這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)如何用反射來實(shí)現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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最近準(zhǔn)備在Unity調(diào)試移植的FixedB2CSharp,整個(gè)庫是基于定點(diǎn)數(shù)的,所以首先需要將定點(diǎn)數(shù)序列化顯示在Inspector上,沒想到一腳就踩進(jìn)了坑里。
一般來說,要實(shí)現(xiàn)我這個(gè)需求,用PropertyDrawer就好了,照著Unity的API手冊改一改也就能用了。但是,我這個(gè)定點(diǎn)數(shù)類型還是有些不一樣的,以下是關(guān)鍵部分代碼的節(jié)選:
[Serializable] public struct Fix64{ public long RawValue { get; } //... public static explicit operator float(Fix64 value){ //... } }
我可以說想盡辦法也沒能從SerializedProperty
這個(gè)類型中直接獲取到Fix64
類型的目標(biāo)值,所以我左思右想,既然是編輯器腳本,直接上反射試試?
說干就干,先看看API手冊,怎么才能拿到目標(biāo)值的引用?一般來說,這種引用都是object,所以先去看看SerializedProperty
里沒有object類型的成員,確認(rèn)過眼神,沒有。
思考一下,SerializedProperty
是什么?他是想要顯示在Inspector
上的一個(gè)屬性,和MonoBehaviour
,ScriptableObject
等類型不同,他是像Vector2
一樣的非UnityEngine.Object
類型,所以我們拿到他所在類的實(shí)例,再通過反射去查找這個(gè)屬性,不就獲取到了他的值了嗎?
所以我們首先通過property.serializedObject.targetObject
拿到了實(shí)際上我們在Inspector上顯示的UnityEngine.Object
類型,然后又有了property.propertyPath
提供的目錄,我們很輕松的就通過反射拿到了他的父級(jí)類型的實(shí)例,為了測試,我這里寫了一個(gè)MonoBehaviour
腳本:
public class EditorGUITest: MonoBehaviour { public FixedDt typeafae21; public float xf = 1616; } [Serializable] public class FixedDt { public Fix64 afafafafa; public Fix64 f2wfsfaeaf; }
最終我們拿到了EditorGUITest
的成員typeafae21
,類型為FixedDt
的實(shí)例。
最后我們通過property.name
這個(gè)屬性,反射獲得想要的值。
思路有了代碼就很簡單,這里直接上完整代碼:
[CustomPropertyDrawer(typeof(Fix64))] public class Fix64Drawer : PropertyDrawer { // Draw the property inside the given rect public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { using (new EditorGUI.PropertyScope(position, label, property)) { var parent = GetParentObjectOfProperty(property.propertyPath, property.serializedObject.targetObject); var type = parent.GetType(); var pi = type.GetField(property.name); var o = pi.GetValue(parent); var value = (Fix64) o; value = EditorGUI.FloatField(position, label, (float) value); pi.SetValue(parent,value); } } private object GetParentObjectOfProperty(string path, object obj) { while (true) { var fields = path.Split('.'); if (fields.Length == 1) { return obj; } var fi = obj.GetType() .GetField(fields[0], BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); obj = fi.GetValue(obj); path = string.Join(".", fields, 1, fields.Length - 1); } } }
上述就是小編為大家分享的如何用反射來實(shí)現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。