這篇文章主要介紹“怎么從自定義ViewGroup看Layout的作用”,在日常操作中,相信很多人在怎么從自定義ViewGroup看Layout的作用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么從自定義ViewGroup看Layout的作用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學(xué)習(xí)吧!
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上次我們說到View的Mearsure流程,今天接著說說layout。
關(guān)于layout,很多朋友知道它是負(fù)責(zé)布局的,那么具體是怎么布局的?viewGroup和view的layout方法又有什么不同?一起來看看吧。
首先,還是從ViewRootImpl說起,界面的繪制會觸發(fā)performMeasure、performLayout方法,而在performLayout方法中就會調(diào)用mView的layout方法開始一層層View的布局工作。
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth, int desiredWindowHeight) { final View host = mView; host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); }
mView我們都知道了,就是頂層View——DecorView,那么就進(jìn)去看看DecorView的layout方法:
不好意思,DecorView中并沒有l(wèi)ayout方法...
所以,我們直接看看View的layout方法:
public void layout(int l, int t, int r, int b) { boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ? setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) { onLayout(changed, l, t, r, b); } } protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { }
首先,方法傳入了四個參數(shù),分別代表view的左、上、下、右四個值。
然后通過setOpticalFrame方法或者setFrame方法判斷布局參數(shù)是否改變。
具體判斷過程就是通過老的上下左右值和新的上下左右值進(jìn)行比較,邏輯就在setFrame方法中:
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) { boolean changed = false; if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) { changed = true; // Remember our drawn bit int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN; int oldWidth = mRight - mLeft; int oldHeight = mBottom - mTop; int newWidth = right - left; int newHeight = bottom - top; boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight); // Invalidate our old position invalidate(sizeChanged); mLeft = left; mTop = top; mRight = right; mBottom = bottom; mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom); } return changed; }
如果上下左右有一個參數(shù)值發(fā)生了改變,就說明這個View的布局發(fā)生了改變,然后重新計算View的寬度高度(newWidth、newHeight),并賦值了View新的上下左右參數(shù)值。
在這個layout方法中主要涉及到了四個參數(shù):mLeft、mTop、mBottom、mRight,分別代表了View的左坐標(biāo)、上坐標(biāo)、下坐標(biāo)和右坐標(biāo),你可以把View理解為一個矩形,確定了這四個值,就能確定View矩形的四個頂點值,也就能確定View在畫布中的具體位置。
所以,layout方法到底干了啥?
就是傳入上下左右值、然后賦值上下左右值、完畢。
然后我們就可以根據(jù)這些值獲取View的一系列參數(shù),比如View寬度:
public final int getWidth() { return mRight - mLeft; }
至此,View的layout方法就結(jié)束了,主要就是通過對上下左右參數(shù)的賦值完成對View的布局,非常簡單。
下面看看ViewGroup。
@Override public final void layout(int l, int t, int r, int b) { if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) { if (mTransition != null) { mTransition.layoutChange(this); } super.layout(l, t, r, b); } else { mLayoutCalledWhileSuppressed = true; } }
額,還是調(diào)用到View的layout方法,難道說ViewGroup和View的布局過程是一樣的,就是確定了本身的位置?
那ViewGroup的子View怎么辦呢?不急,我們剛才說layout方法的時候還漏了一個onLayout方法,只不過這個方法在View里面是空實現(xiàn),而到了ViewGroup中變成了一個抽象方法:
@Override protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);
也就是任何ViewGroup都必須實現(xiàn)這個方法,來完成對子View的布局?jǐn)[放。
具體的布局?jǐn)[放邏輯就是在onLayout方法中一個個調(diào)用子View的layout方法,然后完成每個子View的布局,最終完成繪制工作。
接下來我們就來自己實現(xiàn)一個垂直線性布局(類似LinearLayout),正好復(fù)習(xí)下上一節(jié)的onMearsure和這一節(jié)的onLayout。
首先,我們要確定我們這個自定義ViewGroup的作用,是類似垂直方向的LinearLayout功能,在該ViewGroup下的子View可以按垂直線性順序依次往下排放。我們給它起個名字叫VerticalLayout~
首先,我們這個布局肯定要繼承自ViewGroup,并且實現(xiàn)相應(yīng)的構(gòu)造方法:
public class VerticalLayout : ViewGroup { constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int = 0) : super( context, attrs, defStyleAttr ) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) { } }
自定義ViewGroup還需要重寫的一個方法是generateLayoutParams,這一步是為了讓我們的ViewGroup支持Margin,后續(xù)我們就可以通過MarginLayoutParams來獲取子View的Margin值。
override fun generateLayoutParams(attrs: AttributeSet?): LayoutParams? { return MarginLayoutParams(context, attrs) }
然后,我們需要對我們的布局進(jìn)行測量,也就是重寫onMeasure方法。
在該方法中,我們需要對我們的布局進(jìn)行測量,并且將測量好的寬高傳入setMeasuredDimension方法,完成測量。
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
之前我們說過,onMeasure方法會傳進(jìn)來兩個參數(shù),widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。
里面包含了父View根據(jù)當(dāng)前View的LayoutParams和父View的測量規(guī)格進(jìn)行計算,得出的對當(dāng)前View期望的測量模式和測量大?。?/p>
當(dāng)測量模式為MeasureSpec.EXACTLY
也就是當(dāng)寬或者高為確定值時,那么當(dāng)前布局View的寬高也就是設(shè)定為父View給我們設(shè)置好的測量大小即可。比如寬為400dp,那么我們無需重新測量直接調(diào)用setMeasuredDimension傳入這個固定值即可。
當(dāng)測量模式為MeasureSpec.AT_MOST 或者 UNSPECIFIED:
這時候,說明父View對當(dāng)前View的要求不固定,是可以為任意大小或者不超過最大值的情況,比如設(shè)置這個VerticalLayout的高度為wrap_content。那么我們就必須重新進(jìn)行高度測量了,因為只有我們設(shè)計者知道這個自適應(yīng)高度需要怎么計算。具體就是VerticalLayout是一個垂直線性布局,所以高度很自然就是所有子View的高度之和。
至此,onMeasure方法的邏輯也基本摸清了:
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) //獲取寬高的測量模式和測量大小 val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec) val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec) val sizeWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) val sizeHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) var mHeight = 0 var mWidth = 0 //遍歷子View,獲取總高度 for (i in 0 until childCount) { val childView = getChildAt(i) //測量子View的寬和高 measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec) val lp = childView.layoutParams as MarginLayoutParams val childWidth = childView.measuredWidth + lp.leftMargin + lp.rightMargin val childHeight = childView.measuredHeight + lp.topMargin + lp.bottomMargin //計算得出最大寬度 mWidth = Math.max(mWidth, childWidth) //累計計算高度 mHeight += childHeight } //設(shè)置寬高 setMeasuredDimension( if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeWidth else mWidth, if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) sizeHeight else mHeight ) }
主要的邏輯就是遍歷子View,得出VerticalLayout的實際寬高:
最終ViewGroup的高 = 所有子View的 (高 + margin值)
最終ViewGroup的寬 = 最大子View的 (寬 + margin值)
最后調(diào)用setMeasuredDimension 根據(jù)測量模式 傳入寬高。
重寫布局方法onLayout
上文說過,作為一個ViewGroup,必須重寫onLayout方法,來保證子View的正常布局?jǐn)[放。
垂直線性布局VerticalLayout亦是如此,那么在這個布局中onLayout方法的關(guān)鍵邏輯又是什么呢?
還是那句話,確定位置,也就是確定左、上、右、下四個參數(shù)值,而在VerticalLayout中,最關(guān)鍵的參數(shù)就是這個上,也就是top值。
每個View的top值必須是上一個View的bottom值,也就是接著上一個View進(jìn)行擺放,這樣才會是垂直線性的效果,所以我們需要做的就是動態(tài)計算每個View的top值,其實也就是不斷累加View的高度,作為下一個View的top值。
override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) { var childWidth = 0 var childHeight = 0 var childTop = 0 var lp: MarginLayoutParams //遍歷子View,布局每個子View for (i in 0 until childCount) { val childView = getChildAt(i) childHeight = childView.measuredHeight childWidth = childView.measuredWidth lp = childView.layoutParams as MarginLayoutParams //累計計算top值 childTop += lp.topMargin //布局子View childView.layout( lp.leftMargin, childTop, lp.leftMargin + childWidth, childTop + childHeight ); childTop += childHeight + lp.bottomMargin } }
邏輯還是挺簡單的,
left是固定的子View的leftMargin。
top是累加計算的子View的高度 + Margin值。
right是left + 子View的寬度。
bottom是top + 子View的高度。
最后調(diào)用子View的layout方法,對每個子View進(jìn)行布局。
大功告成,最后看看我們這個自定義垂直線性布局的效果吧~
到此,關(guān)于“怎么從自定義ViewGroup看Layout的作用”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識,請繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會繼續(xù)努力為大家?guī)砀鄬嵱玫奈恼拢?/p>
本文名稱:怎么從自定義ViewGroup看Layout的作用
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