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Slack如何在松弛中創(chuàng)建交互式按鈕

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可以在template域文件的部分中定義按鈕,例如:

slots:
  game:
    type: texttemplates:
    utter_ask_for_game:
    - text: "Would you like to play a game?"
      buttons:
      - title: "Chess"
        payload: '/choose{"game": "Chess"}'
      - title: "Falken's Maze"
        payload: "/choose{"game": "Falken\'s Maze"}"
      - title: "Thermonuclear War"
        payload: '/choose{"game": "Thermonuclear War"}'

這是Slack示例,如Rasa Core文檔中所示實(shí)現(xiàn)。它詢問(wèn)用戶“你想玩游戲嗎?” 并為三種不同的游戲提供三個(gè)按鈕。根據(jù)用戶選擇的按鈕,choose使用不同的插槽值觸發(fā)意圖。根據(jù)是否設(shè)置了插槽值,您可以沿著不同的故事路徑走,或觸發(fā)自定義操作。請(qǐng)注意,您可以選擇不同的插槽類型,例如categorical。使用該categorical類型,您可以根據(jù)插槽的價(jià)值使用不同的故事。

到此,相信大家對(duì)“Slack如何在松弛中創(chuàng)建交互式按鈕”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!


本文題目:Slack如何在松弛中創(chuàng)建交互式按鈕
網(wǎng)站路徑:http://weahome.cn/article/ihhcgi.html

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