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使用Unity3D怎么實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端搖一搖功能

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unity中使用Input.acceleration的x,y,z屬性即可獲得重力分量:

Input.acceleration.x; 重力感應(yīng)X軸的重力分量

Input.acceleration.y; 重力感應(yīng)Y軸的重力分量

Input.acceleration.z; 重力感應(yīng)Z軸的重力分量

搖一搖功能代碼如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{ 
 //記錄上一次的重力感應(yīng)的Y值
 private float old_y = 0;
 //記錄當(dāng)前的重力感應(yīng)的Y值
 private float new_y;
 //當(dāng)前手機(jī)晃動(dòng)的距離
 private float currentDistance = 0;
 
 //手機(jī)晃動(dòng)的有效距離
 public float distance;
 
 void Update()
 {
  new_y = Input.acceleration.y;
 currentDistance = new_y - old_y;
  old_y = new_y;
 
 if (currentDistance > distance)
 {
 //實(shí)現(xiàn)手機(jī)晃動(dòng)震動(dòng)效果 
   Handheld.Vibrate();
  }
 }
}

以上就是使用Unity3D怎么實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端搖一搖功能,小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見(jiàn)到或用到的。希望你能通過(guò)這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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