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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

詳解flutterengine那些沒被釋放的東西

由于flutter一直存在內(nèi)存泄漏的問題,導(dǎo)致很多開發(fā)者不勝困擾,博主在0.9.4就開始對(duì)其代碼內(nèi)部?jī)?nèi)存問題在engine層面修改代碼,得到解決,但是對(duì)于每個(gè)版本都需要跟隨官方打包,對(duì)于開發(fā)者并不是很友好。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家專業(yè)從事網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司。作為專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司,成都創(chuàng)新互聯(lián)公司依托的技術(shù)實(shí)力、以及多年的網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為您提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、成都全網(wǎng)營(yíng)銷及網(wǎng)站設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù)!

然而喜出望外的是,在后來的幾個(gè)版本中,官方內(nèi)置開發(fā)了手動(dòng)釋放內(nèi)存的方式:smile_cat:

/**
 * Destroy running context for an engine.
 *
 * This method can be used to force the FlutterEngine object to release all resources.
 * After sending this message, the object will be in an unusable state until it is deallocated.
 * Accessing properties or sending messages to it will result in undefined behavior or runtime
 * errors.
 */
- (void)destroyContext;

翻譯如下:

銷毀引擎的運(yùn)行上下文。 此方法可用于強(qiáng)制FlutterEngine對(duì)象釋放所有資源。 發(fā)送此消息后,對(duì)象將處于不可用狀態(tài),直到解除分配為止。 訪問屬性或向其發(fā)送消息將導(dǎo)致未定義的行為或運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。

但是 , 但是 , 但是 ,(重要的事說三遍) 在Flutter engine開發(fā)群里面,有群友反饋還有很多問題

  • 無法完全釋放內(nèi)存
  • 偶現(xiàn)崩潰

偶現(xiàn)崩潰的是什么鬼,暫時(shí)沒有遇到,不好說。 之前博主遇到的崩潰是自己使用方式的問題,在fluttervc關(guān)閉之后還有任務(wù)在執(zhí)行methodchannel,即還在調(diào)用plugin,這個(gè)可以在開發(fā)上避免。 值得注意的是,flutter中使用c++實(shí)現(xiàn),自己對(duì)于內(nèi)存管理并不是很好

內(nèi)存問題自測(cè)如下

詳解flutter engine 那些沒被釋放的東西

確實(shí)存在問題,還有將近30M沒有被釋放,查看一下當(dāng)前內(nèi)存對(duì)象,如下圖

詳解flutter engine 那些沒被釋放的東西

一個(gè)一個(gè)看還有那些沒有被釋放吧

android:LruCache

Least Recently Used 近期最少使用算法。 內(nèi)存管理的一種頁(yè)面置換算法,對(duì)于在內(nèi)存中但又不用的數(shù)據(jù)塊(內(nèi)存塊)叫做LRU,flutter engine 會(huì)根據(jù)哪些數(shù)據(jù)屬于LRU而將其移出內(nèi)存而騰出空間來加載另外的數(shù)據(jù)。

dart::BackgroundComplier 對(duì)isolate編譯優(yōu)化的類

BackgroundCompiler 在后臺(tái)線程中運(yùn)行優(yōu)化編譯的類。 實(shí)現(xiàn):每個(gè)隔離一個(gè)任務(wù),它與擁有isolate一起消失,后臺(tái)編譯器中沒有OSR編譯。

dart::bin::socket

vm和開發(fā)平臺(tái)通信的機(jī)制,比如jit即時(shí)編譯的dill文件,通過socket傳遞給dart vm,vm通過rpc加載文件,重置線程,從而實(shí)現(xiàn)hotreload熱重載

dart::BoolPrameter

  • dart::EnumParameter
  • dart::IdParameter
  • dart::IdParameter
  • dart::xxxPrameter

定義在dart vm,service.cc中,都繼承自MethodParameter,做對(duì)應(yīng)參數(shù)校驗(yàn),參數(shù)解析用。編譯dart文件用的

dart::OSThread

在dart 運(yùn)行時(shí)負(fù)責(zé)操作系統(tǒng)線程,創(chuàng)建線程,移除線程,線程查找與管理。 如下圖

詳解flutter engine 那些沒被釋放的東西

FlutterEngineRegistrar 注冊(cè)使用key注冊(cè)plugin的地方,所有plugin調(diào)用dart底層的方法都會(huì)通過 handlemethodcall 回調(diào)給使用者, 其初始化的地方是引起內(nèi)存泄漏的地方

- (instancetype)initWithPlugin:(NSString*)pluginKey flutterEngine:(FlutterEngine*)flutterEngine {
 self = [super init];
 NSAssert(self, @"Super init cannot be nil");
 _pluginKey = pluginKey;// [pluginKey retain];
 _flutterEngine = flutterEngine;// [flutterEngine retain];
 return self;
}

此處有一篇文章介紹,解決engine的循環(huán)引用文章

FlutterStandardMethodCodec 標(biāo)準(zhǔn)方法編解碼

FlutterStringCodec string編解碼 FlutterJsonMessageCodec json編解碼

不看不知道,一看嚇一跳,也竟然是個(gè)單例,當(dāng)然不會(huì)被釋放了,也能理解,在flutter中用到j(luò)sonmssage的地方很多,用不著每次都初始化

詳解flutter engine 那些沒被釋放的東西

代碼實(shí)現(xiàn)的地方

@implementation FlutterJSONMessageCodec
+ (instancetype)sharedInstance {
 static id _sharedInstance = nil;
 if (!_sharedInstance) {
 _sharedInstance = [FlutterJSONMessageCodec new];
 }
 return _sharedInstance;
}

std:share_ptrxxx 共享指針

指針獲取 flutter isolate service dartvm symbolmapping

詳解flutter engine 那些沒被釋放的東西

~~ 文章完 ~~

如果你想深入討論flutter的問題,歡迎加入我們的QQ群 217429001

完整測(cè)試代碼如下

#import "FlutterTesterViewController.h"
#import 
#import "GeneratedPluginRegistrant.h" 
 
@interface FlutterTesterViewController ()
@property (nonatomic, weak) FlutterViewController * ctr;
@property (nonatomic, weak) FlutterEngine * engine;
@end

@implementation FlutterTesterViewController
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 
 float Y = 210;
 [self createButton:@"加載boundle資源" frame:CGRectMake(80.0, Y, 160.0, 40.0) action:@selector(handleBoundleResource )];
 
 Y += 40.0 + 10;
 [self createButton:@"autorelease" frame:CGRectMake(80.0, Y, 160.0, 40.0) action:@selector(handleAutoRelase)];
 
 NSArray * paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
 NSString * path = [[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"flutter_assets"] ;
 NSLog(@"path: %@",path);
 
}

-(void)handleNetWorkResource:(UIButton *)button{
 
}

/**

* 加載boundle資源

*/
- (void)handleBoundleResource {
 
 FlutterDartProject * dart = [[FlutterDartProject alloc] init];
 FlutterEngine * engine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"ios.dart.flutter"
               project:dart];
 [engine runWithEntrypoint:nil];
 FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:engine nibName:nil bundle:nil];
 [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:flutterViewController];
 [self addBackButton:flutterViewController];
  [flutterViewController setInitialRoute:@"route1"];
 [self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];
 self.engine = engine;
}

-(void)handleAutoRelase{
 
  FlutterBasicMessageChannel* channel;
 FlutterEngine * engine;
 @autoreleasepool {
  FlutterViewController* flutterViewController =
  [[FlutterViewController alloc] init];
  channel = flutterViewController.engine.systemChannel;
  engine = flutterViewController.engine;
  NSLog(@"engine111:%@",engine);
 }
 NSLog(@"engine222:%@",engine);
 [channel sendMessage:@"Hello!"];
 [channel setMessageHandler:^(id _Nullable message, FlutterReply _Nonnull callback) { }];
}

-(void)addBackButton:(UIViewController *)flutterViewController{
 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
  UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
  [btn setTitle:@"關(guān)閉" forState:UIControlStateNormal];
  btn.frame = CGRectMake(10, 100, 50, 30);
  [btn addTarget:self action:@selector(buttonTap:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  [flutterViewController.view addSubview:btn];
  self.ctr = flutterViewController;
 });
}

-(void)buttonTap:(id)sender{
// [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
 
 __weak __typeof(self)weakSelf = self;
 [self.ctr dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
  
  [weakSelf.engine destroyContext];
 }];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
 [super didReceiveMemoryWarning];
 // Dispose of any resources that can be recreated.
}



-(UIButton *)createButton:(NSString *)title frame:(CGRect)frame action:(SEL)selector{
 
 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
 [button addTarget:self
    action:selector
  forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
 [button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];
 UIColor * bgcolor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255. green:arc4random()%256/255. blue:arc4random()%256/255. alpha:1];
 [button setBackgroundColor:bgcolor];
 button.frame = frame;
 [self.view addSubview:button];
 return button;
}

@end

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。


本文題目:詳解flutterengine那些沒被釋放的東西
當(dāng)前路徑:http://weahome.cn/article/ihjcid.html

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