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如何用反射來實(shí)現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上

這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)碛嘘P(guān)如何用反射來實(shí)現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

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最近準(zhǔn)備在Unity調(diào)試移植的FixedB2CSharp,整個(gè)庫是基于定點(diǎn)數(shù)的,所以首先需要將定點(diǎn)數(shù)序列化顯示在Inspector上,沒想到一腳就踩進(jìn)了坑里。

一般來說,要實(shí)現(xiàn)我這個(gè)需求,用PropertyDrawer就好了,照著Unity的API手冊改一改也就能用了。但是,我這個(gè)定點(diǎn)數(shù)類型還是有些不一樣的,以下是關(guān)鍵部分代碼的節(jié)選:

[Serializable]
public struct Fix64{
    public long RawValue { get; }

    //...

    public static explicit operator float(Fix64 value){
        //...
    }
}

我可以說想盡辦法也沒能從SerializedProperty這個(gè)類型中直接獲取到Fix64類型的目標(biāo)值,所以我左思右想,既然是編輯器腳本,直接上反射試試?

說干就干,先看看API手冊,怎么才能拿到目標(biāo)值的引用?一般來說,這種引用都是object,所以先去看看SerializedProperty里沒有object類型的成員,確認(rèn)過眼神,沒有。

思考一下,SerializedProperty是什么?他是想要顯示在Inspector上的一個(gè)屬性,和MonoBehaviourScriptableObject等類型不同,他是像Vector2一樣的非UnityEngine.Object類型,所以我們拿到他所在類的實(shí)例,再通過反射去查找這個(gè)屬性,不就獲取到了他的值了嗎?

所以我們首先通過property.serializedObject.targetObject拿到了實(shí)際上我們在Inspector上顯示的UnityEngine.Object類型,然后又有了property.propertyPath提供的目錄,我們很輕松的就通過反射拿到了他的父級(jí)類型的實(shí)例,為了測試,我這里寫了一個(gè)MonoBehaviour腳本:

public class EditorGUITest: MonoBehaviour {
   public FixedDt typeafae21;

   public float xf = 1616;
}

[Serializable]
public class FixedDt {
   public Fix64 afafafafa;
   public Fix64 f2wfsfaeaf;
}

最終我們拿到了EditorGUITest的成員typeafae21,類型為FixedDt的實(shí)例。

最后我們通過property.name這個(gè)屬性,反射獲得想要的值。

思路有了代碼就很簡單,這里直接上完整代碼:

[CustomPropertyDrawer(typeof(Fix64))]
public class Fix64Drawer : PropertyDrawer {
   // Draw the property inside the given rect
   public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) {
      using (new EditorGUI.PropertyScope(position, label, property)) {
         var parent = GetParentObjectOfProperty(property.propertyPath, property.serializedObject.targetObject);

         var type = parent.GetType();
         var pi = type.GetField(property.name);
         var o = pi.GetValue(parent);
         var value = (Fix64) o;

         value = EditorGUI.FloatField(position, label, (float) value);

         pi.SetValue(parent,value);
      }
   }

   private object GetParentObjectOfProperty(string path, object obj) {
      while (true) {
         var fields = path.Split('.');

         if (fields.Length == 1) {
            return obj;
         }

         var fi = obj.GetType()
                  .GetField(fields[0], BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);

         obj = fi.GetValue(obj);

         path = string.Join(".", fields, 1, fields.Length - 1);
      }
   }
}

上述就是小編為大家分享的如何用反射來實(shí)現(xiàn)將自定義類型顯示在Unity的Inspector上了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。


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