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如何解析Wince的時(shí)間精度問題

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GetSystemTime()或GetLocalTime(),在wince最多精確到秒級的精度, 那是因?yàn)樵谇度胧较到y(tǒng)里面,系統(tǒng)的時(shí)間是由RTC(一般是在CPU內(nèi)部的一個(gè)硬件邏輯)來保持的,它是以秒為單位,每過一秒就自加1來計(jì)時(shí).所以它的精確 范圍只能到秒.這點(diǎn)你可以在很多BSP的KERNEL里查看OEMGetRealTime()函數(shù)的實(shí)現(xiàn)就知道了. 當(dāng)你調(diào)用API:GetSystemTime()或GetLocalTime()時(shí),KERNEL會(huì)調(diào)用OEMGetRealTime()函數(shù)來返回給你 結(jié)果.而在OEMGetRealTime()里面,基于上述的原因,把ms=0.所以你只能得到秒級的精確度.

我不清楚PC上是怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)的,但肯定是和硬件相關(guān)的
  一 般的CPU還會(huì)有一部分叫OSTimer的邏輯功能,它能夠提供類似RTC,但是是毫秒精度的計(jì)時(shí).在WINCE里,KERNEL有一個(gè)CurMSec變 量,這個(gè)變量時(shí)以毫秒為單位,來保存系統(tǒng)從啟動(dòng)到現(xiàn)在運(yùn)行了多長時(shí)間.實(shí)際上CurMSec這個(gè)變量是靠OSTIMER來計(jì)算的.當(dāng)你調(diào)用 GetTickCount()時(shí),系統(tǒng)會(huì)把CurMSec的值返回給你,你可以通過在做某次動(dòng)作的前后各調(diào)用GetTickCount()獲得一個(gè)時(shí)間 差,就是你執(zhí)行這次動(dòng)作消耗的時(shí)間, 它是毫秒精度的.
  WINCE 微秒、毫秒級延時(shí)函數(shù)
  //WINCE 微秒級延時(shí)函數(shù)
  void delay_us(int n){
  LARGE_INTEGER litmp;
  LONGLONG QPart1,QPart2;
  double dfMinus, dfFreq, dfTim;
  if(QueryPerformanceFrequency(&litmp)==FALSE)
  {
  MessageBox(NULL,TEXT("Error:QueryPerformanceFrequency"),TEXT("Error"),MB_OK);
  return;
  }
  dfFreq = (double)litmp.QuadPart;
  QueryPerformanceCounter(&litmp);
  QPart1 = litmp.QuadPart;
  do
  {
  QueryPerformanceCounter(&litmp);
  QPart2=litmp.QuadPart;
  dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
  dfTim=dfMinus/dfFreq;
  }while(dfTim <0.000001*n);
  }
  //毫秒級的延時(shí)函數(shù)
  void delay_ms(DWORD tmp_time)
  {
  DWORD start;
  DWORD time_i=0;
  start=GetTickCount();
  while(time_i<=tmp_time)
  {
  time_i=GetTickCount()-start;
  }
  }

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