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mpvue如何開發(fā)音頻類小程序-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要為大家展示了“mpvue如何開發(fā)音頻類小程序”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學習一下“mpvue如何開發(fā)音頻類小程序”這篇文章吧。

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司不只是一家網(wǎng)站建設的網(wǎng)絡公司;我們對營銷、技術(shù)、服務都有自己獨特見解,公司采取“創(chuàng)意+綜合+營銷”一體化的方式為您提供更專業(yè)的服務!我們經(jīng)歷的每一步也許不一定是最完美的,但每一步都有值得深思的意義。我們珍視每一份信任,關(guān)注我們的成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設質(zhì)量和服務品質(zhì),在得到用戶滿意的同時,也能得到同行業(yè)的專業(yè)認可,能夠為行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展助力。未來將繼續(xù)專注于技術(shù)創(chuàng)新,服務升級,滿足企業(yè)一站式成都全網(wǎng)營銷推廣需求,讓再小的成都品牌網(wǎng)站建設也能產(chǎn)生價值!

這是我第一次開發(fā)小程序,開發(fā)的產(chǎn)品是音頻類的,在大佬的建議下采用了 mpvue ,一周時間把功能都做出來,由于不太熟悉mpvue和微信小程序,足足用了一周時間來改bug才出來一個能用的版本,在這里整理分享下我開發(fā)時遇到的一些問題和給出一些建議。

mpvue如何開發(fā)音頻類小程序

Linux 上開發(fā)小程序

在公司電腦裝了雙系統(tǒng),日常用的是 Ubuntu 系統(tǒng),Linux或Mac的開發(fā)環(huán)境對前端相對來說會友好一些。微信小程序官方的開發(fā)者工具只有 WindowsMac 版本,所以這就尷尬了。

不過還好,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有大神在GitHub上做了Linux的支持,推薦給大家: Linux微信web開發(fā)者工具 。 根據(jù)教程安裝使用即可,使用時就用 ./bin/wxdt 命令打開。不過用了幾天后面覺得不太方便,就索性切回Windows系統(tǒng)用官方最新的版本了。

封裝wx.request為Promise

wx.request 用于發(fā)起http請求,但平時習慣了Promise的寫法,所以還是封裝一下這個方法為Promise的形式。 我看很多小程序會使用fly 這個庫。

但個人覺得發(fā)起請求不需要那么強大的功能,小程序本身就應該是一個輕量級的東西,引入一個庫可能會導致項目打包變大,可能讓小程序更卡,所以本著能自己寫就自己寫吧的心態(tài),索性自己封裝一下算了。

src/utils ,新建一個 request.js :

const apiUrl = 'https://your server.com/api/'
const request = (apiName, reqData, isShowLoading = true) => {
 // 某些請求可能不需要顯示loading
 if (isShowLoading) {
 wx.showLoading({
  title: '正在努力加載中',
  mask: true
 })
 }

 return new Promise(function (resolve, reject) {
 wx.request({
  url: apiUrl + apiName,
  method: 'POST',
  data: reqData,
  header: {
  'content-type': 'application/json' // 默認值
  },
  success (res) {
  if (res.data.code === 0) {
   // 與后端約定code=0時才是正常的
   resolve(res)
  } else {
   reject(res)
  }
  },
  fail (err) {
  reject(err)
  },
  complete (res) {
  wx.hideLoading()
  }
 })
 })
}

export default request

當然這是個簡化版的,我實際項目中還會在初始化時加入一些 token 之類的參數(shù),大家能看明白是這樣封裝成Promise的就可以啦。

使用vant-weapp

小程序已經(jīng)支持了npm安裝,但不太會弄。還是按網(wǎng)上方法,將項目clone下來放進static目錄下。

git clone https://github.com/youzan/vant-weapp.git

然后將 vant-weappdist 目錄拷貝到項目的static目錄下(盡可能精簡,刪掉一些奇奇怪怪的如 .github 的東西,所以直接使用dist目錄),改名為 vant (也可以不改名)。全局使用時,可以在 app.json 引入:

 "usingComponents": {
 "van-button": "/static/vant/button/index",
 "van-field": "/static/vant/field/index"
 },

注意:需要打開微信開發(fā)者工具中的ES6轉(zhuǎn)ES5功能

一開始以為使用起來和web端的沒啥差別,但沒想到那么麻煩。比如:在vue中是可以使用 v-model 的,但在mpvue中的小程序中不能使用,只能

而且不能隨意靈活添加class修改組件的樣式,需要vant組件支持提供外部樣式才可修改,比如上面的 van-field 是通過 input-class 來添加樣式控制的,很不方便。而且某些內(nèi)部樣式由于沒有外部樣式表,根本改不了。

綜上: 在微信小程序使用第三方組件庫不太方便,樣式修改比較麻煩,如果產(chǎn)品是有UI設計時, 盡量不使用 ,有時候自己實現(xiàn)樣式可能更快,而且項目體積更小。

使用vuex

mpvue官方的快速模板中是將vuex放在 counter 這個page目錄下,可能習慣了vue官方寫法的很多同學(包括我)不太喜歡,所以最好就改為vuex官方的寫法。

在src目錄下建一個 store 的文件夾,分別建以下文件:

mpvue如何開發(fā)音頻類小程序

項目不太復雜時不建議使用modules,使用起來比較麻煩。

貼一下 index.js 的代碼,其他的 actions.js , getters.js 按官方的寫法就好啦。

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import * as actions from './actions'
import * as getters from './getters'
import state from './state'
import mutations from './mutations'
import createLogger from 'vuex/dist/logger'

Vue.use(Vuex)

const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'

export default new Vuex.Store({
 actions,
 getters,
 state,
 mutations,
 strict: debug,
 plugins: debug ? [createLogger()] : []
})

vuex/dist/logger 是vuex在開發(fā)環(huán)境可以自動打印日志的工具,debug比較方便,建議使用。 然后在 src/main.js 引入:

import Vue from 'vue'
import App from './App'
import store from '@/store'

Vue.config.productionTip = false
App.mpType = 'app'

Vue.prototype.$store = store

const app = new Vue({
 store
})
app.$mount()

這樣就可以在項目中正常使用啦,完全支持 mapState , mapActions , mapGetters 的寫法,比如在 pages/index/index.vue 中使用:

踩坑指南

其實大多數(shù)坑可能是mpvue的,很多情況也是自己不熟悉小程序生命周期導致的一些奇奇怪怪的bug。

mpvue是支持小程序原生組件的

mpvue會將 div 編譯為小程序中的 view 。一開始我不了解,以為用了mpvue后就不能使用小程序原生支持的組件了,比如 swiper , scroll-view 等,小程序是支持的,可以放心使用哈哈。

npm run build后樣式丟失

本來在開發(fā)環(huán)境正常的,然后準備發(fā)版 npm run build 后發(fā)現(xiàn)樣式丟失了。然后重新 npm start 排查問題,樣式還是丟失的。內(nèi)心此時是mmp的:npm run build丟失就算了,我沒改什么東西重新npm start后為什么還是丟失,之前還是正常的呀?

剛開始懷疑是緩存什么的問題,刪掉的dist目錄,重啟開發(fā)者工具,甚至重啟電腦都試了一下,這是我遇到的超級詭異的問題之一。

冷靜下來想到:之前的版本是正常的,一定是新版本引入了什么導致了打包樣式的丟失。于是回滾版本一個個build排查問題,最后找到了原因: 在一個page中引入了其他page,即在頁面中import另一個頁面。

在我這里的具體例子是:我在 pages/index/index.vue 中想做底部共用一個tabbar,頁面根據(jù)tabbar的值來顯示對應的子級頁面: pages/page1/index.vuepages/page2/index.vue 。

所以我將這兩個頁面當做子組件來引入了: import Page1 from '@/pages/page1' ,一開始沒有問題,等重啟項目,或者build后就發(fā)現(xiàn)樣式丟失了。

這可能是mpvue打包機制的一個限制,即 頁面不能將另一個頁面當子組件來引用 ,否則會導致樣式丟失。

背景音頻的src無法讀取

項目中希望用戶退出小程序后依然能播放音頻,所以用到了背景音頻的api: wx.getBackgroundAudioManager()。

this.audio = wx.getBackgroundAudioManager()
this.audio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46' 
this.audio.title = '此時此刻' //注意必填
this.audio.epname = '此時此刻'
this.audio.singer = '許巍'
this.audio.coverImgUrl = 'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg?max_age=2592000'

titlesrc 賦值后會直接播放音頻,后面的幾個屬性建議也填上,因為播放背景音頻時微信是有個界面需要封面圖和歌手名稱等的。

如果想要獲取當前正在播放的音頻src,本來以為通過 this.audio.src 來獲取就可以了但是有bug。

在開發(fā)者工具中是可以正常獲取的,即開發(fā)時是沒問題的,但在真機上返回的是 undefined ,因此不能用 this.audio.src 來獲取當前播放的音頻url,得用一個變量來存這個數(shù)據(jù)。

直接使用音頻的currentTime可能渲染不及時

currentTime用于顯示當前的播放進度,但我用在子組件中時經(jīng)常更新不及時,打印是正常的,但試圖渲染不及時,有時候需要點擊一下才能重新渲染,這可能是mpvue使用時才會遇到。

所以建議還是項目自身維護一套背景音頻的變量比較好一點,比如放在 vuex 中。監(jiān)聽 BackgroundAudioManager.onTimeUpdate() 方法每次賦值到自身維護的變量中。

音頻的onCanplay方法不一定每個音頻都會觸發(fā)

一開始我監(jiān)聽在 onCanplay 方法,將音頻的時長信息 duration 賦值到vuex中存起來,但發(fā)現(xiàn) onCanplay 有時候是不會觸發(fā)的,比如重新賦值src播放下一首時,很尷尬。

所以不要太依賴onCanplay這個方法,還好目前直接使用 audio.duration 好像不會出現(xiàn)像上面的 currentTime 渲染不及時的問題,所以就這樣用著先。

音頻播放結(jié)束,即onStop后,不能再通過audio.play()的方法重新播放,得重新賦值src

正常來說,音頻播放結(jié)束后,音頻的src是不變的,再次 play() 應該是可以的。但在小程序中偏偏不行,得重新賦值src才能重新播放,這應該是小程序的一個bug。。。

所以需要判斷一下 暫停停止 的情況,用不同的辦法播放。正常來說,音頻暫停時 currentTime 是不為0的,而結(jié)束時 currentTime 會為0。

所以可以通過 currentTime (最好是自己維護的變量)來判斷暫停和停止的情況: 如果currentTime不為0,表示是暫停的情況,可以用 play() ,如果小于等于0,則重新賦值src播放 :

if (currentTime) {
 this.audio.play()
} else {
 this.audio.src = 'xx.mp3'
}

mpvue不支持直接在template上直接綁定函數(shù)

這個是mpvue文檔上有寫的,不過一開始并不是很理解,也踩坑了,所以在這里提一下,避免不知道的同學踩坑找半天。


 

上面的代碼應該是日常vue中比較常用的,就是將數(shù)據(jù)傳參給方法做一些處理,這個在mpvue中是不支持的,會被編譯成一個空字符串。

小程序中可放心使用css3的一些特性

比如高斯模糊

filter: blur(50px);

如果要使用動畫,盡量用 css 動畫代替 wx.createAnimation

在實際使用時, wx.createAnimation 做動畫其實很卡,性能很差,所以在需要使用動畫時,建議盡量使用css做動畫。

在小程序中是支持css動畫的, transition , animation , @keyframes 這些特性都支持。

比如做一個div一直旋轉(zhuǎn)的動畫,大家可以對比一下兩個版本:

wx.createAnimation 版本

原理:通過setInterval()不斷更新div的旋轉(zhuǎn)位置






 .cover {
 left: 20px;
 bottom: 70px;
 border-radius: 50%;
 background: #fff;
 position: absolute;
 width: 50px;
 height: 50px;
 background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
 box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
 border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
 overflow: hidden;
 z-index: 10000;
 }

使用css的 @keyframes 做旋轉(zhuǎn)動畫






 // 定義一個動畫名為 rotate
 @keyframes rotate {
 0%,
 100% {
  transform: rotate(0deg);
 }
 100% {
  transform: rotate(360deg);
 }
 }
 .cover {
 left: 20px;
 bottom: 70px;
 border-radius: 50%;
 background: #fff;
 position: absolute;
 width: 50px;
 height: 50px;
 background: rgba(0, 0, 0, 0.2);
 box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2);
 border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
 overflow: hidden;
 z-index: 10000;
 // 使用動畫
 animation: rotate 4s linear infinite;
 }

用js寫的動畫需要控制好setInterval的間隔時間和旋轉(zhuǎn)角度,比較難調(diào)。而用css寫動畫很簡單,性能比js好,代碼量也很少。

使用css動畫時建議開啟硬件加速

為了動畫更流暢,想盡辦法做優(yōu)化,雖然不知道有沒效果,反正用了再說[手動滑稽]。

可以用will-change和transform: translate3d(0,0,0) 開啟硬件加速。我也不太會用,具體用法大家自行百度Google。

will-change: auto;
transform: translate3d(0, 0, 0);

iPhoneX需要底部導航條預留34px(68rpx)的高度。

由于小程序中不能設置 viewport-fit=cover ,所以也就沒有web中的安全區(qū)域說法,目前主流的做法是通過 wx.getSystemInfoSync() 判斷是否是ipx,若是則給頁面底部撐高34px。

const res = wx.getSystemInfoSync()
if (res.model.indexOf('iPhone X') >= 0) {
 this.isIpx = true
}

注意是用 res.model.indexOf('iPhone X') ,在開發(fā)者工具的iPhone X中,model是全等于 iPhone X 的,但在真機中往往拿到的值是 iPhone X GZxxx ,即后面可能會帶一串東西,所以用 indexOf 才是比較穩(wěn)的,而且對 iPhone XR 等機型也適用。

由于還有其他安卓機的全面屏,不太可能一一判斷,而且某些安卓全面屏是沒有用iPhone底部的工具條的(不存在沖突的情況),所以我們只判斷iPhone X的情況就可以了,其他全面屏就不需要給底部預留了。

至于全面屏布局的適配,需要用 flex 布局或者獲取屏幕寬高來慢慢調(diào)了,建議最好用flex布局自適應處理。

for循環(huán)中的子組件click事件無法觸發(fā)

Page -> 父組件 -> 子組件 ,在子組件click后 $emit 一個事件出來,發(fā)現(xiàn)無法觸發(fā)。

這個bug一開始沒有出現(xiàn),但偶然 npm run build 出現(xiàn)的,然后排查原因,后面即使回滾所有版本再npm start也還會出現(xiàn)。好像不觸發(fā)則已,一發(fā)就不可收拾,這又是一個大坑,搜issue和加群問人,當晚下班回家研究到1點多都沒有解決。

第二天繼續(xù)研究,感覺可能是框架的原因,最后嘗試升級一下mpvue版本,沒想到就正常了。直接使用quick-strat項目的 mpvue 版本是 2.0.0, mpvuempvue-template-compiler 升級到最新 2.0.6 就解決了。

事后查看mpvue版本記錄,果然是框架本身原因,并且找到了 issue 。

npm run build后代碼報錯,再build一次可能報另一些錯

解決: 沒找到原因,可能是引入vant導致的,打包時丟失了部分文件。多build幾次,或者重啟下小程序開發(fā)者工具就正常了。

mpvue中created() 鉤子會在頁面初始化時全部一起觸發(fā),盡量不要用 小程序生命周期的理解

進入已銷毀的page組件時依次觸發(fā): onLoad,onShow,onReady,beforeMount,mounted

第一次進入已銷毀的子組件時依次觸發(fā): onLoad,onReady,beforeMount,mounted

第二次進入已銷毀的子組件時依次觸發(fā): onLoad,onShow,onReady

再次進入 未被銷毀的page組件、子組件時只觸發(fā): onShow

mpvue文檔中建議盡量不要使用小程序的生命周期,這個應該是為了讓項目更好地適應支付寶小程序和頭條小程序等,所以才這樣建議大家盡量不要使用某一個小程序自身的api。

如果你們的小程序只是微信小程序(不考慮兼容其他平臺小程序),我建議 直接用小程序的生命周期 ,而不要用mpvue的生命周期,坑太多了。比如mpvue的created周期,初始化時所有的page都會執(zhí)行,所以created這個周期是不能用了。

onUnload不觸發(fā)

小程序中與平常web開發(fā)不同的是,它的頁面會被緩存。舉個例子:

  1. page1 跳轉(zhuǎn)到 page2 ,再從 page2 返回 page1 ,此時的 page1 還沒銷毀,不會觸發(fā) onLoad 再重新渲染,而是直接使用之前的數(shù)據(jù)。從性能上來說,單純的返回不應該再請求api獲取數(shù)據(jù)重新渲染,這是對的,符合我們的預期。

  2. 而有時候,從 page2 返回 page1 時,我們希望 page1 是重新獲取數(shù)據(jù)渲染的。比如在 page2 做了一個退出登錄的操作,此時再返回 page1 時,還是會看到之前的數(shù)據(jù)。實際上我們的預期是:由于已經(jīng)退出登錄了, page1 的數(shù)據(jù)應該被銷毀了。

在平常的web開發(fā)中,遇到上面的問題,我們可能是不管緩存,每次返回 page1 都再次請求api渲染最新的數(shù)據(jù),犧牲掉部分性能從而保證邏輯的正確性。

在mpvue中我也嘗試這樣干了:想在 page1onUnload() 生命周期中銷毀數(shù)據(jù),但是沒有成功。即使在 page2 退出登錄時,采用 wx.reLaunch() 重新刷一遍, page1onUnload() 生命周期也沒有執(zhí)行。所以 onUnload() 是有可能不執(zhí)行的,建議慎用。

最后還是得想辦法做到 page2 控制 page1 的數(shù)據(jù)銷毀或保留 。想到這里, vuex 就不自覺浮現(xiàn)在眼前了,如果page1的數(shù)據(jù)是通過vuex來控制的,那么我在page2就可以用vuex來靈活管理其他頁面的數(shù)據(jù)了。

如果page2做退出登錄操作時,就讓page1的數(shù)據(jù)銷毀,如果是不退出登錄正常返回,page1的數(shù)據(jù)還是正常,做到靈活控制。

個人平時web開發(fā)很少用 vuex ,因為項目比較簡單不用那么復雜的全局數(shù)據(jù)傳遞。但在小程序中,建議全局使用 vuex 來控制所有數(shù)據(jù)(當然是得根據(jù)需求來用)。

總結(jié)

第一次開發(fā)小程序就直接上了mpvue,可能有些坑已經(jīng)很多同學總結(jié)過了,有些坑可能是不熟悉而導致的,但自己沒有去踩過一遍可能不夠深刻。

有兩種坑會比較難啃:

框架本身的問題,如mpvue2.0.0出現(xiàn)的子組件無法觸發(fā)事件的問題。 開發(fā)者工具和真機運行環(huán)境不一致導致的坑。

遇到真機和開發(fā)者工具不一致的情況,可按以下步驟排查:

  • 有可能是緩存,可以殺掉之前的版本再跑起來

  • 手機微信版本太低,可能api不支持,用wx.canIUse打印一下

  • 手機端某些屬性不支持讀取,比如上面的this.audio.src,可以在真機打印調(diào)試一下

  • 代碼在手機端運行有報錯,可以在手機端開啟調(diào)試,看一下log

  • 微信設計上的坑,百度下是否有相關(guān)的案例和解決辦法

而遇到mpvue框架的問題可以:

  • 去搜一下mpvue的issue看有沒相關(guān)解決辦法

  • 盡量使用最新版本的框架,可能某些問題已經(jīng)修復了的。實在解決不了的,建議想辦法繞過,換一種方法來實現(xiàn)。

以上是“mpvue如何開發(fā)音頻類小程序”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設計公司行業(yè)資訊頻道!

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新聞名稱:mpvue如何開發(fā)音頻類小程序-創(chuàng)新互聯(lián)
文章路徑:http://weahome.cn/article/ihoph.html

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