本篇文章給大家分享的是有關(guān)Golang中怎么實(shí)現(xiàn)Queue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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需求
隊(duì)列的特性較為單一,基本操作即初始化、獲取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是滿足先進(jìn)先出。
實(shí)現(xiàn)
接下來還是按照以前的套路,一步一步來分析如何利用Go的語(yǔ)法特性實(shí)現(xiàn)Queue這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
定義
首先定義每個(gè)節(jié)點(diǎn)Node結(jié)構(gòu)體,照例Value的值類型可以是任意類型,節(jié)點(diǎn)的前后指針域指針類型為node
type node struct { value interface{} prev *node next *node }
繼續(xù)定義鏈表結(jié)構(gòu),定義出頭結(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)的指針,同時(shí)定義隊(duì)列大小size:
type LinkedQueue struct { head *node tail *node size int }
大小
獲取隊(duì)列大小,只需要獲取LinkedQueue中的size大小即可:
func (queue *LinkedQueue) Size() int { return queue.size }
Peek
Peek操作只需要獲取隊(duì)列隊(duì)頭的元素即可,不用刪除。返回類型是任意類型,用接口實(shí)現(xiàn)即可。另外如果head指針域?yàn)閚il,則需要用panic拋出異常,一切ok的話,返回隊(duì)頭節(jié)點(diǎn)的數(shù)值即可:
func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} { if queue.head == nil { panic("Empty queue.") } return queue.head.value }
添加
添加操作在隊(duì)列中是比較重要的操作,也要區(qū)分隊(duì)尾節(jié)點(diǎn)是否為nil,根據(jù)是否為nil,執(zhí)行不同的連接操作,最后隊(duì)列的size要加1,為了不浪費(fèi)內(nèi)存新增節(jié)點(diǎn)的指針變量要置nil:
func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) { new_node := &node{value, queue.tail, nil} if queue.tail == nil { queue.head = new_node queue.tail = new_node } else { queue.tail.next = new_node queue.tail = new_node } queue.size++ new_node = nil }
移除
隊(duì)列的刪除操作也是很簡(jiǎn)單,無非是節(jié)點(diǎn)的斷開操作。在此之前,需要判斷鏈表的狀態(tài)即是否為nil?而后移除的隊(duì)列最前端的節(jié)點(diǎn),先用一個(gè)新的變量節(jié)點(diǎn)保存隊(duì)列前面的節(jié)點(diǎn),進(jìn)行一系列操作之后,至nil,并將長(zhǎng)度減少即可。
func (queue *LinkedQueue) Remove() { if queue.head == nil { panic("Empty queue.") } first_node := queue.head queue.head = first_node.next first_node.next = nil first_node.value = nil queue.size-- first_node = nil }
以上就是Golang中怎么實(shí)現(xiàn)Queue數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),小編相信有部分知識(shí)點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識(shí)。更多詳情敬請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。