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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Android_之動畫1

    近一周以來一直在搞android動畫,被android動畫搞的焦頭爛額,不過最艱難的時間已經(jīng)過去,現(xiàn)在寫一篇博客,來給自己做一個梳理和總結(jié)。

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    Android 3.0以后新增了屬性動(property animation),至此Android包含三種動畫類型,即補(bǔ)間動畫(Tween Animation),逐幀動畫(Drawable animation),屬性動畫(Property animation),今天這篇博客著重對屬性動畫做一個詳細(xì)闡述。

  1.      補(bǔ)間動畫(Tween Animation)

    補(bǔ)間動畫類似于之前學(xué)過的Flash動畫,設(shè)定好初始幀和結(jié)束幀以后,中間的值由系統(tǒng)自動進(jìn)行插值,然后可以形成一種動畫效果,補(bǔ)間動畫需要用戶設(shè)定好初始值和結(jié)束值,系統(tǒng)自動計算之間值。對于這種動畫來說,建議用戶使用XML文件配置動畫,anim.xml文件應(yīng)存放于res/anim文件夾下,xml文件必須以作為根元素。官方文件中提供的xml示例代碼:


          android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
       android:fromXScale="1.0"
       android:toXScale="1.4"
       android:fromYScale="1.0"
       android:toYScale="0.6"
       android:pivotX="50%"
       android:pivotY="50%"
       android:fillAfter="false"
       android:duration="700"/>
   
                  android:fromXScale="1.4"
           android:toXScale="0.0"
           android:fromYScale="0.6"
           android:toYScale="0.0"
           android:pivotX="50%"
           android:pivotY="50%"
           android:startOffset="700"
           android:duration="400"
           android:fillBefore="false"/>
                  android:fromDegrees="0"
           android:toDegrees="-45"
           android:toYScale="0.0"
           android:pivotX="50%"
           android:pivotY="50%"
           android:startOffset="700"
           android:duration="400"/>
   

讓動畫跑起來也是十分簡單的,定義好動畫xml文件以后,使用如下代碼使用對象和動畫的綁定

ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, 動畫文件);spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

  補(bǔ)間動畫只是啟動空間顯示的位置,但是沒有移動或者改變空間在布局當(dāng)中實際文字,例如一個Button在空間中的位置(100,100),X軸方向移動n個單位以后,Button實際位置依然在(100,100)。 

2. 逐幀動畫(Frame animation)

    逐幀動畫類似于電影播放的原理,一個圖片資源代表一幀,以一定時間間隔進(jìn)行切換圖片資源,形成一種動畫效果。一般情況下,逐幀動畫也是通過xml文件定義的,下面是官方提供的一個示例代碼:

   android:oneshot="true">
   
   
   

其中有一個屬性是非常重要的,android:oneshot="true",若為true,則代表動畫完成以后,停留在最后一幀,反之停留在第一幀。

讓動畫開始也是非常簡單的,看官方代碼:

AnimationDrawable rocketAnimation;

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){
 super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

 ImageView rocketImage=(ImageView) findViewById(R.id.rocket_p_w_picpath);
  rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
  rocketAnimation=(AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}

publicboolean onTouchEvent(MotionEventevent){
 if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
    rocketAnimation.start();
   returntrue;
 }
 returnsuper.onTouchEvent(event);
}

有一點(diǎn)是非常重要的,不能在onCreate()函數(shù)中啟動動畫,因為在OnCreate函數(shù)中,AnimationDrawable還沒有完全和window連接起來,所以如果你想一開始就加載動畫,可以在 onWindowFocusChanged()  啟動動畫。


網(wǎng)頁題目:Android_之動畫1
文章網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/ihdjpc.html

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