前言
前面的例子都是多個(gè)線程在做相同的操作,比如4個(gè)線程都對(duì)共享數(shù)據(jù)做tickets–操作。大多情況下,程序中需要不同的線程做不同的事,比如一個(gè)線程對(duì)共享變量做tickets++操作,另一個(gè)線程對(duì)共享變量做tickets–操作,這就是大名鼎鼎的生產(chǎn)者和消費(fèi)者模式。
正文
一,生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式也是多線程
生產(chǎn)者和消費(fèi)者模式也是多線程的范例。所以其編程需要遵循多線程的規(guī)矩。
首先,既然是多線程,就必然要使用同步。上回說到,synchronized關(guān)鍵字在修飾函數(shù)的時(shí)候,使用的是“this”鎖,所以在同一個(gè)類中的函數(shù)被synchronized修飾后,使用的是同一把鎖。線程調(diào)用這些函數(shù)時(shí),不管調(diào)用的是tickets++操作函數(shù),還是tickets–函數(shù),都會(huì)先去判斷是否加鎖了,得到鎖之后再去進(jìn)行具體的操作。
我們先用代碼把程序中的資源,生產(chǎn)者,消費(fèi)者表示出來。
package com.jimmy.ThreadCommunication; class Resource{ // 資源類 private String productName; // 資源名稱 private int count = 1; // 資源編號(hào) public void produce(String name){ // 生產(chǎn)資源函數(shù) this.productName = name + count; count ++; // 資源編號(hào)遞增,用來模擬資源遞增 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...生產(chǎn)者.."+this.productName); } public void consume() { // 消費(fèi)資源函數(shù) System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"...消費(fèi)者.."+this.productName); } } class Producer implements Runnable{ // 生產(chǎn)者類,用于開啟生產(chǎn)者線程 private Resource res; //生產(chǎn)者初始化就要分配資源 public Producer(Resource res) { this.res = res; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { res.produce("bread"); // 循環(huán)生產(chǎn)10次 } } } class Comsumer implements Runnable{ // 消費(fèi)者類,用于開啟消費(fèi)者線程 private Resource res; //同理,消費(fèi)者一初始化也要分配資源 public Comsumer(Resource res) { this.res = res; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { res.consume(); // 循環(huán)消費(fèi)10次 } } } public class ProducerAndConsumer1 { public static void main(String[] args) { Resource resource = new Resource(); // 實(shí)例化資源 Producer producer = new Producer(resource); // 實(shí)例化生產(chǎn)者和消費(fèi)者類,它們?nèi)〉猛粋€(gè)資源 Comsumer comsumer = new Comsumer(resource); Thread threadProducer = new Thread(producer); // 創(chuàng)建1個(gè)生產(chǎn)者線程 Thread threadComsumer = new Thread(comsumer); // 創(chuàng)建1個(gè)消費(fèi)者線程 threadProducer.start(); // 分別開啟線程 threadComsumer.start(); } }