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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Python自動化運(yùn)維開發(fā)----基礎(chǔ)(十五)Python面向?qū)ο?/h1>

1.面向過程和面向?qū)ο蟮膮^(qū)別

為石柱土家族等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作服務(wù),及石柱土家族網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、石柱土家族網(wǎng)站設(shè)計(jì),以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達(dá)到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

面向過程 : 需要用什么代碼去解決什么問題

面向?qū)ο?: 我有什么可以給你什么

2.面向?qū)ο蟮奶卣?/p>

(1)封裝

數(shù)據(jù)不想讓別人接觸到的 

函數(shù)(過程) =》 方法(在面向?qū)ο笾校禾峁┖瘮?shù)、方法對數(shù)據(jù)進(jìn)行訪問和操作

(2)繼承

有一塊代碼塊 A(函數(shù))

B 也想有一個(gè)代碼塊(函數(shù))

(3)多態(tài)

一個(gè)對象可以體現(xiàn)不同的特征

3. 實(shí)驗(yàn)

創(chuàng)建一個(gè)類

>>> class Person(object):
...     pass
...

創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例對象

>>> kk = Person() 
>>> type(kk)

創(chuàng)建實(shí)例對象的屬性

>>> kk.name = 'kk'
>>> dir(kk)
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__dir__', '__doc__', '__eq__', '__format__', '__ge__', '__getattribute__', '__gt__', '__hash__', '__init__', '__init_subclass__',\
 '__le__', '__lt__', '__module__', '__ne__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__'\
 , 'name']

定義類的屬性

>>> class person(object):
...     name = 'kk'
... 
>>> kk = person()
>>> kk.name
'kk'

類、實(shí)例對象查找屬性也是有順序的:先在實(shí)例對象中找,如果實(shí)例對象中沒,接著去類中屬性找,如果類中屬性沒的話就報(bào)錯(cuò)了

小案例: 更好的區(qū)分類的屬性和實(shí)例對象的屬性

創(chuàng)建一個(gè)類

>>> class Person(object):
...     name = 'kk'
...

創(chuàng)建實(shí)例對象name1 并給實(shí)例對象添加 addr 屬性

>>> name1 = Person()
>>> name1.addr = '西安市'

創(chuàng)建實(shí)例對象name2 并給實(shí)例對象添加 age 屬性

>>> name2 = Person()
>>> name2.age = 25

測試訪問name1 的age 屬性 是報(bào)錯(cuò)的 因?yàn)?實(shí)例對象name1和類中都沒有age屬性

>>> name1.age
Traceback (most recent call last):
  File "", line 1, in 
AttributeError: 'Person' object has no attribute 'age'

分別打印類、實(shí)例對象name1、實(shí)例對象name2的name屬性

>>> print(person.name,name1.name,name2.name)
kk kk kk

給實(shí)例對象name1重新設(shè)置一下name 屬性,在依次打印name屬性

>>> print(person.name,name1.name,name2.name)
kk kk1 kk

案例總結(jié):

(1)類的屬性和實(shí)例的屬性可以動態(tài)賦值

(2)在訪問實(shí)例對象的屬性時(shí),優(yōu)先訪問實(shí)例對象的屬性;當(dāng)實(shí)例對象的屬性不存在的時(shí)候,去訪問類的屬性,類的屬性不存在就報(bào)錯(cuò)

(3)實(shí)例對象設(shè)置和修改屬性的時(shí)候,不會影響類的屬性

4.類

初始化函數(shù)(構(gòu)造函數(shù))

以下類中的初始化函數(shù)

>>> class person(object):
...     def __init__(self):
...         self.name = 'kk'
...         self.age = 24
...

創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例對象

>>> name1 = person()
>>> name1.name
'kk'
>>> name1.age
24

重新創(chuàng)建一個(gè)類

>>> class person(object):   
...     name = 'Dog'
...     def __init__(self):
...         self.name = 'dog'
...

分別打印類和實(shí)例對象的name屬性

>>> name1 = person()
>>> print(name1.name, person.name)
dog Dog

類的方法,如下創(chuàng)建類的方法

>>> class Test(object):
...     Name = 'Test'
...     @classmethod
...     def class_method(cls):
...         print(cls.Name)
...

訪問類的方法

>>> Test.class_method()
Test

創(chuàng)建實(shí)例對象test ,實(shí)例對象訪問類的方法

>>> test = Test()
>>> test.class_method()
Test

實(shí)例的方法

>>> class Test(object):
...     Name = 'Test'
...     def __init__(self):
...         self.name = 'test'
...     def instance_method(self):
...         print(self.name)
...         print(self.Name)
..

訪問實(shí)例的方法

>>> t = Test()
>>> t.instance_method()
test
Test

靜態(tài)方法 (@staticmethod)

>>> class Test(object):
...     @staticmethod
...     def static_method():
...         print('static_method')
... 
>>> Test.static_method()
static_method

小案例 

貓狗大戰(zhàn),貓的初始生命值是120 , 狗的初始生命值是100,random隨機(jī)掉血,采用繼承的方式

#!/usr/bin/python
import random

class Animals(object):
    def __init__(self,name,blood=100):
        self.name = name
        self.blood = blood
    def get_name(self):
        return self.name
    def get_blood(self):
        return self.blood
    def drop_blood(self,blood):
        self.blood -= blood
    def attack(self,rival):
        drop = random.randint(0,20)
        rival.drop_blood(drop)
        print(self.name,'讓',rival.name,'掉血',drop,'對手剩余:',rival.get_blood(),'血')
class Dog(Animals):
    pass
class Cat(Animals):
    pass
if __name__ == '__main__':
    dog = Dog('wangwang')
    cat = Cat('miaomiao',120)
    while True:
        dog.attack(cat)
        if cat.get_blood() < 0:
            print('勝利方是:',dog.get_name())
            break
        cat.attack(dog)
        if dog.get_blood() < 0:
            print('勝利方是:',cat.get_name())
            break

執(zhí)行結(jié)果:

Python自動化運(yùn)維開發(fā)----基礎(chǔ)(十五)Python面向?qū)ο?></p><p>重寫父類的***方法,讓狗***貓時(shí)掉血范圍在10-30</p><pre>class Dog(Animals):
    def attack(self,rival):
        drop = random.randint(10,30)
        rival.drop_blood(drop)
        print(self.name,'讓',rival.name,'掉血',drop,'對手剩余:',rival.get_blood(),'血')</pre><p><img src=", line 1, in  AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'

私有屬性的訪問

>>> kk._Person__age
30

@property 和 @方法名.setter的使用

@property 把一個(gè)方法變成屬性去調(diào)用 

@方法名.setter是把一個(gè)方法變成屬性賦值

>>> class Person(object):
...     def __init__(self,name,age):
...         self._name = name
...         self._age = age
...     @property
...     def name(self):
...         return self._name
...     @name.setter
...     def name(self,value):
...         self._name = value
...

訪問測試

>>> kk = Person('kk',20)
>>> kk.name
'kk'
>>> kk.name = 'kk1'
>>> kk.name
'kk1'

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