MSDN定義:枚舉類型(也稱為枚舉)為定義一組可以賦給變量的命名整數常量提供了一種有效的方法。 例如,假設您必須定義一個變量,該變量的值表示一周中的一天。
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該變量只能存儲七個有意義的值。 若要定義這些值,可以使用枚舉類型。枚舉類型是使用 enum 關鍵字聲明的。
從OOP上來說,枚舉的角色和和class一樣,它創(chuàng)建了一種新的數據類型。
1: namespace Enums
2: {
3: class Program
4: {
5: static void Main(string[] args)
6: {
7: }
8: }
9:
10: enum Color
11: {
12: Yellow,
13: Blue,
14: Brown,
15: Green
16: }
17: }
上面的代碼,我們使用enum的關鍵字,創(chuàng)建了新的數據類型Color,并包含4個值:Yellow
, Blue
, Brown和
Green。下面的例子我們給予Color枚舉。
直接輸出枚舉,則可得到枚舉的字符
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Console.WriteLine(Color.Yellow);
9: Console.ReadLine();
10: }
11: }
12:
13: enum Color
14: {
15: Yellow,
16: Blue,
17: Brown,
18: Green
19: }
20: }
運行程序,輸出:
Yellow
強轉為int型,輸出試試看:
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Console.WriteLine((int)Color.Yellow);
9: Console.ReadLine();
10: }
11: }
12:
13: enum Color
14: {
15: Yellow,
16: Blue,
17: Brown,
18: Green
19: }
20: }
結果輸出:
0
從上面的例子中,我們可以看到枚舉的使用,如同static變量一樣,可被直接使用。如不用轉換則默認輸出枚舉定義的字符,強轉后
則輸出枚舉對應的數字值---故枚舉可表達恒量數值,或者命名的字符串標示。
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Console.WriteLine((byte)Color.Yellow);
9: Console.WriteLine((byte)Color.Blue);
10: Console.ReadLine();
11: }
12: }
13:
14: enum Color:byte
15: {
16: Yellow,
17: Blue,
18: Brown,
19: Green
20: }
21: }
結果輸出為:
0
1
這里唯一做的修改是枚舉Color繼承自byte ,而不是默認的int型。
枚舉可繼承自數值型類型,如
long
, ulong
, short
, ushort
, int
, uint
, byte
何sbyte。但是無法繼承自char類型。
枚舉可被枚舉繼承嗎?
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Console.WriteLine((byte)Color.Yellow);
9: Console.WriteLine((byte)Color.Blue);
10: Console.ReadLine();
11: }
12: }
13:
14: enum Color:byte
15: {
16: Yellow,
17: Blue,
18: Brown,
19: Green
20:
21: }
22:
23: enum Shades:Color
24: {
25:
26: }
27: }
編譯,報錯:
Type
byte
,sbyte
,short
,ushort
,int
,uint
,long
, orulong
expected.
1: enum Color:byte
2: {
3: Yellow,
4: Blue,
5: Brown,
6: Green
7: }
8:
9: class Derived:Color
10: {
11:
12: }
編譯報錯:
'Enums.Derived': cannot derive from sealed type 'Enums.Color'
接下來,我們看看枚舉和這3個接口的關系:IComparable
, IFormattable 和
IConvertible。
1: using System;
2:
3: namespace Enums
4: {
5: internal enum Color
6: {
7: Yellow,
8: Blue,
9: Green
10: }
11:
12: internal class Program
13: {
14: private static void Main(string[] args)
15: {
16: Console.WriteLine(Color.Yellow.CompareTo(Color.Blue));
17: Console.WriteLine(Color.Blue.CompareTo(Color.Green));
18: Console.WriteLine(Color.Blue.CompareTo(Color.Yellow));
19: Console.WriteLine(Color.Green.CompareTo(Color.Green));
20: Console.ReadLine();
21: }
22: }
23: }
結果輸出:
-1
-1
1
0
-1表示小于關系,0表示等于關系,1表示大于關系。這里標明了enum默認繼承了IComparable接口,故有CompareTo()函數。
1: using System;
2:
3: namespace Enums
4: {
5: internal enum Color
6: {
7: Yellow,
8: Blue,
9: Green
10: }
11:
12: internal class Program
13: {
14: private static void Main(string[] args)
15: {
16: System.Console.WriteLine(Color.Format(typeof(Color), Color.Green, "X"));
17: System.Console.WriteLine(Color.Format(typeof(Color), Color.Green, "d"));
18: Console.ReadLine();
19: }
20: }
21: }
結果輸出:
00000002
2
Format方法繼承自IFormatter 接口,它是一個static函數,因此可以被枚舉Color直接使用。format需要傳入3個參數,第一個是枚舉的類型,
第二個參數是枚舉值,第三個是格式化標示---二進制、十進制等。
1: Hide Copy Code
2: using System;
3:
4: namespace Enums
5: {
6: enum Color
7: {
8: Yellow,
9: Blue,
10: Green
11: }
12:
13: internal class Program
14: {
15: private static void Main(string[] args)
16: {
17: string[] names;
18: names = Color.GetNames(typeof (Color));
19: foreach (var name in names)
20: {
21: Console.WriteLine(name);
22: }
23: Console.ReadLine();
24: }
25: }
26: }
27:
結果輸出:
Yellow
Blue
Green
GetNames函數是枚舉Color的靜態(tài)方法,用于獲得枚舉所有的字符標示名稱集合。
同理也可使用ToString輸出枚舉的字符標示:
1: using System;
2:
3: namespace Enums
4: {
5: enum Color
6: {
7: Yellow,
8: Blue,
9: Green
10: }
11:
12: internal class Program
13: {
14: private static void Main(string[] args)
15: {
16: Console.WriteLine(Color.Blue.ToString());
17: Console.WriteLine(Color.Green.ToString());
18: Console.ReadLine();
19: }
20: }
21: }
顯示輸出:
Blue
Green
上面的例子顯示,枚舉可在int和string直接轉換,這個特性是枚舉使用中非常重要的一個功能。
試試看,枚舉的字符標示是否可以重復定義:
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Console.WriteLine((byte)Color.Yellow);
9: Console.WriteLine((byte)Color.Blue);
10: Console.ReadLine();
11: }
12: }
13:
14: enum Color
15: {
16: Yellow,
17: Blue,
18: Brown,
19: Green,
20: Blue
21: }
22: }
編譯報錯,結果:
Compile time error: The type 'Enums.Color' already contains a definition for 'Blue'
可見枚舉中不能定義重復的字符標示。
再看另外一個例子:
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Console.WriteLine((int)Color.Yellow);
9: Console.WriteLine((int)Color.Blue);
10: Console.WriteLine((int)Color.Brown);
11: Console.WriteLine((int)Color.Green);
12:
13: Console.ReadLine();
14: }
15: }
16:
17: enum Color
18: {
19: Yellow =2,
20: Blue,
21: Brown=9,
22: Green,
23:
24: }
25: }
結果:
2
3
9
10
從結果看,我們可以在枚舉定義的時候重新指定數值,如我們指定了yellow為2,則Blue默認為Yellow+1,為3. 下來,我們指定了Brown為9,則
其下的Green為Brown + 1,為10。 這是一個有趣的enum特性。
如指定的數據類型超過枚舉的定義類型,如何?
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8:
9: }
10: }
11:
12: enum Color:byte
13: {
14: Yellow =300 ,
15: Blue,
16: Brown=9,
17: Green,
18: }
19: }
編譯報錯:
Compile time error: Constant value '300' cannot be converted to a 'byte'
300超出了byte數據類型的范圍,故報錯。 枚舉的類型檢測非常好,在項目使用中很實用的功能。
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Console.WriteLine((int)Color.Yellow);
9: Console.WriteLine((int)Color.Blue);
10: Console.WriteLine((int)Color.Brown);
11: Console.WriteLine((int)Color.Green);
12:
13: Console.ReadLine();
14: }
15: }
16:
17: enum Color
18: {
19: Yellow = 2,
20: Blue,
21: Brown = 9,
22: Green = Yellow
23: }
24: }
結果輸出:
2
3
9
2
這里,我們定義Green的值,引用了Color的Yellow枚舉值。
枚舉,是否可以在外面修改枚舉值:
1: using System;
2: namespace Enums
3: {
4: class Program
5: {
6: static void Main(string[] args)
7: {
8: Color.Yellow = 3;
9: }
10: }
11:
12: enum Color
13: {
14: Yellow = 2,
15: Blue,
16: Brown = 9,
17: Green = Yellow
18: }
19: }
運行結果:
Compile time error: The left-hand side of an assignment must be a variable, property or indexer
編譯報錯了。可見枚舉數值是常量,僅在初始化的時候確定,外部無法動態(tài)修改。
1: using System;
2:
3: namespace Enums
4: {
5: internal enum Color
6: {
7: Yellow=Blue,
8: Blue
9: }
10:
11: internal class Program
12: {
13: private static void Main(string[] args)
14: {
15: }
16: }
17: }
編譯結果:
Compile time error: The evaluation of the constant value for 'Enums.Color.Yellow' involves a circular definition
1: using System;
2:
3: namespace Enums
4: {
5: enum Color
6: {
7: value__
8: }
9:
10: internal class Program
11: {
12: private static void Main(string[] args)
13: {
14:
15: }
16: }
17: }
編譯報錯:
Compile time error: The enumerator name 'value__' is reserved and cannot be used
原因很簡單,這里的value__是保留關鍵字。
enum表達了恒定的數值,枚舉類型可以用字符串標示
無法聲明char基礎類型的枚舉
enum僅僅能繼承自byte
, sbyte
, short
, ushort
, int
, uint
, long
, 或ulong數據類型
默認的,enum是一個sealed類,既無法被繼承
enum類型隱式實現了System.Enum
enum類型繼承了3個接口:
IComparable
, IFormattable和
IConvertible
enum中,數字和字符串可以互相轉換
enum的值可被初始化為同樣的值
enum的值要在初始化時候確定
enum中,'
value__
'關鍵字不能使用
原文:Diving in OOP (Day 6): Understanding Enums in C# (A Practical Approach)
文章目錄:
深入淺出OOP(一): 多態(tài)和繼承(早期綁定/編譯時多態(tài))
深入淺出OOP(二): 多態(tài)和繼承(繼承)
深入淺出OOP(三): 多態(tài)和繼承(動態(tài)綁定/運行時多態(tài))
深入淺出OOP(四): 多態(tài)和繼承(抽象類)
深入淺出OOP(五): C#訪問修飾符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constants)
深入淺出OOP(六): 理解C#的Enums