這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)golang中sync.Once的示例分析,小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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sync.once可以控制函數(shù)只能被調(diào)用一次,不能多次重復(fù)調(diào)用。
我們可以用下面的代碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)線(xiàn)程安全的單例模式
package singleton
import (
"fmt"
"sync"
)
type object struct {
name string
}
var once sync.Once
var obj *object //單例指針
//公開(kāi)方法 外包調(diào)用
func Instance() *object {
once.Do(getObj)
return obj
}
func getObj() {
if obj == nil {
obj = new(object)
//可以做其他初始化事件
}
}
//單例測(cè)試
func (obj *object) Test() {
fmt.Println(obj.name)
}
如果我們要自己實(shí)現(xiàn)這么一個(gè)功能如何做呢?
定義一個(gè)status變量用來(lái)描述是否已經(jīng)執(zhí)行過(guò)了
使用sync.Mutex 或者sync.Atomic實(shí)現(xiàn)線(xiàn)程安全的獲取status狀態(tài), 根據(jù)狀態(tài)判斷是否執(zhí)行特定的函數(shù)
然后看下sync.Once實(shí)際是如何實(shí)現(xiàn)的
// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
//使用了雙層檢查機(jī)制
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
//這里需要再次重新判斷下,因?yàn)?atomic.LoadUint32取出狀態(tài)值到 o.m.Lock() 之間是有可能存在其它gotoutine改變status的狀態(tài)值的
if o.done == 0 {
f()
atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
}
}
也有網(wǎng)友寫(xiě)出了更簡(jiǎn)潔的代碼,不知道官方為什么沒(méi)有采用下面的實(shí)現(xiàn)方式。
type Once struct {
done int32
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadInt32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&o.done, 0, 1) {
f()
}
}
關(guān)于“golang中sync.Once的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,使各位可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),請(qǐng)把它分享出去讓更多的人看到。