小編給大家分享一下HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
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檔案管理系統(tǒng)是通過建立統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)以規(guī)范整個(gè)文件管理,包括規(guī)范各業(yè)務(wù)系統(tǒng)的文件管理的完整的檔案資源信息共享服務(wù)平臺(tái),主要實(shí)現(xiàn)檔案流水化采集功能。為企事業(yè)單位的檔案現(xiàn)代化管理,提供完整的解決方案,檔案管理系統(tǒng)既可以自成系統(tǒng),為用戶提供完整的檔案管理和網(wǎng)絡(luò)查詢功能,也可以與本單位的OA辦公自動(dòng)化和DPM設(shè)計(jì)過程管理,或者與MIS信息管理系統(tǒng)相結(jié)合,形成更加完善的現(xiàn)代化信息管理網(wǎng)絡(luò)。傳統(tǒng)檔案館隨著社會(huì)的快速發(fā)展與變化,其內(nèi)在形式上也發(fā)生了巨大變化,逐漸演變?yōu)楝F(xiàn)代智慧檔案館。智慧檔案館以現(xiàn)代科技為依托,充分結(jié)合現(xiàn)代物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與云計(jì)算技術(shù)構(gòu)建完善的城市智慧檔案,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代社會(huì)全面管理的目標(biāo)。本文以當(dāng)前流行的 H5 技術(shù)為主,為現(xiàn)代智慧檔案館提供一套 WEB 解決方案。
在本例中,將使用 HT UI 組件對(duì)頁面實(shí)現(xiàn)布局;使用 RelativeLayout 相對(duì)布局器將頁面分為三個(gè)部分:left, top, center,使用 VBoxLayout 縱向布局器將 LEFT 部分分為 logo,editor,chart 三個(gè)部分
Graph4dView 是 HT 組件中加載 3D 模型的拓?fù)浣M件,RelativeLayout 則是 HT 提供的 UI 解決方案,UI 組件中提供 HTView 組件來實(shí)現(xiàn)拓?fù)渑c UI 的融合。
// 初始化相對(duì)布局器 var relativeLayout = new ht.ui.RelativeLayout(); // 初始化 3D 拓?fù)? var g3dView = new ht.graph4d.Graph4dView(); // 初始化 HTVIEW 組件, 并將 3D 拓?fù)浞湃肫渲? var htView = new ht.ui.HTView(g3dView); // 布局器加載 HTVIEW 組件 relativeLayout.addView(htView, { width: 'match_parent', // 填滿 height: 'match_parent', // 填滿 marginTop: 64, // 為 TOP 留下空間 marginLeft: 250 // 為 LEFT 留下空間 });
左側(cè)的 EDITOR 部分使用 HT 的調(diào)色板組件(ht.widget.Palette), 將檔案袋添加到調(diào)色板上,并設(shè)置為可以拖拽:
var palette = new ht.widget.Palette(); // palette 面板是將圖元都分在“組”里面,然后向“組”中添加圖元即可 var group = new ht.Group(); // 設(shè)置分組為打開的狀態(tài) group.setExpanded(true); // 設(shè)置組的說明 group.setName('基礎(chǔ)圖元'); palette.dm().add(group); // 添加子圖元 var childNode = new ht.Node(); childNode.setParent(group); childNode.setName(name); childNode.setImage(image); childNode.s({ 'draggable': true, // true 為可拖拽 'image.stretch': 'centerUniform' // 圖片申展方式 }); palette.dm().add(childNode);
在上一步中我們對(duì)調(diào)色板中的圖元屬性設(shè)置了可拖拽,此時(shí)可以實(shí)現(xiàn)拖拽圖元的動(dòng)畫。但是并不能直接將圖元拖拽到 3D 場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)思路是:
在拖拽時(shí)獲取拖拽的圖元信息
拖拽到對(duì)應(yīng)位置時(shí)顯示可擺放位置
結(jié)束拖拽后在對(duì)應(yīng)位置創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的 3D 模型
對(duì)應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)如下:
拖拽時(shí)獲取圖元信息
g3dView.getView().addEventListener('dragover', function(e) { e.preventDefault(); var paletteNode = palette.dm().sm().ld();// 獲取 palette 上最后選中的節(jié)點(diǎn) if (!paletteNode || !g3d.getDataAt(e)) return; // 獲取鼠標(biāo)下的節(jié)點(diǎn) var data = g3d.getDataAt(e); if (data.s('shape3d') === '檔案柜.json') { // 記錄文件袋拖拽到的是哪個(gè)檔案柜 g3dView._focusData = data; } });
拖拽到對(duì)應(yīng)位置時(shí)創(chuàng)建 3D 模型,在實(shí)際實(shí)現(xiàn)過程中由于很難準(zhǔn)確地獲取到檔案柜中每一個(gè)可以擺放檔案袋的坐標(biāo)位置,所以在本例中采用了預(yù)置的方法。具體原理就是在先創(chuàng)建一個(gè)正常不可見的檔案柜模型,并在其中將檔案袋都擺放完整,在拖拽時(shí),將此不可見的模型與將要擺放的模型重合,此時(shí)只需判斷鼠標(biāo)所在的點(diǎn)下是否存在預(yù)置的模型存在就可以知道該處是否可以創(chuàng)建 3D 模型,實(shí)現(xiàn)效果如下:
g3dView.getView().addEventListener('dragover', function(e) { ... // 舊邏輯省略 // 拖拽下來的時(shí)候設(shè)置 所有的 displayName 為 box 的節(jié)點(diǎn) 為可見 (這樣拖拽才能獲取到預(yù)置模型) array.forEach(function(data) { data.s('3d.visible', true); }); var data = g3d.getDataAt(e); if (data.s('shape3d') === '檔案柜.json') { // 記錄文件袋拖拽到的是哪個(gè)檔案柜 g3dView._focusData = data; // 將預(yù)置模型移動(dòng)到拖拽的柜子坐標(biāo) shelf.p3(data.p3()); } if(data.getDisplayName() === 'box') { // 將對(duì)應(yīng)坐標(biāo)下預(yù)置的檔案袋模型進(jìn)行顯示 // 該屬性可修改模型的透明度,更多屬性可參考 HT 風(fēng)格手冊(cè) data.s('shape3d.opacity', 0.8); } ... }) g3dView.getView().addEventListener('drop', function(e) { // 獲取鼠標(biāo)位置模型 var data = g3dView.getDataAt(e); if(!data) return; // 鼠標(biāo)位置不是預(yù)置模型,直接跳過 if(data.getDisplayName() !== 'box') return; data.s('shape3d.opacity', 0); // 放手時(shí)候設(shè)置 所有的 displayName 為 box 的節(jié)點(diǎn) 不可見 array.forEach(function(data) { data.s('3d.visible', false); }); var node = new ht.Node(); node.s('shape3d', url); // 檔案袋 3D 模型地址 node.r3([Math.PI/2, -Math.PI/2, 0]); // 旋轉(zhuǎn)檔案袋模型, 使其平放 node.p3(data.p3()); node.setParent(g3dView._focusData); node.setHost(g3dView._focusData); });
上面我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了檔案袋拖拽至 3D 場(chǎng)景的效果,但是我們可以發(fā)現(xiàn)檔案袋模型遠(yuǎn)小于柜子,要將檔案袋擺放到正確的位置并不是那么容易。所以此時(shí)我們可以將需要操作的檔案柜放大到正中間,其它模型進(jìn)行虛化處理。
// 3D 拓?fù)浣换ケO(jiān)聽 g3dView.mi(function(e){ if(e.kind === 'doubleClickData') { // 雙擊事件 var shape3d = e.data.s('shape3d'), parentShape3d = e.data.getParent() && e.data.getParent().s('shape3d'); if (shape3d && shape3d.indexOf('檔案柜') > -1) { // 重點(diǎn)突出檔案柜 showDetail(e.data); } else if (parentShape3d && parentShape3d.indexOf('檔案柜') > -1) { showDetail(e.data.getParent()); } } }); showDetail = function(data) { // 保存進(jìn)入虛化狀態(tài)前 視角 與 中心點(diǎn) eyeBack = ht.Default.clone(graph4dView.getEye()); centerBack = ht.Default.clone(graph4dView.getCenter()); // 設(shè)置相機(jī)指向配置 var opt = {}; opt.animation = true; opt.ratio = 1; opt.direction = [1, 0.5, 0]; opt.center = [data.getX(), 100, data.getY()]; graph4dView.flyTo(data, opt); focusData = data; data.s('select.brightness', 1); dataModel.each(function (d) { if (d === focusData || (!d.s('3d.selectable') && d.getTag() !== 'wall') || d.getParent() === focusData || d.getDisplayName() === 'box') return; // 將拓?fù)渲谐艘僮鞯墓褡?與柜子中檔案袋 以及墻外 透明度都設(shè)置為 opacity (0~1) // 保存設(shè)置前配置, 還原用 if (!opacityMap[d.getId()]) { opacityMap[d.getId()] = { 'shape3d.opacity': d.s('shape3d.opacity'), 'shape3d.transparent': d.s('shape3d.transparent'), 'all.opacity': d.s('all.opacity'), 'all.transparent': d.s('all.transparent'), 'left.opacity': d.s('left.opacity'), 'left.transparent': d.s('left.transparent'), 'right.opacity': d.s('right.opacity'), 'right.transparent': d.s('right.transparent'), 'front.opacity': d.s('front.opacity'), 'front.transparent': d.s('front.transparent'), 'back.opacity': d.s('back.opacity'), 'back.transparent': d.s('back.transparent'), 'top.opacity': d.s('top.opacity'), 'top.transparent': d.s('top.transparent'), 'bottom.opacity': d.s('bottom.opacity'), 'bottom.transparent': d.s('bottom.transparent'), '3d.selectable': d.s('3d.selectable') } } // 透明度設(shè)置為 opacity d.s({ 'shape3d.opacity': opacity, 'shape3d.transparent': true, 'all.opacity': opacity, 'all.transparent': true, 'left.opacity': opacity, 'left.transparent': true, 'right.opacity': opacity, 'right.transparent': true, 'front.opacity': opacity, 'front.transparent': true, 'back.opacity': opacity, 'back.transparent': true, 'top.opacity': opacity, 'top.transparent': true, 'bottom.opacity': opacity, 'bottom.transparent': true, '3d.selectable': false }); }); }
退出虛化模式,以監(jiān)控 3D 拓?fù)涞倪x中變化來實(shí)現(xiàn)
g3dView.dm().ms(function(e) { var lastData = g3dView.sm().ld(); // 判斷是否進(jìn)行虛化 if(focusData) { if(lastData === focusData || (lastData && lastData.getParetn() === focusData)) return; g3dView.setEye(eyeBack); g3dView.setCenter(centerBack); // 還原模型的原透明度 g3dView.dm().each(function (d) { if (d === focusData) return; d.s(opacityMap[d.getId()]); }); focusData.s('select.brightness', 0.7); focusData = null; eyeBack = null; centerBack = null; } });
在 HT 的組件中有提供快速查詢插件 QuickFinder ,此次我們就運(yùn)用該插件來實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的檔案編號(hào)查詢
// 初始化 輸入框 var textField = new ht.ui.TextField; textField.setIcon("imgs/search.json"); textField.setIconPosition("left"); // 初始化查詢器,條件:id var finder = new ht.QuickFinder(library.view.dm, "id"); // 輸入框點(diǎn)擊查詢按鈕時(shí)觸發(fā) textField.on('p:value', function(e) { var dm = library.view.dm; var value = e.newValue; var datas = finder.find(value); // 查詢到對(duì)應(yīng)的圖元時(shí),我們將第一個(gè)結(jié)果進(jìn)行選中 if (datas && datas.size() > 0) { library.view.dm.sm().ss(datas.get(0)); } });
看完了這篇文章,相信你對(duì)HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!