key,這樣其實是不太好的,index 作為 key 時,將會讓 diff 算法產(chǎn)生錯誤的判斷,從而帶來一些性能問題,你可以看下 ssh 大佬的文章,深入分析下,為什么 Vue 中不要用 index 作為 key。在這里我也通過一個例子來簡單說明下當 index 作為 key 時是如何影響性能的。
看下這個例子:
const Item = { name: 'Item', props: ['message', 'color'], render(h) { debugger console.log('執(zhí)行了Item的render') return h('div', { style: { color: this.color } }, [this.message]) } } new Vue({ name: 'Parent', template: ``, components: { Item }, data() { return { list: [ { id: 'a', color: '#f00', message: 'a' }, { id: 'b', color: '#0f0', message: 'b' } ] } }, methods: { reverse() { this.list.reverse() } } }).$mount('#app')
這里有一個 list,會渲染出來a b
,點擊后會執(zhí)行reverse
方法將這個 list 顛倒下順序,你可以將這個例子復(fù)制下來,在自己的電腦上看下效果。
我們先來分析用id
作為 key 時,點擊時會發(fā)生什么,
由于 list 發(fā)生了改變,會觸發(fā)Parent
組件的重新渲染,拿到新的vnode
,和舊的vnode
去執(zhí)行patch
,我們主要關(guān)心的就是patch
過程中的updateChildren
邏輯,updateChildren
就是對新舊兩個children
執(zhí)行diff
算法,使盡可能地對節(jié)點進行復(fù)用,對于我們這個例子而言,此時舊的children
是:
;[ { tag: 'Item', key: 'a', propsData: { color: '#f00', message: '紅色' } }, { tag: 'Item', key: 'b', propsData: { color: '#0f0', message: '綠色' } } ]
執(zhí)行reverse
后的新的children
是:
;[ { tag: 'Item', key: 'b', propsData: { color: '#0f0', message: '綠色' } }, { tag: 'Item', key: 'a', propsData: { color: '#f00', message: '紅色' } } ]
此時執(zhí)行updateChildren
,updateChildren
會對新舊兩組 children 節(jié)點的循環(huán)進行對比:
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode // 移動指針 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode // 移動指針 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode // 移動oldStartVnode節(jié)點 // 移動指針 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 對新舊節(jié)點執(zhí)行patchVnode // 移動oldEndVnode節(jié)點 // 移動指針 } else { //... } }
通過sameVnode
判斷兩個節(jié)點是相同節(jié)點的話,就會執(zhí)行相應(yīng)的邏輯:
function sameVnode(a, b) { return ( a.key === b.key && ((a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b)) || (isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error))) ) }
sameVnode
主要就是通過 key 去判斷,由于我們顛倒了 list 的順序,所以第一輪對比中:sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
成立,即舊的首節(jié)點和新的尾節(jié)點是同一個節(jié)點,此時會執(zhí)行patchVnode
邏輯,patchVnode
中會執(zhí)行prePatch
,prePatch
中會更新 props,此時我們的兩個節(jié)點的propsData
是相同的,都為{color: '#0f0',message: '綠色'}
,這樣的話Item
組件的 props 就不會更新,Item
也不會重新渲染。再回到updateChildren
中,會繼續(xù)執(zhí)行"移動oldStartVnode節(jié)點"
的操作,將 DOM 元素。移動到正確位置,其他節(jié)點對比也是同樣的流程。
可以發(fā)現(xiàn),在整個流程中,只是移動了節(jié)點,并沒有觸發(fā) Item 組件的重新渲染,這樣實現(xiàn)了節(jié)點的復(fù)用。
我們再來看下使用index
作為 key 的情況,使用index
時,舊的children
是:
;[ { tag: 'Item', key: 0, propsData: { color: '#f00', message: '紅色' } }, { tag: 'Item', key: 1, propsData: { color: '#0f0', message: '綠色' } } ]
執(zhí)行reverse
后的新的children
是:
;[ { tag: 'Item', key: 0, propsData: { color: '#0f0', message: '綠色' } }, { tag: 'Item', key: 1, propsData: { color: '#f00', message: '紅色' } } ]
這里和id
作為 key 時的節(jié)點就有所不同了,雖然我們把 list 順序顛倒了,但是 key 的順序卻沒變,在updateChildren
時sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
將會成立,即舊的首節(jié)點和新的首節(jié)點相同,此時執(zhí)行patchVnode -> prePatch -> 更新props
,這個時候舊的 propsData 是{color: '#f00',message: '紅色'}
,新的 propsData 是{color: '#0f0',message: '綠色'}
,更新過后,Item 的 props 將會發(fā)生改變,會觸發(fā) Item 組件的重新渲染。
這就是 index 作為 key 和 id 作為 key 時的區(qū)別,id 作為 key 時,僅僅是移動了節(jié)點,并沒有觸發(fā) Item 的重新渲染。index 作為 key 時,觸發(fā)了 Item 的重新渲染,可想而知,當 Item 是一個復(fù)雜的組件時,必然會引起性能問題。
上面的流程比較復(fù)雜,涉及的也比較多,可以拆開寫好幾篇文章,有些地方我只是簡略的說了一下,如果你不是很明白的話,你可以把上面的例子復(fù)制下來,在自己的電腦上調(diào)式,我在 Item 的渲染函數(shù)中加了打印日志和 debugger,你可以分別用 id 和 index 作為 key 嘗試下,你會發(fā)現(xiàn) id 作為 key 時,Item 的渲染函數(shù)沒有執(zhí)行,但是 index 作為 key 時,Item 的渲染函數(shù)執(zhí)行了,這就是這兩種方式的區(qū)別。
延遲渲染就是分批渲染,假設(shè)我們某個頁面里有一些組件在初始化時需要執(zhí)行復(fù)雜的邏輯:
這將會占用很長時間,導(dǎo)致幀數(shù)下降、卡頓,其實可以使用分批渲染的方式來進行優(yōu)化,就是先渲染一部分,再渲染另一部分:
參考黃軼老師揭秘 Vue.js 九個性能優(yōu)化技巧中的代碼:
其實原理很簡單,主要是維護displayPriority
變量,通過requestAnimationFrame
在每一幀渲染時自增,然后我們就可以在組件上通過v-if="defer(n)"
使displayPriority
增加到某一值時再渲染,這樣就可以避免 js 執(zhí)行時間過長導(dǎo)致的卡頓問題了。
在 Vue 組件初始化數(shù)據(jù)時,會遞歸遍歷在 data 中定義的每一條數(shù)據(jù),通過Object.defineProperty
將數(shù)據(jù)改成響應(yīng)式,這就意味著如果 data 中的數(shù)據(jù)量很大的話,在初始化時將會使用很長的時間去執(zhí)行Object.defineProperty
, 也就會帶來性能問題,這個時候我們可以強制使數(shù)據(jù)變?yōu)榉琼憫?yīng)式,從而節(jié)省時間,看下這個例子:
- {{ item.name }}
heavyData
中有一萬條數(shù)據(jù),這里統(tǒng)計了下從beforeCreate
到created
經(jīng)歷的時間,對于這個例子而言,這個時間基本上就是初始化數(shù)據(jù)的時間。
我在我個人的電腦上多次測試,這個時間一直在40-50ms
,然后我們通過Object.freeze()
方法,將heavyData
變?yōu)榉琼憫?yīng)式的再試下:
//... data() { return { heavyData: Object.freeze(heavyData) } } //...
改完之后再試下,初始化數(shù)據(jù)的時間變成了0-1ms
,快了有40ms
,這40ms
都是遞歸遍歷heavyData
執(zhí)行Object.defineProperty
的時間。
那么,為什么Object.freeze()
會有這樣的效果呢?對某一對象使用Object.freeze()
后,將不能向這個對象添加新的屬性,不能刪除已有屬性,不能修改該對象已有屬性的可枚舉性、可配置性、可寫性,以及不能修改已有屬性的值。
而 Vue 在將數(shù)據(jù)改造成響應(yīng)式之前有個判斷:
export function observe(value, asRootData) { // ...省略其他邏輯 if ( shouldObserve && !isServerRendering() && (Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) && Object.isExtensible(value) && !value._isVue ) { ob = new Observer(value) } // ...省略其他邏輯 }
這個判斷條件中有一個Object.isExtensible(value)
,這個方法是判斷一個對象是否是可擴展的,由于我們使用了Object.freeze()
,這里肯定就返回了false
,所以就跳過了下面的過程,自然就省了很多時間。
實際上,不止初始化數(shù)據(jù)時有影響,你可以用上面的例子統(tǒng)計下從created
到mounted
所用的時間,在我的電腦上不使用Object.freeze()
時,這個時間是60-70ms
,使用Object.freeze()
后降到了40-50ms
,這是因為在渲染函數(shù)中讀取heavyData
中的數(shù)據(jù)時,會執(zhí)行到通過Object.defineProperty
定義的getter
方法,Vue 在這里做了一些收集依賴的處理,肯定就會占用一些時間,由于使用了Object.freeze()
后的數(shù)據(jù)是非響應(yīng)式的,沒有了收集依賴的過程,自然也就節(jié)省了性能。
由于訪問響應(yīng)式數(shù)據(jù)會走到自定義 getter 中并收集依賴,所以平時使用時要避免頻繁訪問響應(yīng)式數(shù)據(jù),比如在遍歷之前先將這個數(shù)據(jù)存在局部變量中,尤其是在計算屬性、渲染函數(shù)中使用,關(guān)于這一點更具體的說明,你可以看黃奕老師的這篇文章:Local variables
但是這樣做也不是沒有任何問題的,這樣會導(dǎo)致heavyData
下的數(shù)據(jù)都不是響應(yīng)式數(shù)據(jù),你對這些數(shù)據(jù)使用computed
、watch
等都不會產(chǎn)生效果,不過通常來說這種大量的數(shù)據(jù)都是展示用的,如果你有特殊的需求,你可以只對這種數(shù)據(jù)的某一層使用Object.freeze()
,同時配合使用上文中的延遲渲染、函數(shù)式組件等,可以極大提升性能。
Vue 項目不僅可以使用 SFC 的方式開發(fā),也可以使用渲染函數(shù)或 JSX 開發(fā),很多人認為僅僅是只是開發(fā)方式不同,卻不知這些開發(fā)方式之間也有性能差異,甚至差異很大,這一節(jié)我就找些例子來說明下,希望你以后在選擇開發(fā)方式時有更多衡量的標準。
其實 Vue2 模板編譯中的性能優(yōu)化不多,Vue3 中有很多,Vue3 通過編譯和運行時結(jié)合的方式提升了很大的性能,但是由于本篇文章講的是 Vue2 的性能優(yōu)化,并且 Vue2 現(xiàn)在還是有很多人在使用,所以我就挑 Vue2 模板編譯中的一點來說下。
下面這個模板:
你好! Hello
會被編譯成:
function render() { with (this) { return _m(0) } }
可以看到和普通的渲染函數(shù)是有些不一樣的,下面我們來看下為什么會編譯成這樣的代碼。
Vue 的編譯會經(jīng)過optimize
過程,這個過程中會標記靜態(tài)節(jié)點,具體內(nèi)容可以看黃奕老師寫的這個文檔:Vue2 編譯 - optimize 標記靜態(tài)節(jié)點。
在codegen
階段判斷到靜態(tài)節(jié)點的標記會走到genStatic
的分支:
function genStatic(el, state) { el.staticProcessed = true const originalPreState = state.pre if (el.pre) { state.pre = el.pre } state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`) state.pre = originalPreState return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1}${ el.staticInFor ? ',true' : '' })` }
這里就是生成代碼的關(guān)鍵邏輯,這里會把渲染函數(shù)保存在staticRenderFns
里,然后拿到當前值的下標生成_m
函數(shù),這就是為什么我們會得到_m(0)
。
這個_m
其實是renderStatic
的縮寫:
export function renderStatic(index, isInFor) { const cached = this._staticTrees || (this._staticTrees = []) let tree = cached[index] if (tree && !isInFor) { return tree } tree = cached[index] = this.$options.staticRenderFns[index].call( this._renderProxy, null, this ) markStatic(tree, `__static__${index}`, false) return tree } function markStatic(tree, key) { if (Array.isArray(tree)) { for (let i = 0; i < tree.length; i++) { if (tree[i] && typeof tree[i] !== 'string') { markStaticNode(tree[i], `${key}_${i}`, isOnce) } } } else { markStaticNode(tree, key, isOnce) } } function markStaticNode(node, key, isOnce) { node.isStatic = true node.key = key node.isOnce = isOnce }
renderStatic
的內(nèi)部實現(xiàn)比較簡單,先是獲取到組件實例的_staticTrees
,如果沒有就創(chuàng)建一個,然后嘗試從_staticTrees
上獲取之前緩存的節(jié)點,獲取到的話就直接返回,否則就從staticRenderFns
上獲取到對應(yīng)的渲染函數(shù)執(zhí)行并將結(jié)果緩存到_staticTrees
上,這樣下次再進入這個函數(shù)時就會直接從緩存上返回結(jié)果。
拿到節(jié)點后還會通過markStatic
將節(jié)點打上isStatic
等標記,標記為isStatic
的節(jié)點會直接跳過patchVnode
階段,因為靜態(tài)節(jié)點是不會變的,所以也沒必要 patch,跳過 patch 可以節(jié)省性能。
通過編譯和運行時結(jié)合的方式,可以幫助我們很好的提升應(yīng)用性能,這是渲染函數(shù) / JSX 很難達到的,當然不是說不能用 JSX,相比于模板,JSX 更加靈活,兩者有各自的使用場景。在這里寫這些是希望能給你提供一些技術(shù)選型的標準。
Vue2 的編譯優(yōu)化除了靜態(tài)節(jié)點,還有插槽,createElement 等。
上述就是小編為大家分享的vue的性能優(yōu)化方法有什么了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。