這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Java中實(shí)現(xiàn)多線程的方法有哪些,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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方法一:繼承類,覆蓋方法run()
我們在創(chuàng)建的Thread類的子類中重寫run() ,加入線程所要執(zhí)行的代碼即可。
下面是一個(gè)例子:
public class MyThread extends Thread { int count= 1, number; public MyThread(int num) { number = num; System.out.println ("創(chuàng)建線程 " + number); } public void run() { while(true) { System.out.println ("線程 " + number + ":計(jì)數(shù) " + count); if(++count== 6) return; } } public static void main(String args[]) { for(int i = 0;i 〈 5; i++) new MyThread(i+1).start(); } }
這種方法簡單明了,符合大家的習(xí)慣,但是,它也有一個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是如果我們的類已經(jīng)從一個(gè)類繼承(如小程序必須繼承自 Applet 類),則無法再繼承 Thread 類,這時(shí)如果我們又不想建立一個(gè)新的類,應(yīng)該怎么辦呢?
我們不妨來探索一種新的方法:我們不創(chuàng)建Thread類的子類,而是直接使用它,那么我們只能將我們的方法作為參數(shù)傳遞給 Thread 類的實(shí)例,有點(diǎn)類似回調(diào)函數(shù)。但是 Java 沒有指針,我們只能傳遞一個(gè)包含這個(gè)方法的類的實(shí)例。
那么如何限制這個(gè)類必須包含這一方法呢?當(dāng)然是使用接口!(雖然抽象類也可滿足,但是需要繼承,而我們之所以要采用這種新方法,不就是為了避免繼承帶來的限制嗎?)
Java 提供了接口 java.lang.Runnable 來支持這種方法。
方法二:實(shí)現(xiàn) Runnable 接口
Runnable接口只有一個(gè)方法run(),我們聲明自己的類實(shí)現(xiàn)Runnable接口并提供這一方法,將我們的線程代碼寫入其中,就完成了這一部分的任務(wù)。但是Runnable接口并沒有任何對線程的支持,我們還必須創(chuàng)建Thread類的實(shí)例,這一點(diǎn)通過Thread類的構(gòu)造函數(shù) public Thread(Runnable target);來實(shí)現(xiàn)。下面是一個(gè)例子:
public class MyThread implements Runnable { int count= 1, number; public MyThread(int num) { number = num; System.out.println("創(chuàng)建線程 " + number); } public void run() { while(true) { System.out.println ("線程 " + number + ":計(jì)數(shù) " + count); if(++count== 6) return; } } public static void main(String args[]) { for(int i = 0; i 〈 5;i++) new Thread(new MyThread(i+1)).start(); } }
嚴(yán)格地說,創(chuàng)建Thread子類的實(shí)例也是可行的,但是必須注意的是,該子類必須沒有覆蓋 Thread類的 run 方法,否則該線程執(zhí)行的將是子類的 run 方法,而不是我們用以實(shí)現(xiàn)Runnable 接口的類的 run 方法,對此大家不妨試驗(yàn)一下。
使用 Runnable 接口來實(shí)現(xiàn)多線程使得我們能夠在一個(gè)類中包容所有的代碼,有利于封裝,它的缺點(diǎn)在于,我們只能使用一套代碼,若想創(chuàng)建多個(gè)線程并使各個(gè)線程執(zhí)行不同的代碼,則仍必須額外創(chuàng)建類,如果這樣的話,在大多數(shù)情況下也許還不如直接用多個(gè)類分別繼承 Thread 來得緊湊。
ExecutorService、Callable、Future這個(gè)對象實(shí)際上都是屬于Executor框架中的功能類。想要詳細(xì)了解Executor框架的可以訪問http://www.javaeye.com/topic/366591 ,這里面對該框架做了很詳細(xì)的解釋。返回結(jié)果的線程是在JDK1.5中引入的新特征,確實(shí)很實(shí)用,有了這種特征我就不需要再為了得到返回值而大費(fèi)周折了,而且即便實(shí)現(xiàn)了也可能漏洞百出。
可返回值的任務(wù)必須實(shí)現(xiàn)Callable接口,類似的,無返回值的任務(wù)必須Runnable接口。執(zhí)行Callable任務(wù)后,可以獲取一個(gè)Future的對象,在該對象上調(diào)用get就可以獲取到Callable任務(wù)返回的Object了,再結(jié)合線程池接口ExecutorService就可以實(shí)現(xiàn)傳說中有返回結(jié)果的多線程了。下面提供了一個(gè)完整的有返回結(jié)果的多線程測試?yán)?,在JDK1.5下驗(yàn)證過沒問題可以直接使用。代碼如下:
import java.util.concurrent.*; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { System.out.println("----程序開始運(yùn)行----"); Date date1 = new Date(); int taskSize = 5; // 創(chuàng)建一個(gè)線程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); // 創(chuàng)建多個(gè)有返回值的任務(wù) List list = new ArrayList(); for (int i = 0; i < taskSize; i++) { Callable c = new MyCallable(i + " "); // 執(zhí)行任務(wù)并獲取Future對象 Future f = pool.submit(c); // System.out.println(">>>" + f.get().toString()); list.add(f); } // 關(guān)閉線程池 pool.shutdown(); // 獲取所有并發(fā)任務(wù)的運(yùn)行結(jié)果 for (Future f : list) { // 從Future對象上獲取任務(wù)的返回值,并輸出到控制臺 System.out.println(">>>" + f.get().toString()); } Date date2 = new Date(); System.out.println("----程序結(jié)束運(yùn)行----,程序運(yùn)行時(shí)間【" + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】"); } } class MyCallable implements Callable { private String taskNum; MyCallable(String taskNum) { this.taskNum = taskNum; } public Object call() throws Exception { System.out.println(">>>" + taskNum + "任務(wù)啟動"); Date dateTmp1 = new Date(); Thread.sleep(1000); Date dateTmp2 = new Date(); long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime(); System.out.println(">>>" + taskNum + "任務(wù)終止"); return taskNum + "任務(wù)返回運(yùn)行結(jié)果,當(dāng)前任務(wù)時(shí)間【" + time + "毫秒】"; } }
代碼說明:
上述代碼中Executors類,提供了一系列工廠方法用于創(chuàng)先線程池,返回的線程池都實(shí)現(xiàn)了ExecutorService接口。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
創(chuàng)建固定數(shù)目線程的線程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
創(chuàng)建一個(gè)可緩存的線程池,調(diào)用execute 將重用以前構(gòu)造的線程(如果線程可用)。如果現(xiàn)有線程沒有可用的,則創(chuàng)建一個(gè)新線程并添加到池中。終止并從緩存中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
創(chuàng)建一個(gè)單線程化的Executor。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
創(chuàng)建一個(gè)支持定時(shí)及周期性的任務(wù)執(zhí)行的線程池,多數(shù)情況下可用來替代Timer類。
ExecutoreService提供了submit()方法,傳遞一個(gè)Callable,或Runnable,返回Future。如果Executor后臺線程池還沒有完成Callable的計(jì)算,這調(diào)用返回Future對象的get()方法,會阻塞直到計(jì)算完成。
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