其實,我至今為止還不清楚delegate的用法,反正在線程間或進程間的數(shù)據(jù)交互大多需要此關(guān)鍵字來實施,我在上一篇博文用了C#函數(shù)指針的方法進行參數(shù)的跨線程傳遞,現(xiàn)在則采用更為常規(guī)的辦法——消息響應(yīng)。說實話,C#下面的消息響應(yīng)方式還真不好理解,遠沒有C++下的映射好理解。
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事實上,我們可以通過雙擊窗體,在工程自動添加的消息響應(yīng)函數(shù)來觀察一下,如下所示:
this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);像這個“+=”的符號就是一個挺費解的東西,上面的似乎可以這個么理解,將Form1_Load的響應(yīng)函數(shù)添加到Load類型的消息隊列里,通過delegate應(yīng)該會將每個響應(yīng)函數(shù)配置一個唯一的標識符,然后才可以達到類似映射的效果。
以下是我封裝的一個事件類,若需要事件響應(yīng)的類都可以在此基礎(chǔ)上繼承:
////// 定義消息的類型 /// /// 接收器 /// 參數(shù) public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e); ////// 通用事件類 /// public class MyEvent { ////// 定義事件隊列 /// private event MyEventHandler _myEvent; ////// 基本構(gòu)造函數(shù) /// public MyEvent(MyEventHandler hEventFunc) { this._myEvent += new MyEventHandler(hEventFunc); } ////// 事件的觸發(fā)函數(shù) /// /// protected void OnEvent(EventArgs e) { this._myEvent(this, e); } ////// 觸發(fā)事件 /// public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); this.OnEvent(e); } }
使用時,如下所示:
//使用一個WinForm的應(yīng)用程序 public partial class Form1 : Form { //事件類 private MyEvent et; public Form1() { InitializeComponent(); //將本類的消息響應(yīng)函數(shù)傳遞至事件類et中 this.et = new MyEvent(this.OnTest); //觸發(fā)事件響應(yīng) et.RaiseEvent(); } ////// 消息響應(yīng)函數(shù) /// /// /// public void OnTest(object sender, EventArgs e) { //隨便寫寫 Debug.WriteLine(e.ToString()); } }
于是,當在某種情況下(自定義),使MyEvent類觸發(fā)了消息,于是通過event調(diào)用了Form1類的OnTest函數(shù),這就算完成了完整的一個消息響應(yīng)了。