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HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法

小編給大家分享一下HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

創(chuàng)新互聯(lián)是專業(yè)的高青網(wǎng)站建設(shè)公司,高青接單;提供成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì),網(wǎng)頁設(shè)計(jì),網(wǎng)站設(shè)計(jì),建網(wǎng)站,PHP網(wǎng)站建設(shè)等專業(yè)做網(wǎng)站服務(wù);采用PHP框架,可快速的進(jìn)行高青網(wǎng)站開發(fā)網(wǎng)頁制作和功能擴(kuò)展;專業(yè)做搜索引擎喜愛的網(wǎng)站,專業(yè)的做網(wǎng)站團(tuán)隊(duì),希望更多企業(yè)前來合作!

前言

檔案管理系統(tǒng)是通過建立統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)以規(guī)范整個(gè)文件管理,包括規(guī)范各業(yè)務(wù)系統(tǒng)的文件管理的完整的檔案資源信息共享服務(wù)平臺(tái),主要實(shí)現(xiàn)檔案流水化采集功能。為企事業(yè)單位的檔案現(xiàn)代化管理,提供完整的解決方案,檔案管理系統(tǒng)既可以自成系統(tǒng),為用戶提供完整的檔案管理和網(wǎng)絡(luò)查詢功能,也可以與本單位的OA辦公自動(dòng)化和DPM設(shè)計(jì)過程管理,或者與MIS信息管理系統(tǒng)相結(jié)合,形成更加完善的現(xiàn)代化信息管理網(wǎng)絡(luò)。傳統(tǒng)檔案館隨著社會(huì)的快速發(fā)展與變化,其內(nèi)在形式上也發(fā)生了巨大變化,逐漸演變?yōu)楝F(xiàn)代智慧檔案館。智慧檔案館以現(xiàn)代科技為依托,充分結(jié)合現(xiàn)代物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與云計(jì)算技術(shù)構(gòu)建完善的城市智慧檔案,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)代社會(huì)全面管理的目標(biāo)。本文以當(dāng)前流行的 H5 技術(shù)為主,為現(xiàn)代智慧檔案館提供一套 WEB 解決方案。

代碼實(shí)現(xiàn)

場(chǎng)景搭建

在本例中,將使用 HT UI 組件對(duì)頁面實(shí)現(xiàn)布局;使用 RelativeLayout 相對(duì)布局器將頁面分為三個(gè)部分:left, top, center,使用 VBoxLayout 縱向布局器將 LEFT 部分分為 logo,editor,chart 三個(gè)部分

HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法

Graph4dView 加載 3D 場(chǎng)景

Graph4dView 是 HT 組件中加載 3D 模型的拓?fù)浣M件,RelativeLayout 則是 HT 提供的 UI 解決方案,UI 組件中提供 HTView 組件來實(shí)現(xiàn)拓?fù)渑c UI 的融合。

// 初始化相對(duì)布局器
var relativeLayout = new ht.ui.RelativeLayout();
// 初始化 3D 拓?fù)?
var g3dView = new ht.graph4d.Graph4dView();
// 初始化 HTVIEW 組件, 并將 3D 拓?fù)浞湃肫渲?
var htView = new ht.ui.HTView(g3dView);
// 布局器加載 HTVIEW 組件
relativeLayout.addView(htView, {
    width: 'match_parent',  // 填滿
    height: 'match_parent', // 填滿
    marginTop: 64,            // 為 TOP 留下空間
    marginLeft: 250            // 為 LEFT 留下空間
});

創(chuàng)建 LEFT 中的檔案袋模型

左側(cè)的 EDITOR 部分使用 HT 的調(diào)色板組件(ht.widget.Palette), 將檔案袋添加到調(diào)色板上,并設(shè)置為可以拖拽:

var palette = new ht.widget.Palette();
// palette 面板是將圖元都分在“組”里面,然后向“組”中添加圖元即可
var group = new ht.Group();
// 設(shè)置分組為打開的狀態(tài)
group.setExpanded(true);
// 設(shè)置組的說明
group.setName('基礎(chǔ)圖元');
palette.dm().add(group);

// 添加子圖元
var childNode = new ht.Node();
childNode.setParent(group);
childNode.setName(name);
childNode.setImage(image);
childNode.s({
    'draggable': true,                     // true 為可拖拽 
    'image.stretch': 'centerUniform'    // 圖片申展方式
});
palette.dm().add(childNode);

實(shí)現(xiàn)從調(diào)色板中將圖元拖拽至 3D 場(chǎng)景

在上一步中我們對(duì)調(diào)色板中的圖元屬性設(shè)置了可拖拽,此時(shí)可以實(shí)現(xiàn)拖拽圖元的動(dòng)畫。但是并不能直接將圖元拖拽到 3D 場(chǎng)景中,實(shí)現(xiàn)思路是:

  1. 在拖拽時(shí)獲取拖拽的圖元信息

  2. 拖拽到對(duì)應(yīng)位置時(shí)顯示可擺放位置

  3. 結(jié)束拖拽后在對(duì)應(yīng)位置創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的 3D 模型

對(duì)應(yīng)代碼實(shí)現(xiàn)如下:

拖拽時(shí)獲取圖元信息

g3dView.getView().addEventListener('dragover', function(e) {
    e.preventDefault();
    var paletteNode = palette.dm().sm().ld();// 獲取 palette 上最后選中的節(jié)點(diǎn) 
    if (!paletteNode || !g3d.getDataAt(e)) return;
    
    // 獲取鼠標(biāo)下的節(jié)點(diǎn)
    var data = g3d.getDataAt(e);
    if (data.s('shape3d') === '檔案柜.json') {
        // 記錄文件袋拖拽到的是哪個(gè)檔案柜
        g3dView._focusData = data;
    }

});

拖拽到對(duì)應(yīng)位置時(shí)創(chuàng)建 3D 模型,在實(shí)際實(shí)現(xiàn)過程中由于很難準(zhǔn)確地獲取到檔案柜中每一個(gè)可以擺放檔案袋的坐標(biāo)位置,所以在本例中采用了預(yù)置的方法。具體原理就是在先創(chuàng)建一個(gè)正常不可見的檔案柜模型,并在其中將檔案袋都擺放完整,在拖拽時(shí),將此不可見的模型與將要擺放的模型重合,此時(shí)只需判斷鼠標(biāo)所在的點(diǎn)下是否存在預(yù)置的模型存在就可以知道該處是否可以創(chuàng)建 3D 模型,實(shí)現(xiàn)效果如下:

HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法

g3dView.getView().addEventListener('dragover', function(e) { 
    ... // 舊邏輯省略
    
    // 拖拽下來的時(shí)候設(shè)置 所有的 displayName 為 box 的節(jié)點(diǎn) 為可見 (這樣拖拽才能獲取到預(yù)置模型)
    array.forEach(function(data) {
        data.s('3d.visible', true);
    });

    var data = g3d.getDataAt(e);
    if (data.s('shape3d') === '檔案柜.json') {
        // 記錄文件袋拖拽到的是哪個(gè)檔案柜
        g3dView._focusData = data;

        // 將預(yù)置模型移動(dòng)到拖拽的柜子坐標(biāo)
        shelf.p3(data.p3());
    }

    if(data.getDisplayName() === 'box') {
        // 將對(duì)應(yīng)坐標(biāo)下預(yù)置的檔案袋模型進(jìn)行顯示
        // 該屬性可修改模型的透明度,更多屬性可參考 HT 風(fēng)格手冊(cè)
        data.s('shape3d.opacity',  0.8);
    }
    ...
})

g3dView.getView().addEventListener('drop', function(e) {
    // 獲取鼠標(biāo)位置模型    
    var data = g3dView.getDataAt(e);
    if(!data) return;
    // 鼠標(biāo)位置不是預(yù)置模型,直接跳過
    if(data.getDisplayName() !== 'box') return;
    data.s('shape3d.opacity', 0);
    // 放手時(shí)候設(shè)置 所有的 displayName 為 box 的節(jié)點(diǎn) 不可見
    array.forEach(function(data) {
        data.s('3d.visible', false);
    });

    var node = new ht.Node();
    node.s('shape3d', url); // 檔案袋 3D 模型地址
    node.r3([Math.PI/2, -Math.PI/2, 0]); // 旋轉(zhuǎn)檔案袋模型, 使其平放
    node.p3(data.p3());
    node.setParent(g3dView._focusData);
    node.setHost(g3dView._focusData);
});

檔案柜虛化效果實(shí)現(xiàn)

上面我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了檔案袋拖拽至 3D 場(chǎng)景的效果,但是我們可以發(fā)現(xiàn)檔案袋模型遠(yuǎn)小于柜子,要將檔案袋擺放到正確的位置并不是那么容易。所以此時(shí)我們可以將需要操作的檔案柜放大到正中間,其它模型進(jìn)行虛化處理。

// 3D 拓?fù)浣换ケO(jiān)聽
g3dView.mi(function(e){
    if(e.kind === 'doubleClickData') {
        // 雙擊事件
        var shape3d = e.data.s('shape3d'),
            parentShape3d = e.data.getParent() && e.data.getParent().s('shape3d');
        if (shape3d && shape3d.indexOf('檔案柜') > -1) {
            // 重點(diǎn)突出檔案柜
            showDetail(e.data);
        }
        else if (parentShape3d && parentShape3d.indexOf('檔案柜') > -1) {
            showDetail(e.data.getParent());
        }
    }
});

showDetail = function(data) {
    // 保存進(jìn)入虛化狀態(tài)前 視角 與 中心點(diǎn)
    eyeBack = ht.Default.clone(graph4dView.getEye());
    centerBack = ht.Default.clone(graph4dView.getCenter());

    // 設(shè)置相機(jī)指向配置
    var opt = {};
    opt.animation = true;
    opt.ratio = 1;
    opt.direction = [1, 0.5, 0];
    opt.center = [data.getX(), 100, data.getY()];

    graph4dView.flyTo(data, opt);
    focusData = data;

    data.s('select.brightness', 1);
    dataModel.each(function (d) {
        if (d === focusData || (!d.s('3d.selectable') && d.getTag() !== 'wall')
            || d.getParent() === focusData || d.getDisplayName() === 'box') return;
        // 將拓?fù)渲谐艘僮鞯墓褡?與柜子中檔案袋 以及墻外 透明度都設(shè)置為 opacity (0~1)
        
        // 保存設(shè)置前配置, 還原用
        if (!opacityMap[d.getId()]) {
            opacityMap[d.getId()] = {
                'shape3d.opacity': d.s('shape3d.opacity'),
                'shape3d.transparent': d.s('shape3d.transparent'),
                'all.opacity': d.s('all.opacity'),
                'all.transparent': d.s('all.transparent'),
                'left.opacity': d.s('left.opacity'),
                'left.transparent': d.s('left.transparent'),
                'right.opacity': d.s('right.opacity'),
                'right.transparent': d.s('right.transparent'),
                'front.opacity': d.s('front.opacity'),
                'front.transparent': d.s('front.transparent'),
                'back.opacity': d.s('back.opacity'),
                'back.transparent': d.s('back.transparent'),
                'top.opacity': d.s('top.opacity'),
                'top.transparent': d.s('top.transparent'),
                'bottom.opacity': d.s('bottom.opacity'),
                'bottom.transparent': d.s('bottom.transparent'),
                '3d.selectable': d.s('3d.selectable')
            }
        }
        
        // 透明度設(shè)置為 opacity
        d.s({
            'shape3d.opacity': opacity,
            'shape3d.transparent': true,
            'all.opacity': opacity,
            'all.transparent': true,
            'left.opacity': opacity,
            'left.transparent': true,
            'right.opacity': opacity,
            'right.transparent': true,
            'front.opacity': opacity,
            'front.transparent': true,
            'back.opacity': opacity,
            'back.transparent': true,
            'top.opacity': opacity,
            'top.transparent': true,
            'bottom.opacity': opacity,
            'bottom.transparent': true,
            '3d.selectable': false
        });

    });
}

退出虛化模式,以監(jiān)控 3D 拓?fù)涞倪x中變化來實(shí)現(xiàn)

g3dView.dm().ms(function(e) {
    var lastData = g3dView.sm().ld();
    // 判斷是否進(jìn)行虛化
    if(focusData) {
        if(lastData === focusData || (lastData && lastData.getParetn() === focusData)) return;
        g3dView.setEye(eyeBack);
        g3dView.setCenter(centerBack);
        // 還原模型的原透明度
        g3dView.dm().each(function (d) {
            if (d === focusData) return;
            d.s(opacityMap[d.getId()]);
        });
        
        focusData.s('select.brightness', 0.7);
        focusData = null;
        eyeBack = null;
        centerBack = null;
    }
});

快速查詢功能實(shí)現(xiàn)

在 HT 的組件中有提供快速查詢插件 QuickFinder ,此次我們就運(yùn)用該插件來實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的檔案編號(hào)查詢

// 初始化 輸入框
var textField = new ht.ui.TextField;
textField.setIcon("imgs/search.json");
textField.setIconPosition("left");

// 初始化查詢器,條件:id
var finder = new ht.QuickFinder(library.view.dm, "id");
// 輸入框點(diǎn)擊查詢按鈕時(shí)觸發(fā)
textField.on('p:value', function(e) {
    var dm = library.view.dm;
    var value = e.newValue;
    var datas = finder.find(value);
    // 查詢到對(duì)應(yīng)的圖元時(shí),我們將第一個(gè)結(jié)果進(jìn)行選中
    if (datas && datas.size() > 0) {
        library.view.dm.sm().ss(datas.get(0));
    }
});

看完了這篇文章,相信你對(duì)HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法有了一定的了解,想了解更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!


名稱欄目:HTML5的WebGL3D檔案館圖書可視化管理系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法
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